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ELO es un número que aumenta o disminuye dependiendo de cuántos juegos clasificatorios ganes o pierdas respectivamente para determinar tu rango.
Muchos juegos como el CS:GO utilizan el sistema de clasificación ELO para determinar el rango de un jugador. Definido originalmente en el ajedrez, lleva el nombre de su creador, Arpad Elo, un profesor de física y jugador de ajedrez húngaro-estadounidense.
Aunque algunos juegos cambian el nombre de ELO a otra cosa, el concepto básico sigue siendo el mismo. Cada rango tiene un requerimiento específico de ELO y cuando cumples con ese requerimiento, tu rango cambia para reflejarlo. Si ganas un juego entonces pierdes ELO, siendo lo contrario verdadero cuando pierdes un juego.
Perder suficiente ELO para sacarte del requerimiento de tu rango actual te bajará de rango, mientras que ganar suficiente para alcanzar los criterios del siguiente rango aumentará tu rango. Debido a esto, a medida que ganas más partidas clasificatorias y tu rango sube, el nivel de habilidad de los jugadores con los que te emparejan aumenta para reflejarlo.
Quedarse atascado en un rango durante demasiado tiempo es lo que los jugadores llaman 'estar en el infierno ELO'. Afortunadamente, si el juego con el que estás teniendo problemas es Valorant, entonces aquí te mostramos cómo salir del infierno ELO en Valorant.
Existen muchos diferentes sistemas de clasificación que se utilizan en diferentes juegos y otras competiciones. Algunos de los sistemas de clasificación más comunes incluyen:
En general, existen muchos sistemas de clasificación diferentes que se utilizan en varios juegos y competiciones, y el mejor sistema para cualquier situación puede depender de los requisitos y objetivos específicos de la competición.
Los sistemas de clasificación ELO y Glicko son similares en que ambos asignan una clasificación numérica a cada jugador o equipo, y ambos utilizan una fórmula matemática para calcular cómo debería cambiar la clasificación de un jugador en base a su rendimiento en un juego. Sin embargo, existen algunas diferencias clave entre los dos sistemas.
Una de las principales diferencias entre los sistemas ELO y Glicko es que el sistema Glicko tiene en cuenta la incertidumbre de la clasificación de un jugador. En el sistema ELO, se asume que la clasificación de un jugador es un reflejo preciso de su nivel de habilidad, y su clasificación se ajusta hacia arriba o hacia abajo en base a sus victorias y derrotas. En el sistema Glicko, se considera que la clasificación de un jugador es incierta, y su clasificación puede cambiar no solo en función de sus victorias y derrotas, sino también en base a la calidad de los oponentes con los que se ha enfrentado. Esto significa que el sistema Glicko es mejor para tener en cuenta la variabilidad en el rendimiento entre diferentes jugadores.
Otra diferencia entre los sistemas ELO y Glicko es que el sistema Glicko utiliza una fórmula matemática diferente para calcular las clasificaciones de los jugadores. En el sistema ELO, la cantidad en que cambia la clasificación de un jugador después de un juego se determina por la diferencia en las clasificaciones de los dos jugadores, así como por el resultado del juego. En el sistema Glicko, el cambio en la clasificación de un jugador se determina por su rendimiento en el juego, así como por la incertidumbre de su clasificación y la calidad de los oponentes a los que se ha enfrentado.
Se puede abusar del sistema ELO de varias maneras. Una de las formas más comunes de abuso es el "boosting de ELO", donde un jugador paga a otro jugador (o a un equipo de jugadores) para que juegue en su cuenta y gane partidas, con el fin de aumentar rápidamente su calificación ELO. Esto se considera trampa porque permite al jugador mejorar su clasificación de forma artificial sin mejorar realmente su nivel de habilidad.
