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League of Legends: Todo sobre Swiftplay

League of Legends: Todo sobre Swiftplay

League of Legends continúa ofreciendo nuevas formas para que los jugadores jueguen el juego. Desde nuevos campeones con habilidades que obligan a los jugadores a replantearse cómo juegan League of Legends, hasta modos que cambian la fórmula probada de la Grieta del Invocador, Riot Games se asegura de que el juego permanezca fresco para los jugadores antiguos y relevante para los recién llegados.

Uno de los nuevos modos de juego está aquí para resolver el mayor problema que la mayoría de los jugadores tiene cuando se trata de League of Legends. Estamos, por supuesto, hablando de Swiftplay. Hoy, repasaremos todo lo que los jugadores necesitan saber sobre el modo Swiftplay de League of Legends, incluyendo qué es y cómo se diferencia de Quickplay.

Así que, sin más preámbulos, aquí está todo lo que los jugadores necesitan saber sobre Swiftplay en League of Legends. Si estás jugando Swiftplay porque la nueva temporada atrajo a demasiados try-hards para que juegues clasificatorias, estamos aquí para ayudarte. Simplemente contrata un boost de League of Legends profesional de Eloking y observa cómo tu rango se dispara. También puedes usar el código “BoostToday” para un 20% de descuento.

¿Qué es Swiftplay?

Este modo ofrecerá una forma más rápida de experimentar la jugabilidad central de la Grieta del Invocador, diseñado para permitir a los 10 jugadores explorar su potencial de campeón dentro de una partida de League al máximo. Aunque mantiene los mismos desafíos basados en habilidades que la jugabilidad tradicional, ofrece un enfoque más indulgente a las desventajas de la fase temprana del juego, reduciendo el impacto de contratiempos que de otro modo podrían descarrilar una partida. Esto lo convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan una experiencia más relajada en League of Legends.

Sin embargo, esto no significa que Swiftplay no tendrá un componente competitivo. Sigue siendo una experiencia jugador contra jugador donde un equipo debe salir victorioso. Sin embargo, el enfoque principal se está desplazando hacia un mayor énfasis en desarrollar y dominar tu campeón. Este modo se puede comparar con modos de juego similares en otros títulos como Swiftplay en Valorant. Le da a los jugadores un entorno de menor riesgo que les permite interactuar con el juego de una manera más relajada pero aún competitiva.

¿Cuál es la diferencia entre Swiftplay y Quickplay?

En Swiftplay, varios elementos de jugabilidad serán diferentes de los encontrados en Quickplay u otros modos de la Grieta del Invocador, como colas en solitario o por selección. Estos ajustes están diseñados para proporcionar una experiencia más relajada y accesible, haciendo de Swiftplay una opción ideal para los jugadores que buscan una forma tradicional pero casual de disfrutar del juego.

Una lista de cambios ha sido proporcionada por los desarrolladores de Riot Games, que dice lo siguiente:

Casi todos los recursos de oro y experiencia en el juego proporcionarán recompensas progresivamente mayores a medida que avanza la partida. Esto asegurará que los jugadores continúen obteniendo beneficios más significativos a medida que el juego se desarrolla y las apuestas aumentan. Solo se realizarán algunos ajustes menores en la fase inicial de la etapa de planificación. Sin embargo, a partir de ese momento, las cosas progresarán a un ritmo relativamente más rápido, con una aceleración significativa en el flujo general del juego.

Los jugadores que se encuentren significativamente rezagados recibirán más oro y experiencia de la mayoría de las fuentes. La cantidad de escalado se basará en cuán atrás han caído. Aunque este impulso no será suficiente para catapultarlos instantáneamente a la delantera, asegura que nunca estén completamente fuera del juego. Esto significa que habrá mayores oportunidades para un posible regreso.

Farming repetidamente al jugador más débil del equipo enemigo no será tan efectivo para construir una ventaja. Esto se debe a que los jugadores que luchan y se rezagan valdrán significativamente menos oro. Si estás atrasado, te convertirás en una carga menor para tu equipo y todavía tendrás oportunidades para recuperarte a medida que avanza el juego. Por el contrario, dominar a un solo oponente durante la fase de líneas no reportará tantas recompensas en este modo. Por lo tanto, se fomenta mucho la jugabilidad equilibrada y orientada al equipo.

