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LoL Patch 26.4 Preview: Cada Mejora, Nerf y Cambio en el Sistema que Viene el 19 de Febrero
Riot ha presentado el Parche 26.4, que se lanzará el 19 de febrero, con mejoras a 14 campeones, ajustes a 16 y un cambio significativo al objeto Hexoptics C44. Es un acto de balance conservador, pero los números cuentan una historia más grande sobre hacia dónde se dirige el meta.
El Parche 26.3 (el parche de rework de Mel) sacudió el roster, y ahora Riot está ajustando las consecuencias. Los jugadores de las líneas Top y Bot informan sentirse mejor sobre el estado del juego, mientras que la satisfacción en Jungle, Mid y Support es ya sea estable o decreciente. Si estás buscando capitalizar los cambios y subir con un booster de League de Eloking, conocer exactamente qué está cambiando te da una ventaja en el meta del día del parche.
Aquí están todos los cambios confirmados con números reales.
Cada Mejora de Campeón en el Parche 26.4
Riot está enfocándose en selecciones que no están rindiendo bien en múltiples roles. Las mejoras en Jungle son especialmente agresivas: cuatro campeones recibirán modificadores de monstruo más altos para hacerlos más viables en la posición:
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Mejoras en Top Lane y Solo Lane
Camille — E2 ahora otorga velocidad de ataque al lanzarse desde la pared. Esto hace que su enganche con gancho sea significativamente más amenazante, ya que puede entrelazar autos adicionales durante la ventana de aturdimiento.
Illaoi — El daño base pasivo aumentó de 9-180 a 9-200. Un aumento directo de estadísticas que la ayuda a comerciar en la fase temprana a media del juego, donde ha sido históricamente más débil.
Hwei — El escudo base de WW aumentó de 100-200 a 100-260. Su opción defensiva de pintura ahora absorbe correctamente el daño equivalente a una habilidad adicional en su rango máximo.
Samira — La efectividad del robo de vida de Q aumentó del 80% al 100%. Esto es más grande de lo que parece: el spam de Q de Samira en las peleas de equipos ahora sana por el valor completo de robo de vida en lugar de una cantidad reducida.[1]
Xayah — Recibiendo mejoras para mejorar su viabilidad en el actual meta de ADC.
Lux — El maná base ajustado de 480 a 440. Nota: a pesar de que el maná base ha bajado, esto viene acompañado de otros cambios que facilitan su gestión de maná en general.
Annie y Graves — Ambos recibirán mejoras (números específicos pendientes de confirmación final).
Mejoras Específicas para Jungle
Darius (Jungle) — El modificador de monstruo pasivo aumentó de 2x a 2.5x. Riot quiere que Darius jungle sea una opción real, no solo una elección meme.
Udyr — El daño base por impacto de Q aumentó de 5-35 a 5-45. Un aumento de 10 de daño por auto suma rápidamente en limpiezas de jungla extendidas.
Fizz — El daño adicional de monstruo de W aumentó de 60 a 90. Un aumento del 50% en su velocidad de limpieza que podría llevarlo de no-meta a viable.
Maokai — El daño adicional de monstruo de Q aumentó de 120-160 a 140-180. Su primera limpieza era demasiado lenta en comparación con junglers de primer nivel.
Teemo — El modificador de monstruo de E aumentó de 1.45x a 1.6x. Creyentes de Teemo jungla, su tiempo se acerca.
Brand (Jungle) — También recibirá mejoras centradas en la jungla para mejorar su viabilidad de limpieza.
Cada Nerf de Campeón en el Parche 26.4
Dieciseis campeones están siendo ajustados a la baja, y los objetivos de nerfs parecen una lista de los picks más quejados en la escalera clasificatoria. El potencial de solo carry de varios campeones que escalas hipers es un golpe directo:
Nerfs en la Línea Bot
Jinx — El crecimiento de armadura se redujo de 4.7 a 4.2. Ella será notablemente más vulnerable en las peleas de equipo de finales de juego donde la escalada de armadura es más importante.
Aphelios — El AD bonus pasivo se redujo de 5-30 a 4-24. Una reducción del 20% en su AD gratis, lo cual es significativo dado cómo se multiplica a través de las cinco armas.
