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Cómo funcionan las Marcas, Sellos, Glifos, Quintesencias y Páginas de Runas en League Classic 2026
Cómo funcionan las categorías de runas clásicas y las Páginas de Runas en League of Legends Classic 2026 depende de si te refieres a runas Clásicas o modernas Reforged. Clásico restaura el sistema de cuatro tipos legado, mientras que Reforged utiliza caminos, una piedra angular, runas menores y espacios de fragmentos, por lo que esas configuraciones modernas no responden a una pregunta sobre runas Clásicas.
En Clásico, las páginas utilizan Marcas, Sellos, Glifos y Quintesencias; la pregunta práctica es cómo se ajustan a la escalera de progresión 2026 y la economía de páginas. La división entre marco e implementación viene primero, seguida de la estructura exacta de la página y el orden de desbloqueo.
El marco frente a la implementación separa Clásico de Reforged
League of Legends Classic es el nombre oficial de Riot para el producto, y Riot lo describe como un regreso de campeones, ítems y sistemas originales. Su documentación de soporte del 21 de julio específicamente dice que Clásico restaura las runas y maestrías legacy en lugar de las runas Reforged.
Ese límite importa. Clásico utiliza Marcas, Sellos, Glifos y Quintesencias para añadir estadísticas de campeón desde el inicio de una partida. Los tres fragmentos son parte de una página moderna y no están relacionados con el nivel de cuenta Clásica en el que se desbloquean las Marcas.
Usa una revisión limpia antes de copiar cualquier configuración: abre la pantalla de runas para League of Legends Classic. Si la configuración está organizada en torno a caminos, una piedra angular y fragmentos, detente. Estás mirando información moderna de League, no una página Clásica.
Cuatro tipos de runas utilizan un diseño 9/9/9/3
Una Página de Runas Clásica completa contiene cuatro grupos. La guía de Mobalytics, actualizada el 23 de julio de 2026, documenta el diseño actual como nueve Marcas, nueve Sellos, nueve Glifos y tres Quintesencias: un total de 30 runas.
Tipo de runa
Espacios
Trabajo práctico
Marcas
9
Construir un paquete coherente de runas menores
Sellos
9
Cubrir una necesidad defensiva o de escalado repetible
Glifos
9
Completar el segundo paquete menor de la configuración
Mantén la configuración enfocada. Mobalytics recomienda configuraciones simples, comúnmente apilando nueve copias de una runa menor. Históricamente, las estadísticas "primarias" de una categoría otorgaban bonificaciones más fuertes que las colocaciones secundarias. Esa distinción explica la antigua gramática de construcción, pero el material de soporte de Riot de 2026 recuperado no incluye una tabla de eficiencia completa actual.
Llena cada una de las filas de Marcas, Sellos y Glifos con un paquete de nueve runas, luego añade un paquete de tres Quintesencias. Cuatro bloques de estadísticas claros son más fáciles de entender y reutilizar que bonificaciones dispersas que tiran en diferentes direcciones.
Las Marcas de nivel 4 inician la escalera de desbloqueo actual
Clásico desbloquea categorías de runas en niveles de cuenta fijos, no un espacio a la vez. El artículo de soporte de Riot Games League Classic - Runes & Masteries, actualizado el 21 de julio de 2026, proporciona el orden oficial de desbloqueo y los precios de Puntos de Influencia a continuación.
Nivel clásico
Desbloquear
Costo oficial de Riot o acceso
3
Maestrías
Gratis para usar
4
Marcas
500 - 650 IP por runa
6
Sellos
500 - 650 IP por runa
7
Glifos
500 - 650 IP por runa
8
Quintesencias
1,250 - 1,500 IP por runa
Las runas también pueden venir de Misiones Clásicas, niveles de cuenta, progreso de Pase Clásico o de la Tienda Clásica. Los niveles anteriores marcan el acceso a categorías, no la cuenta de runas o ranuras. Para Quintesencias, sigue el rango oficial de Riot de 1,250 - 1,500 IP en lugar de cifras más amplias de terceros.
