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Hechizos (Spells): ¿Qué son los hechizos en League of Legends?

Los hechizos son habilidades que los jugadores pueden equipar a sus campeones, con el número máximo de hechizos siendo dos. Se eligen en la pantalla de selección de campeón y se utilizan en el juego para ayudar al campeón del jugador de muchas formas diferentes.

En cuanto a la disponibilidad, los jugadores comienzan con solo dos hechizos de invocador desbloqueados. Se necesita llegar al nivel 9 del invocador para finalmente desbloquear los once hechizos de invocador disponibles que los jugadores pueden elegir.

¿Qué hechizos de invocador pueden elegir los jugadores?

Como se mencionó anteriormente, hay once hechizos de invocador estándar que los jugadores pueden elegir libremente. Estos son:

Curar

Cura a tu campeón, más el compañero de equipo más cercano al cursor por 80-318 de salud, dependiendo de tu nivel. También otorga un aumento del 30% en la velocidad de movimiento a ambos campeones durante un segundo.

Fantasma

Tu campeón ignora la colisión de unidades y gana un aumento del 28%-48% en la velocidad de movimiento según el nivel. La velocidad de movimiento adicional dura 10 segundos y se incrementa aún más si el campeón realiza una baja mientras está potenciado.

Barrera

Escuda a tu campeón por 105-411 de daño basado en el nivel. La barrera dura 2 segundos.

Agotar

Reduce la velocidad del enemigo objetivo en un 30% y reduce su daño infligido en un 35% durante 3 segundos.

Marca

Lanza una bola de nieve a un enemigo a distancia, infligiendo daño verdadero menor, revelando al enemigo durante 3 segundos y otorgándote la habilidad de lanzarte instantáneamente hacia ellos durante 3 segundos.

Claridad

Restaura el 50% del mana total de tu campeón y el 25% del mana total de los campeones aliados cercanos.

Destello

Hace que tu campeón destelle una corta distancia hacia la ubicación objetivo.

Teletransportación

Tu campeón, después de 4 segundos de canalización, se teletransporta a una torreta aliada, súbdito o guardia objetivo.

Estruendo

Inflige 450 de daño verdadero a un monstruo, súbdito o mascota objetivo y cura a tu campeón por el 7.5% de tu salud máxima.

Purificar

Elimina todas las incapacitaciones y debuffs en tu campeón y concede un 65% de tenacidad durante 3 segundos.

Ignición

Prende fuego al enemigo objetivo durante 5 segundos, revelándolo e infligiendo 70-410 de daño dependiendo de tu nivel.

La combinación de hechizos de invocador más popular es, sin duda, destello e ignición.

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