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League of Legends: Riot Acaba de Aumentar los Temporizadores de Muerte

League of Legends: Riot Acaba de Aumentar los Temporizadores de Muerte

Riot Games ha realizado un cambio sorprendente en el PBE al aumentar los temporizadores de muerte. Esta modificación podría estar destinada a contrarrestar estilos de juego específicos (Ley de Bausen), campeones o construcciones de teletransporte no convencionales. Los cambios están destinados a hacer que las muertes tempranas sean más castigadas, afectando potencialmente la estrategia general de juego.

Los temporizadores de muerte se han incrementado en varios niveles. A nivel uno, el tiempo de reaparición ha aumentado de 6 segundos a 10 segundos. Esta tendencia continúa hasta el nivel nueve, después del cual los temporizadores permanecen sin cambios para los niveles 10 a 18. Este ajuste significa que morir temprano en el juego ahora resultará en tiempos de reaparición más largos, afectando la presencia en la línea y la adquisición de recursos.

Echemos un vistazo rápido a todos los cambios en los temporizadores de muerte con respecto al nivel del campeón. 

Cambios Detallados en los Temporizadores de Muerte

 

Pantalla dividida de la interfaz de un videojuego de fantasía mostrando estadísticas de diferentes jugadores

 

Aquí hay una lista detallada de los nuevos temporizadores de muerte en comparación con los antiguos:

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Un juego lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
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Dos juegos lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$8.00 $3.00 por juego
Tres juegos lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$12.00 $2.50 por juego

Impacto en el Juego

 

Captura de pantalla de un foro de juegos en línea discutiendo cambios de estrategia

 

Estos temporizadores de muerte aumentados tendrán varios efectos notables en el juego:

  1. Castigo en el Juego Temprano: Morir en el juego temprano ahora será más castigado. Los tiempos de reaparición más largos significan que los jugadores pasarán más tiempo fuera de la línea, perdiendo valiosos puntos de experiencia y oro de las oleadas de minions perdidas.
  2. Ajustes Estratégicos: Los jugadores pueden necesitar ajustar sus estrategias para tener en cuenta el tiempo de inactividad más largo. Esto podría implicar un juego más cauteloso en el juego temprano para evitar muertes innecesarias o enfocarse en asegurar ventajas tempranas para capitalizar los tiempos de reaparición extendidos de los oponentes.
  3. Contrarrestar Estilos de Juego: Los cambios podrían estar dirigidos a estilos de juego específicos o campeones que explotan temporizadores de muerte cortos, como aquellos con construcciones de teletransporte no convencionales. Al aumentar el tiempo de inactividad, Riot podría estar buscando equilibrar estas estrategias y hacer que las muertes tempranas sean más impactantes.
  4. Cambios en el Meta: Los ajustes podrían llevar a cambios en el meta, ya que los campeones y tácticas que prosperan en la agresión temprana o la teleportación pueden necesitar ser reevaluados. Esto podría abrir oportunidades para que surjan nuevas estrategias y composiciones.

Relacionado: League of Legends: Riot Finalmente Confirmó un VGU de Viktor.

La decisión de Riot de aumentar los temporizadores de muerte es un cambio intrigante que sin duda afectará la dinámica del juego temprano en League of Legends. Al hacer que las muertes sean más consecuentes, los jugadores necesitarán adaptar sus estrategias y jugar más cuidadosamente para evitar quedarse atrás. La importancia de esto se destacará más en la Top lane

A medida que este cambio pase del PBE a los servidores en vivo, será interesante ver cómo influye en el juego y si logra los ajustes de equilibrio deseados.

 

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