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Los campeones en League of Legends son los personajes jugables que los jugadores pueden usar en el juego. Probablemente la decisión más importante que Riot ha tomado es hacer que los personajes jugables, o campeones, sean diferentes, únicos y fácilmente identificables.
Los campeones vienen en diferentes tipos, con seis categorías únicas a las que pertenece cada campeón: Asesino, Luchador, Mago, Tirador, Soporte y Tanque. Además, también hay carriles y roles específicos al jugar un juego en el que cada campeón se especializa. Por ejemplo, los campeones tiradores normalmente van bot, mientras que los tanques van top.
Aunque el juego ofrece una gama siempre cambiante de campeones gratuitos que los jugadores pueden usar en cualquier momento (siempre con 16 campeones), si quieres desbloquear a un campeón específico de forma permanente, tendrás que usar una moneda del juego llamada esencia azul para desbloquearlo. Afortunadamente, también hay formas de obtener fragmentos de campeones al azar, como conseguirlos de cofres o cápsulas de hextech.
Es posible desbloquear skins para cada personaje, ya sea obteniendo fragmentos de skin o comprándolos con puntos riot. Si estás interesado en todas las nuevas skins que se añadieron al juego, aquí están todas las nuevas skins de la temporada 12.
Con más de 140 campeones en el juego y más se agregan cada año, no parece que Riot tenga intención de dejar de traer nuevos campeones en el futuro cercano. Riot ha lanzado información sobre la última incorporación al reparto, K’Sante, El Orgullo de Nazumah.
Aunque todavía no se ha mostrado gameplay, Riot subió un adelanto en su canal de YouTube. Los jugadores pueden esperar que este nuevo campeón sea añadido en las próximas semanas.
El proceso de diseño de los campeones en League of Legends es un proceso complejo y de varias etapas que involucra a un equipo de diseñadores, artistas y otros profesionales. Los detalles exactos del proceso de diseño pueden variar de un campeón a otro, pero en general, el proceso puede involucrar los siguientes pasos:
Es difícil decir cuáles son los campeones "más conocidos" en League of Legends, ya que esto puede variar dependiendo de la experiencia y las preferencias del jugador individual. Sin embargo, algunos campeones pueden considerarse más populares o conocidos que otros debido a su popularidad, versatilidad e impacto en el juego.
Algunos de los campeones más conocidos en League of Legends pueden incluir:
Los campeones en League of Legends a menudo se lanzan sobrepoderosos y luego se debilitan por varias razones. Una de las principales razones de esto es para crear emoción e interés en el campeón cuando se lanza por primera vez. Al lanzar un campeón con habilidades y estadísticas fuertes, los desarrolladores pueden generar entusiasmo e interés alrededor del campeón, lo que puede animar a los jugadores a probarlos y aprender más sobre su mecánica de juego única.
Otra razón por la que se lanzan los campeones sobrepoderosos y luego se debilitan es para crear un desafío para los jugadores. Al lanzar un campeón con habilidades fuertes, los desarrolladores pueden crear una sensación de dificultad y desafío para los jugadores, lo que puede hacer que el juego sea más emocionante y gratificante. Esto puede animar a los jugadores a probar diferentes estrategias y tácticas para superar al campeón, y puede ayudar a mantener el juego fresco e interesante.
Finalmente, lanzar un campeón sobrepoderoso y luego debilitarlo también puede ayudar a equilibrar el juego en general. Al lanzar un campeón con habilidades fuertes, los desarrolladores pueden recopilar datos y comentarios de los jugadores sobre cómo se desempeña el campeón en el juego. Estos datos luego se pueden usar para ajustar las habilidades y estadísticas del campeón, y para equilibrarlo con otros campeones en el juego. Esto puede ayudar a asegurar que el juego siga siendo justo y competitivo, y que ningún campeón individual sea demasiado poderoso o dominante.
En general, los campeones en League of Legends a menudo se lanzan sobrepoderosos y luego se debilitan por varias razones, incluyendo para crear emoción e interés, para crear un desafío para los jugadores, y para equilibrar el juego en general.
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