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League of Legends: Mini Rework de Gwen - Nerfeada en el Juego Tardío
Riot Games ha introducido cambios significativos en las habilidades de Gwen, haciendo que esta actualización se sienta como un mini-rework. Los ajustes están diseñados para fortalecer su presencia en la línea superior al principio, mientras que reducen su viabilidad en la jungla y su poder general en el juego tardío.
La escalabilidad de AP para estos cambios indica que Riot quiere que Gwen[1] sea una campeona más fuerte en la línea al principio del juego, pero no quieren que domine la jungla o escale demasiado duro en el juego tardío. Desglosemos los cambios para cada habilidad.
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Reducción de AP, disminuyendo su potencial de daño en el juego tardío.
Cap de daño a monstruos reducido a la mitad, haciéndola menos efectiva en la jungla.
Estos ajustes debilitan la capacidad de Gwen para despejar rápidamente los campamentos de la jungla, forzándola a regresar a la línea superior como su rol principal.
Q – Mejora
El golpe final de la Q de Gwen ahora causa más daño base en cada rango. Esto significa:
Poke más fuerte en las primeras etapas y mayor claridad de oleadas.
Mejores intercambios en la línea, especialmente en peleas prolongadas.
Este buff ayuda a Gwen a ganar duelos tempranos y asegurar su granja de manera más confiable, pero no cambia drásticamente su fuerza en el juego tardío.
W – Fuerte al principio, débil al final
La W de Gwen ha sido ajustada para proporcionar:
25 de Armadura y Resistencia mágica[2] fija en todos los rangos (anteriormente 22–30 de escalabilidad).
Reducción de escalabilidad de AP, disminuyendo su efectividad más adelante en el juego.
Estos cambios hacen que Gwen sea más resistente en las primeras etapas, ayudándola a sobrevivir ante oponentes agresivos, pero debilitan sus defensas en el juego tardío.
Aumento en la escalabilidad de AP, mejorando el daño con objetos de poder de habilidad.
Reducción en el tiempo de recarga, haciéndola disponible con más frecuencia.
El reembolso de tiempo de recarga al impactar es ahora del 50% en todos los rangos (en lugar de 25–65% de escalabilidad).
Esto hace que la E de Gwen sea mucho más fuerte en las primeras etapas, dándole más movilidad y daño en intercambios cortos.
R – Menor Daño, Disminución Consistente
El ultimate de Gwen recibió algunos ajustes:
Daño reducido por golpe y menor escalabilidad de AP, debilitando su potencial de estallido en general.
El efecto de disminución ahora está fijado en su valor más alto anterior desde el rango uno.
Estos cambios debilitan la capacidad de Gwen para pelear en equipo en el juego tardío pero ayudan a controlar las peleas mejor en la etapa temprana con una disminución más fuerte.
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Lo Que Esto Significa para Gwen
Juego más fuerte al principio en la línea superior, con más durabilidad, daño y movilidad.
Rendimiento en la jungla más débil, debido a menor daño a monstruos y menos escalabilidad.
Escalabilidad en el juego tardío reducida, haciéndola menos dominante en peleas prolongadas.
En general, Riot está alejando a Gwen de la jungla y reforzándola como campeona de línea superior. Veremos cómo estos cambios impactan su tasa de victorias y si se convierte en una elección más fuerte en el juego en solitario.
Referencias
[1] "Gwen". leagueoflegends.fandom.com. Consultado el 12 de marzo de 2025
[2] "Magic Resist". wiki.leagueoflegends.com. Consultado el 12 de marzo de 2025
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