La documentación de soporte de Riot del 21 de julio también dice que los jugadores comienzan con tres Páginas de Runas. Cargas adicionales se pueden ganar subiendo de nivel o comprarse con Monedas de Pase Clásico; el precio oficial de la Tienda Clásica es de 1,500 IP cada una.
Gasta alrededor de esa secuencia. En el Nivel 4, completa un paquete de Marcas reutilizables. Añade Sellos en el Nivel 6 y Glifos en el Nivel 7. Retén el paquete de Quintesencias de tres runas más costoso hasta que se vuelva usable en el Nivel 8.
Construye tres páginas reutilizables antes de comprar una cuarta
Tres páginas iniciales son suficientes si cada página resuelve un amplio problema de emparejamiento. Se vuelven estrechas cuando cada página está bloqueada a un campeón. Es mejor gastar IP temprana completando paquetes de runas reutilizables que comprando una cuarta página vacía por 1,500 IP.
Elige el patrón de daño principal de la página. Una página de daño mágico puede comenzar con nueve Marcas de Penetración Mágica; una página física puede usar un paquete de daño físico cuando el campeón necesita golpes más fuertes al principio.
Elige defensa inmediata o escalado. La armadura es una respuesta para la primera línea. Una estadística defensiva de escalado es para valor más adelante. Elige basándote en cuándo el campeón debe sobrevivir, no porque "escalado" suena automáticamente mejor.
Usa Glifos para cubrir la necesidad restante. Mantén las nueve juntas a menos que una configuración de campeón justifique dividirlas.
Dale a los tres espacios de Quintesencia una tarea. El ejemplo de Karthus de Mobalytics utiliza Quintesencias de AP para 15 AP al nivel uno. Su ejemplo de Janna utiliza tres Quintesencias de Oro para 3 piezas de oro extras cada 10 segundos. Esos son ejemplos de paquetes enfocados, no páginas universales mejores.
Nombra la página guardada por función, como "Penetración Mágica + Defensa Temprana" o "AD + Defensa de Escalado." Antes de que elige campeón termine, elige la página cuyo tiempo coincida con la línea.
Si el resumen muestra filas incompletas, completa esos montones antes de añadir variantes específicas. Si ya todas las tres páginas contienen paquetes completos que tu grupo de campeones no puede compartir, ese es el punto donde una cuarta página tiene un uso concreto.
Los antiguos niveles de ranura y los límites de página no definen el Clásico de 2026
Los nombres son lo suficientemente familiares como para engañar a los veteranos en malas suposiciones. El antiguo Libro de Runas comenzó con un espacio de Marcas, desbloqueando más espacios a medida que el invocador subía de nivel, abriendo un espacio de Quintesencias cada décimo nivel y otorgando el Nivel 2 en el nivel 10 antes del Nivel 3 en el nivel 20. Esos eran los mecanismo antiguos del Libro de Runas.
La misma advertencia se aplica al antiguo modelo de tres niveles, el antiguo límite de 20 páginas, y precios de era de liquidación. La lista de runas histórica registra que Riot redujo las runas de Nivel 3 a 10 IP en la versión V7.17 el 1 de septiembre de 2017, poco antes de eliminar el antiguo sistema en la versión V7.22 el 8 de noviembre. Esos precios de era de liquidación no son una guía de compras de 2026.
No esperes los hitos de desbloqueo de ranura históricos para llenar espacios individuales clásicos.
No compres runas de Nivel 1, Nivel 2 o Nivel 3 a menos que Riot documente esos niveles para la implementación Clásica actual.
No apliques el límite de página personalizada de League moderno a Clásico tampoco. La regla de Clásico de Riot es tres páginas iniciales, con más ganadas o compradas.
Usa la gramática antigua. Usa la escalera actual. Cualquier otra cosa es solo nostalgia desmembrando tu carga antes de que la partida comience.
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