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Juegos Asiáticos 2026 LoL: Por Qué Japón, Tailandia e Indonesia Se Retiraron
Tres países han retirado su participación del evento de League of Legends en los Juegos Asiáticos 2026 en Aichi, Japón: Japón (la nación anfitriona), Tailandia e Indonesia.[1] Japón enviará jugadores para siete otros títulos de esports, pero se saltará completamente LoL. Tailandia mencionó alineación presupuestaria, e Indonesia no ha formado un equipo de LoL desde 2022.
Conclusión clave:
Que la nación anfitriona se salte su propio torneo de LoL es sin precedentes en la historia de los esports en los Juegos Asiáticos - esto indica que la huella competitiva de LoL en partes de Asia se está reduciendo fuera de Corea y China.
El esports en los Juegos Asiáticos ha estado creciendo desde su debut en Yakarta 2018, pero el campo de League of Legends en los Juegos de Aichi 2026 se ve más delgado de lo esperado. La retirada de tres países plantea preguntas reales sobre la salud competitiva regional de LoL y lo que esto significa para el futuro de los esports en eventos multi-deportivos.
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Japón: La Nación Anfitriona Se Salta LoL
Este es el titular. Japón es el anfitrión de los Juegos Asiáticos 2026 en Aichi y enviará competidores para Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, eFootball, Puyo Puyo, Gran Turismo, y varios juegos de peleas - pero no para League of Legends.
La Unión de eSports de Japón (JeSU) no ha dado una razón específica para omitirse de LoL, pero el contexto cuenta una historia. La escena competitiva de League of Legends de Japón siempre ha sido más pequeña que sus contrapartes coreanas y chinas. La LJL (Liga de Legends de Japón) tiene menos equipos (8 frente a 16 en la mayoría de los eventos), menor audiencia y menos inversión por parte de patrocinadores que otras grandes regiones. Enviar un equipo competitivo de LoL para representar a Japón a nivel nacional requeriría una inversión que aparentemente JeSU no puede o no quiere justificar.
La ironía es difícil de ignorar: el país anfitrión elige omitir un título de esports destacado en su propio evento. Esto sugiere que Japón ve más valor en títulos donde su escena competitiva es más fuerte - los juegos de pelea y los esports móviles son mucho más populares en el país.
Tailandia: Las Restricciones Presupuestarias Fuerzan la Decisión
La federación de esports de Tailandia (TESF) confirmó la retirada a principios de febrero de 2026. La declaración oficial fue diplomática: la decisión asegura que "las operaciones están alineadas con la política y con un presupuesto adecuado para el Fondo Nacional de Desarrollo Deportivo."
Traducción: no hay suficiente dinero para formar un equipo competitivo de LoL. Los costos de entrenamiento, camps de entrenamiento, personal de coaching y viajes se acumulan, especialmente para un juego donde el pool de talentos está concentrado en Corea, China y en cierta medida Vietnam y Taiwán. La escena de LoL en Tailandia existe, pero no tiene la infraestructura para competir a nivel internacional, y la federación decidió que la inversión no valía la pena frente al resultado probable.
Indonesia: Una Ausencia Recurrente
La retirada de Indonesia es menos sorprendente porque ha ocurrido antes. Indonesia también omitió el evento de LoL en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022 - lo cual es notable porque Indonesia fue la nación anfitriona cuando el esports debutó en los Juegos de Yakarta 2018.
LoL nunca ha sido tan popular en Indonesia como Mobile Legends: Bang Bang, que domina el mercado de MOBA móvil en el sudeste asiático. La infraestructura de esports en Indonesia está fuertemente inclinada hacia títulos móviles, y formar un equipo de LoL basado en PC para un evento internacional no se alinea con donde reside su fortaleza competitiva.
La Posición de LoL en los Esports Internacionales
Tres retiradas de un evento son un patrón, no una coincidencia. League of Legends sigue siendo el esport de PC dominante en Corea, China, y partes de Europa y América del Norte - pero fuera de esas regiones, la imagen es más complicada.
