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En League of Legends, el término "on-hit" se refiere a efectos que se activan cuando el ataque básico de un campeón impacta en un objetivo. Estos efectos pueden mejorar el daño del campeón, aplicar debuffs, o incluso activar habilidades adicionales, convirtiéndolos en un elemento clave de ciertas construcciones de campeones y estilos de juego.
Los efectos on-hit se activan siempre que el auto-ataque de un campeón impacta exitosamente en una unidad enemiga, como un súbdito, monstruo o campeón enemigo. Estos efectos pueden provenir de ítems, habilidades o rasgos pasivos.
Por ejemplo, el ítem Wit's End[1] otorga daño mágico adicional on-hit, lo que significa que cada ataque básico del campeón infligirá daño mágico extra además del daño de ataque estándar.
Otros ejemplos incluyen Blade of the Ruined King[2], que inflige un porcentaje de la salud actual del objetivo como daño físico adicional, y Guinsoo’s Rageblade[3], que mejora los efectos on-hit aplicándolos dos veces después de cada tercer ataque básico.
Los campeones que dependen de ataques básicos frecuentes se benefician más de los efectos on-hit. Ejemplos incluyen a Vayne, quien gana daño verdadero adicional en cada tercer golpe gracias a su habilidad Silver Bolts, y Teemo, cuyos ataques básicos aplican veneno gracias a su Toxic Shot.
Otros campeones como Kayle, Kog'Maw, y Varus también prosperan con construcciones on-hit, especialmente cuando se combinan con ítems de velocidad de ataque que les permiten activar estos efectos más a menudo.
Los efectos on-hit son cruciales para maximizar la salida de daño de ciertos campeones, particularmente aquellos que escalan bien con velocidad de ataque y daño híbrido. Permiten a los jugadores personalizar sus construcciones de ítems para amplificar las fortalezas de su campeón, haciendo de los efectos on-hit una herramienta versátil tanto en la cola solitaria como en el juego competitivo.
En resumen, entender los efectos on-hit en League of Legends es esencial para optimizar ciertas construcciones de campeones y estrategias, permitiendo a los jugadores maximizar su potencial de daño en diversas situaciones de juego.
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