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League of Legends ofrece varios hechizos de invocador que se pueden utilizar para mejorar la supervivencia de un campeón y apoyar a su equipo. Dos opciones populares para la utilidad defensiva son Barrera y Curar, y ambos hechizos proporcionan un aumento temporal a la salud del campeón. Dicho esto, tienen características distintas y ventajas situacionales.
Curar es un hechizo que sana tanto a ti como a tu aliado campeón más cercano o al que apuntes, al tiempo que otorga un impulso de velocidad. Barrera, por otro lado, otorga un escudo temporal al campeón que usa el hechizo. Ambos hechizos tienen sus usos y ventajas distintas que hacen que uno sea mejor que el otro en ciertas situaciones.
El primer hechizo que repasaremos es el de curar. Curar es un hechizo de invocador en League of Legends que proporciona tanto restauración de salud como un bono de velocidad de movimiento al campeón y un campeón aliado dentro del alcance. Es una herramienta defensiva y de apoyo versátil que ofrece ventajas sostenidas de supervivencia y movilidad. Además, la cantidad de curación proporcionada por Curar escala con el nivel del campeón, haciéndolo más efectivo a medida que avanza el juego.
Ahora que sabes lo que hace el hechizo de curar, repasaremos algunos de los beneficios de este hechizo que lo hacen atractivo para los jugadores.
Restauración de Salud y Bono de Velocidad de Movimiento
Una de las principales ventajas de Curar es su capacidad para restaurar una parte de la salud del campeón. Esto puede ser crucial en situaciones donde se necesita supervivencia sostenida, como durante enfrentamientos prolongados, peleas de equipo o al enfrentar oponentes con efectos de daño persistente en el tiempo. Al activar Curar, puedes recuperar rápidamente la salud perdida, potencialmente cambiando el curso de la batalla a tu favor.
Además de curar, Curar también otorga un bono de velocidad de movimiento al campeón y a un campeón aliado cercano. Esto puede proporcionar una ventaja significativa de movilidad, permitiéndote perseguir a oponentes que huyen o escapar de situaciones peligrosas. El bono de velocidad de movimiento puede ser particularmente útil para campeones inmóviles que carecen de movilidad natural en su kit.
Los Beneficios se Extienden a los Compañeros de Equipo También
La versatilidad de Curar no se limita solo a beneficios individuales, ya que también ofrece apoyo a un campeón aliado dentro del alcance. Esto lo convierte en una excelente elección para campeones que priorizan la utilidad de equipo y quieren contribuir a la supervivencia general de su equipo. Al curar a un campeón aliado, puedes proporcionarles una ráfaga de salud que puede ser crucial en momentos decisivos, asegurando que puedan seguir luchando o retirarse de manera segura. La capacidad de asistir a un compañero de equipo durante situaciones críticas hace que Curar sea una herramienta valiosa para el juego en equipo coordinado.
Funciona Como un Buen Contraataque
Tomar Curar como un hechizo de invocador también puede ayudar a contrarrestar a oponentes con habilidades o ítems de reducción de curación. Por ejemplo, si te enfrentas a campeones como Ignite, Executioner's Calling o Bramble Vest que aplican Heridas Graves para reducir la curación, la ráfaga de salud proporcionada por Curar puede ser invaluable. Ofrece una ráfaga adicional de curación que no se puede contrarrestar fácilmente, ayudando a compensar la eficacia reducida de otras fuentes de curación.
Hechizo de Barrera
El segundo hechizo del que hablamos hoy es el hechizo de barrera. Barrera es un hechizo de invocador en League of Legends que proporciona un escudo instantáneo al campeón, absorbiendo una cierta cantidad de daño. Es una herramienta defensiva que se puede utilizar para mitigar el daño entrante repentino y aumentar la supervivencia en momentos críticos.
Ya que ahora deberías tener una buena comprensión de cómo funciona este hechizo, a continuación, se presentan varios beneficios de usarlo.
Protección Inmediata
Una de las principales ventajas de Barrera es su capacidad para ofrecer protección inmediata contra ráfagas. Cuando se activa, Barrera crea instantáneamente un escudo que absorbe una parte del daño entrante. Esto puede ser crucial en situaciones donde el campeón corre el riesgo de ser eliminado rápidamente o en un corto período. Por ejemplo, al enfrentar a un campeón asesino como Zed o Talon, que pueden liberar rápidamente una gran cantidad de daño repentino, usar Barrera en el momento adecuado puede prevenir que aseguren una muerte y permitirte cambiar el rumbo de la pelea a tu favor.
Barrera es particularmente efectiva durante las fases de acoso tempranas cuando los campeones tienen relativamente pocos puntos de salud y opciones defensivas limitadas. Puede servir como una herramienta confiable para sobrevivir a intercambios agresivos, buceos bajo torres o emboscadas del junglero enemigo. Al activar Barrera en el momento oportuno, puedes crear un búfer temporal que absorbe el daño entrante y te otorga una oportunidad para contraatacar o escapar.
Muy Fácil de Usar
Otra ventaja de Barrera es su simplicidad y facilidad de uso. A diferencia de algunos otros hechizos de invocador que requieren un momento o posicionamiento preciso, Barrera se puede activar al instante. Esto lo hace accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad y asegura que sus beneficios protectores estén disponibles cuando se necesiten. Además, el tiempo de reutilización de Barrera es relativamente corto, lo que te permite usarlo varias veces en un solo juego, especialmente durante peleas de equipo o objetivos cruciales.
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¿Cuál es Mejor?
Con las ventajas de ambos, los hechizos de barrera y curar revisados, es hora de la pregunta del millón de dólares. ¿Cuál de los dos hechizos es mejor? Bueno, realmente depende de varios factores. ¿Quieres un hechizo que sea rápido y fácil de usar? ¿Uno que se pueda usar en cualquier situación y te saque de apuros instantáneamente? Bueno, entonces puedes escoger cualquiera de los dos.
Sin embargo, si quieres un hechizo que pueda asistir a tus compañeros de equipo además de a ti mismo, entonces deberías optar por curar y no por barrera. Finalmente, Algunos campeones se sincronizan mejor con hechizos de invocador específicos basados en su estilo de juego y habilidades. Además, en ciertos carriles o enfrentamientos, un hechizo de invocador puede ser más efectivo que el otro. Evaluar al campeón específico que estás jugando, la dinámica del carril y el estilo de juego del oponente puede ayudar a informar tu decisión.
Con todo esto dicho, curar es el hechizo que los jugadores generalmente eligen. Esto se debe a que es en general más útil y se puede usar en más escenarios que barrera, así que eso podría ser algo en lo que pensar.
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