Briar, la cazadora espinosa de League of Legends, ha sufrido recientemente cambios y ajustes importantes. August, uno de los diseñadores de Riot Games, destacó que la dominancia de Briar en el elo bajo justificaba su atención debido a su elevada tasa de prohibición. Como resultado, Briar ha recibido una mezcla de nerfs y una notable mejora en su mecánica de juego.
La alteración más notable de Briar le permite utilizar su habilidad Q para saltar tanto en guardianes aliados como enemigos, plantas y trampas. Esta nueva agilidad otorga a los jugadores una movilidad sin igual, permitiendo maniobras estratégicas, huidas rápidas y emboscadas sorpresa. Aparte de eso, las otras habilidades de Briar están sujetas a algunos muy necesarios nerfs de curación y daño.
Por lo tanto, sin más demora, sumergámonos en todos los cambios, y oremos para que el campeón esté equilibrado en esta ocasión.
El Buff del "Síndrome Lee" a la Q de Briar
Casi el cambio más impactante en el set de Briar es la introducción de una nueva característica a su habilidad Q. Ahora Briar puede utilizar su Q (Impulso de Cabeza) tanto en guardianes aliados como enemigos. Esta nueva habilidad permite a los jugadores de Briar ejecutar movimientos rápidos y estratégicos, permitiéndoles atravesar muros a voluntad.
Esta mejora eleva significativamente el techo de habilidad de Briar, particularmente en partidos de Elo más altos, donde la precisión en la posición y el control del mapa son primordiales.
Además, esta habilidad se extiende más allá de los guardianes, incluyendo plantas y trampas también. Esto significa que Briar puede coordinar jugadas con sus compañeros de equipo de manera más efectiva, usando hongos aliados de Teemo u otras trampas para iniciar o escapar de los compromisos.
Nerfs a la Curación y el Daño de la Ultimate de Briar
En primer lugar, la W de Briar (Mordisco Curativo) ha experimentado una ligera reducción en su efectividad. Anteriormente, la sanación del mordisco escalaba del 25% al 45% del daño infligido. Ahora, tras el ajuste, oscila entre el 24% y el 40%. Aunque no es una nerf enorme, introduce una disminución notable en la sostenibilidad durante los compromisos.
Además, la ultimate de Briar, que inicialmente comenzaba con 150 de daño base en el rango uno, anteriormente escalaba hasta 300 y 450 de daño en los rangos 2 y 3, respectivamente. Ahora, la escala ha sido moderada, con la ultimate llegando a un máximo de 250 y 350 de daño en los rangos 2 y 3.
A pesar de este ajuste, el propósito principal de la ultimate de Briar sigue sin cambiar, ya que sirve principalmente como una herramienta decontrol de multitudes en lugar de una fuente significativa de daño.
Implicaciones para el Juego y la Estrategia
Con la nueva habilidad de Briar para saltar sobre guardianes, plantas y trampas, los jugadores pueden esperar un aumento en las estrategias creativas y los desempeños sobresalientes. Los entusiastas hábiles de Briar tendrán la oportunidad de exhibir una notable expresión de habilidades, manipulando el mapa de formas antes inalcanzables. Desde emboscadas sorpresa hasta escapes audaces, las posibilidades son ilimitadas.
Por otra parte, este cambio subraya el compromiso de Riot Games de fomentar experiencias de juego dinámicas y cautivadoras. Al proporcionar a los campeones mecanismos innovadores, refrescan continuamente el meta y mantienen el juego emocionante tanto para los jugadores como para los espectadores por igual.
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En conclusión, los ajustes recientes de Briar han podido moderar un poco su potencia, pero la introducción de los saltos sobre guardianes a su kit abre un mundo de posibilidades estratégicas. A medida que los jugadores se adaptan a estos cambios, podemos anticipar un resurgimiento del interés en el juego de Briar, así como un renacimiento de jugadas creativas y hábiles en la Grieta.