Twitch — El crecimiento de HP se redujo de 104 a 98. Combinado con el nerf a Jinx, Riot claramente está apuntando a los ADCs con mayor escalado.
Nerfs en Mid y Solo Lane
Kassadin — El crecimiento de HP se redujo de 119 a 113. Ha sido demasiado seguro de comerciar contra un supuesto campeón de “escalado”.
Syndra — El daño base de W se redujo de 70-210 a 70-190. Se eliminó un tramo significativo de daño de su principal habilidad de pokeo.
Qiyana — El crecimiento de HP se redujo de 121 a 115. Esto hace que sus all-ins tempranos sean más arriesgados, que es donde estaba sobresaliendo.
Kayle — El daño base de Q se redujo de 60-220 a 60-180. Un nerf considerable de 40 de daño en el rango máximo que debilita su pico a mitad de juego.
Kennen — El tiempo de reutilización de Ultimate cambió de 120/100/80 a un plano de 120s en todos los rangos. Sus picos de poder de nivel 11 y 16 reciben un gran golpe.
Otros Nerfs Notables
Gwen — El daño base por mini-corte de Q se redujo de 10-30 a 10-24. Ella estaba dominando la línea superior con demasiado daño sostenido.
Zac — El daño de Q se trasladó de 40-100 + 3% HP máximo a 60-180 + 3% HP bonus. El cambio de HP máximo a HP bonus es el verdadero nerf, ya que corta su potencial de destrozar tanques significativamente. Su daño base máximo en R también bajó de 350/525/700 a 300/475/650.
Braum — El daño base en R se redujo de 150/300/450 a 150/250/350. Una reducción de 100 de daño en rango 3 es significativa para la contribución de un soporte en peleas de equipo.
Rengar — El daño de Q ajustado de 30-150 + 100-115% AD total a 20-160 + 105% AD total. Los números base se reorganizan, pero el límite de escalado de AD se reduce.
Rumble, Naafiri, Swain (Bot), Ambessa (Jungle) — Todos recibieron nerfs específicos orientados a sus respectivas posiciones sobresalientes.[2]
Cambios en el Sistema: Hexoptics C44 y Cola Clasificatoria
El sistema de objetos recibe un ajuste notable. La pasiva de amplificación de daño de Hexoptics C44 se está haciendo más accesible: el rango requerido para la amplificación máxima de daño se reduce de 600 a 500, y la duración del rango extendido activada por eliminación aumenta de 6 a 8 segundos. Esto hace que el objeto sea menos punitivo para campeones de corto alcance y más gratificante para hacer bola de nieve con selecciones.
Los cambios en la cola clasificatoria de Challenger de principios de temporada se están revirtiendo parcialmente. Riot aumentó los tiempos de cola en aproximadamente 30 segundos para mejorar la calidad de las partidas, y aunque los datos mostraron que las partidas eran objetivamente mejores, a los jugadores no les gustaban los tiempos de espera. La reversión significa que los juegos de Challenger tendrán una calidad promedio de un 5-10% más baja, pero significativamente más rápidos de encontrar.
Lo que Esto Significa para el Meta
La dirección aquí es clara: Riot está retrocediendo con los ADCs hiperescaladores (Jinx, Aphelios, Twitch) mientras empuja fuertemente la diversidad en la jungla. Cinco mejoras específicas para jungla en un solo parche son inusuales y sugieren que los datos internos de Riot muestran que el grupo de jungla se ha estrechado demasiado.
Para jugadores competitivos, los mayores ganadores son Samira (100% de robo de vida en Q es enorme), Camille (la velocidad de ataque en E2 es un cambio de estilo de juego) y Darius Jungle (si el modificador de monstruo de 2.5x funciona como se espera). Los mayores perdedores son Kennen (el tiempo de reutilización plano de 120s en ultimate duele) y Zac (la conversión de HP máximo a HP bonus es una reducción de poder fundamental).
El Parche 26.4 estará disponible el 19 de febrero. Las notas completas del parche estarán disponibles en el cliente de League of Legends y en el sitio oficial. Hasta entonces, estos son los cambios confirmados del adelanto de Riot, algunos números pueden cambiar antes del lanzamiento final.