Brechas Regionales y la Alternativa de los Esports Móviles
Los Juegos Asiáticos deberían mostrar los esports como una disciplina competitiva legítima junto a los deportes tradicionales. Cuando los países empiezan a optar por no participar en títulos emblemáticos, surgen preguntas sobre si el ecosistema competitivo del juego (que tuvo 8 naciones participantes en los anteriores Juegos Asiáticos) es demasiado estrecho. Corea y China seguirán formando equipos poderosos, y el VCS de Vietnam ha producido jugadores competitivos a nivel internacional. Pero la brecha entre las principales regiones y todos los demás sigue ampliándose.
Para comparar, los títulos de juegos de pelea y de esports móviles en los Juegos Asiáticos suelen tener una participación más amplia porque la barrera de entrada es más baja (se estima un 60% menos de costo de infraestructura) - tanto en términos de costos de infraestructura como en la profundidad de las escenas competitivas regionales.
Si esta tendencia continúa, Riot Games podría necesitar repensar cómo apoyan el desarrollo competitivo de LoL en regiones más pequeñas. El modelo VCS en Vietnam muestra que con la inversión y localización adecuadas, una escena regional puede producir talento internacionalmente relevante. Pero sin esa inversión, las regiones continuarán optando por no participar en eventos donde no pueden competir. Entender el sistema de clasificación de LoL es una cosa - construir una infraestructura competitiva nacional es todo un desafío. Para más información sobre el juego competitivo, consulta nuestra guía sobre cómo ser profesional en League of Legends.
Equipos de LoL en los Juegos Asiáticos 2026
Se espera que Corea del Sur, China, Vietnam y Taiwán formen equipos fuertes. Corea entra como el gran favorito - ganó oro en los Juegos Asiáticos de 2022 con un roster que incluía a Faker, y el roster de T1 de 2024 mostró que el dominio coreano en LoL no ha disminuido. China también vendrá con un equipo sólido, probablemente seleccionando de los rosters de la LPL.
El resto del campo incluirá equipos de regiones más pequeñas, pero sin Japón, Tailandia e Indonesia, la fase de grupos pierde parte de su imprevisibilidad. La final del oro será casi con certeza Corea contra China, lo cual es grandioso para la audiencia pero no muestra exactamente los esports como una disciplina competitiva a nivel global.
Confirmado: Japón, Tailandia e Indonesia se han retirado del evento de LoL en los Juegos Asiáticos 2026. Corea, China, Vietnam y Taiwán siguen siendo favoritos. Lo que no está claro es si Riot responderá con iniciativas de desarrollo regional o si estas retiradas se convertirán en la nueva normalidad para LoL en eventos multi-deportivos. Si estás compitiendo en tus propios juegos clasificatorios y quieres llevar la delantera mientras la escena internacional se reorganiza, enfócate en los fundamentos - son los mismos en todos los niveles.
Japón (la nación anfitriona), Tailandia e Indonesia confirmaron que no formarán equipos de LoL en los Juegos Asiáticos 2026. Japón priorizó los juegos de pelea, Tailandia citó restricciones presupuestarias e Indonesia históricamente se enfoca en Mobile Legends.
La Unión de eSports de Japón no ha dado una razón específica, pero Japón enviará jugadores para siete otros títulos de esports, incluyendo juegos de lucha y juegos móviles. La escena competitiva de LoL de Japón (LJL) es más pequeña que la de otras regiones.
Corea del Sur y China son los grandes favoritos. Corea ganó oro en los Juegos Asiáticos de 2022 con Faker en la alineación, y ambos países tienen las ligas de LoL domésticas más fuertes (LCK y LPL).
No. Que Japón se salte su propio torneo de LoL en los Juegos Asiáticos 2026 es sin precedentes. Cuando Indonesia fue anfitrión en 2018 participaron, aunque omitieron el evento en 2022.
La federación de esports de Tailandia (TESF) citó la necesidad de alinear operaciones con las restricciones presupuestarias del Fondo Nacional de Desarrollo Deportivo. La escena de LoL en el país carece de infraestructura para competir contra Corea y China a nivel internacional.