Todos los campeones cerca de un súbdito enemigo moribundo recibirán algo de oro. El campeón que logre el último golpe seguirá ganando el valor total de oro, mientras que los demás en la cercanía recibirán una porción más pequeña. Es similar a cómo funciona el oro de súbdito en ARAM.

Los soportes en Swiftplay ganan significativamente más oro que en la Grieta del Invocador tradicional, lo que ha incrementado el costo de sus objetos. Para equilibrar esto, cada objeto ahora proporciona considerablemente más estadística, asegurando que los soportes no alcancen su límite de objetos demasiado rápido. Esto los mantiene al nivel de otros roles a lo largo del juego.

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¿Cómo impactará Swiftplay a otras colas?

Aparte de Quickplay, la introducción de Swiftplay no impactará a otras colas. Swiftplay reemplazará efectivamente a Quickplay, lo cual tiene sentido, ya que Riot busca evitar largos tiempos de espera. Mantener ambos por separado podría causar potenciales retrasos en el proceso de emparejamiento. Al consolidar Quickplay y Swiftplay en una sola cola, Riot está asegurando una experiencia más fluida y eficiente para los jugadores, minimizando los tiempos de espera mientras aún ofrece una jugabilidad atractiva.

¿Para quién es Swiftplay en League of Legends?

Como mencionamos anteriormente, League of Legends ha agregado el modo Swiftplay para asegurarse de que los jugadores puedan resolver el problema más común. El problema al que nos referimos es que las partidas tardan demasiado tiempo. Las partidas regulares de la Grieta del Invocador suelen durar entre 45 minutos y una hora, aunque no todos tienen tanto tiempo.

Si bien siempre hay la opción de jugar ARAM en lugar del modo de juego regular, muchos jugadores no les gusta hacerlo. ARAM es drásticamente diferente de la Grieta del Invocador regular y no tiene ninguna de las mecánicas habituales. Los jugadores simplemente empujan la misma línea repetidamente y eso puede llegar a ser frustrante o repetitivo para algunos jugadores.

Ahí es donde entra Swiftplay. Swiftplay retiene la mayoría de las mismas mecánicas que el modo habitual de la Grieta del Invocador, al tiempo que asegura que el juego termine rápidamente. Es perfecto para aquellos que quieren la verdadera experiencia de League of Legends pero no tienen el tiempo para sentarse a través de un juego completo.

Preguntas Frecuentes

¿Es Swiftplay un nuevo modo de juego en League of Legends?

Sí, Swiftplay es un modo de juego completamente nuevo en League of Legends. Se lanzó en la Temporada 1 de League of Legends 2025 y reemplazó el modo de juego Quick Play. Se reveló en noviembre de 2024 durante la actualización de desarrollo del mes [1] donde los fanáticos aprendieron cómo funcionaría por primera vez.

¿Es Swiftplay permanente en League of Legends? 

No se sabe si Swiftplay será permanente en League of Legends, ya que el desarrollador actualizó afirmando que el equipo implementaría el nuevo tipo de emparejamiento y vería cómo van las cosas desde allí. Sin embargo, si el modo de juego tiene éxito, podría reemplazar permanentemente a Quick Play para convertirse en el modo principal al que los jugadores acuden cuando no tienen tiempo para jugar una partida completa de la Grieta del Invocador pero aún desean conservar la experiencia original.

¿Cuál es el objetivo de Swiftplay en League of Legends?

Swiftplay en League of Legends tiene un puñado de propósitos. El principal es garantizar que los jugadores puedan terminar los juegos rápidamente sin tener que jugar modos que sean diferentes de la experiencia central de League of Legends. Después de todo, cuando alguien piensa en League of Legends, no exactamente piensa en ARAM o en cualquier otro modo de juego.

Si bien Quick Play ya existía, Swiftplay es muy diferente. Después de todo, en lugar de simplemente centrarse en optimizar cómo los jugadores comienzan el juego eliminando la fase de prohibición, el modo Swiftplay también asegura que los jugadores puedan construir sus campeones de manera adecuada y rápida. La principal diferencia entre los dos es que los jugadores tienen más oportunidades de ganar oro en Swiftplay y no pueden apuntar solo a un campeón repetidamente. Esto asegura que el flujo de la batalla pueda cambiar con una sola pelea de equipo.

Referencias

  1. [1] "LoL Swiftplay dev update". www.leagueoflegends.com. Consultado el 11 de enero de 2025

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