Otra forma de abuso en el sistema ELO es el "infierno ELO", donde un jugador tiene una baja calificación ELO y por lo tanto se empareja con otros jugadores que también tienen bajas calificaciones. Esto puede generar un ciclo negativo, donde el jugador continúa perdiendo partidas y su calificación sigue siendo baja, incluso si son un jugador habilidoso. Esto puede ser frustrante para el jugador y puede hacer que el juego sea menos agradable.
Finalmente, el sistema ELO también puede ser abusado por jugadores que intencionalmente pierden partidas para manipular su clasificación. Por ejemplo, un jugador puede perder partidas a propósito para bajar su clasificación y enfrentarse a oponentes más fáciles, lo que puede darles una ventaja injusta.
En general, el sistema ELO está sujeto a abusos por parte de jugadores que buscan formas de obtener una ventaja injusta sobre los demás. Para prevenir el abuso, los desarrolladores de juegos pueden usar otras técnicas, como monitorear el comportamiento del jugador y usar sistemas de captcha, para identificar y castigar a los jugadores que intentan manipular el sistema ELO.
Una forma para que un jugador mejore su clasificación en el sistema Glicko es jugar contra oponentes con clasificaciones más altas que ellos. En el sistema Glicko, la cantidad en que cambia la clasificación de un jugador después de un juego se determina no solo por su victoria o derrota, sino también por la calidad de los oponentes a los que se ha enfrentado. Esto significa que si un jugador puede ganar de manera consistente contra oponentes con clasificaciones más altas, su clasificación aumentará más rápidamente.
El sistema de clasificación específico utilizado en League of Legends no se llama sistema ELO. League of Legends utiliza un sistema llamado "sistema de ligas", que se basa en el sistema ELO pero incluye algunas características y modificaciones adicionales.
Al igual que el sistema ELO, el sistema de ligas asigna a cada jugador una clasificación numérica que refleja su nivel de habilidad. Esta clasificación se utiliza para emparejar a los jugadores con otros que están a un nivel de habilidad similar, con el fin de crear partidas justas y equilibradas. El sistema de ligas también usa una fórmula matemática para calcular cómo debería cambiar la clasificación de un jugador en función de su rendimiento en una partida.
Sin embargo, el sistema de ligas también incluye algunas características adicionales que no están presentes en el sistema ELO. Por ejemplo, el sistema de ligas se divide en diferentes niveles y divisiones, representando cada tier un nivel de habilidad diferente. Los jugadores pueden subir o bajar en niveles y divisiones en función de su rendimiento en el juego, y pueden obtener recompensas como objetos especiales en el juego y insignias. Además, el sistema de ligas permite a los jugadores formar equipos y competir contra otros equipos en competiciones organizadas, lo cual no es posible en el sistema ELO.
En general, mientras que el sistema de ligas utilizado en League of Legends se basa en el sistema ELO, incluye algunas características y modificaciones adicionales que lo hacen único.
Valorant utiliza un sistema de clasificación llamado "Competitivo". El sistema Competitivo es similar a los sistemas ELO y de Ligas utilizados en otros juegos, en el sentido de que asigna a cada jugador una clasificación numérica que refleja su nivel de habilidad, y utiliza una fórmula matemática para calcular cómo debería cambiar la clasificación de un jugador en base a su rendimiento en una partida.
Sin embargo, el sistema Competitivo en Valorant incluye algunas características únicas que no se encuentran en los sistemas ELO o de Ligas. Por ejemplo, el sistema Competitivo está dividido en seis rangos diferentes, cada uno de los cuales tiene cuatro divisiones. Esto permite a los jugadores moverse hacia arriba o hacia abajo a través de los rangos y divisiones según su rendimiento, y proporciona un claro camino de progresión para los jugadores a seguir. Además, el sistema Competitivo en Valorant incluye una fase de "Posicionamiento" al inicio de cada temporada competitiva, donde los jugadores deben completar una serie de partidas para determinar su rango inicial.
En general, mientras que el sistema Competitivo en Valorant es similar a los sistemas ELO y de Ligas utilizados en otros juegos, incluye algunas características únicas que lo hacen un sistema de clasificación bien ajustado para el juego.
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