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League of Legends: Nuevas Mejoras y Nerfs a Smolder
Riot Games está realizando otra ronda de cambios a Smolder, el adorable pero luchador dragón en League of Legends. Estas actualizaciones incluyen mejoras y nerfs en su W, E, y ultimate, con el objetivo de mejorar su impacto en las primeras etapas del juego mientras se mantiene su escalado en el juego tardío bajo control.
En este momento, Smolder tiene una de las tasas de victoria más bajas entre ADCs, por lo que estos cambios son cruciales para su jugabilidad y viabilidad en la cola solo. Las mejoras apuntan a su producción de daño y tiempo de habilidad, mientras que los nerfs ajustan algunas de sus fortalezas en el juego temprano para evitar que se vuelva demasiado abrumador.
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W – Mejora Temprana, Nerf Tardío
La W de Smolder ahora causa más daño al principio, siendo una mejor herramienta para poke y farmeo. Sin embargo, su daño cuando está maxeada ha sido ligeramente reducido, lo que significa que no podrá acumular[1] demasiados recursos en el juego tardío. Además, el daño por explosión en golpes a campeones ha sido nerfeado al principio, pero gana 5% más de escalado de AD, recompensando construcciones de alto AD.
Mejora en el juego temprano: Más daño para un mejor farmeo y poke.
Ajuste en el juego tardío: Daño por explosión nerfeado pero escala mejor con AD.
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E – Más Daño por Misil
La E de Smolder recibe un aumento significativo en ambos, daño base y escalado. Esto significa que su daño de poke será más efectivo, dándole mejor potencial de intercambio en la línea.
El daño base aumentó de 5–25 a 10–30 por misil.
El escalado de AD aumentó de 25% a 30% por misil.
Este aumento de daño hace que la E sea mucho más fuerte en general, permitiendo a Smolder hostigar a los enemigos de manera más efectiva en la fase de línea.
Ultimate – Menor Tiempo de Enfriamiento
Una de las mayores mejoras es el tiempo de enfriamiento del ultimate de Smolder:
Anteriormente 120 segundos en todos los rangos.
Ahora reducido a 110s en el nivel 11 y 100s en el nivel 16.
Con objetos y reducción de enfriamiento, el tiempo de enfriamiento del ultimate de Smolder puede ser reducido a 60 segundos en el juego tardío, haciéndolo disponible el doble de veces que antes. Esto significa más presencia en las peleas y un mayor impacto en las team fights.
Smolder sigue siendo uno de los ADC más débiles en términos de tasa de victoria, por lo que estas mejoras deberían ayudar a mejorar su posición. La E más fuerte y el menor tiempo de enfriamiento del ultimate lo hacen más agresivo, mientras que los ajustes de la W aseguran que no abrume a los oponentes en el juego tardío. Tendremos que esperar y ver cómo estos cambios afectan su tasa de victoria, pero por ahora, parecen un paso en la dirección correcta.
Referencias
[1] "Snowball". wiki.leagueoflegends.com. Recuperado el 15 de marzo de 2025