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Por qué Riot Games pospuso los partidos de VCT EMEA

Por qué Riot Games pospuso los partidos de VCT EMEA

La escena de los esports está en constante expansión, con más juegos que continúan saltando a la vista del público general. Valorant es un caso único, ya que el juego ascendió rápidamente en las clasificaciones gracias a su desarrollador ya establecido. Con tantos equipos conocidos y populares como Sentinels y G2 Esports, innumerables aficionados sintonizan los torneos VCT.

Sin embargo, no todo es bueno. Gracias a algunos problemas técnicos, Riot Games [1] terminó posponiendo un puñado de partidos de VCT EMEA, incluidos algunos favoritos de los aficionados. Con tantos jugadores conocidos expresando sus preocupaciones y criticando públicamente a Riot Games por su falta de profesionalismo, queda por ver qué cambios se realizarán.

Aquí está la razón por la que Riot Games pospuso algunos partidos de VCT EMEA y cuáles podrían ser los resultados de esto.

¿Por qué pospuso Riot Games los partidos de VCT EMEA?

Discusión sobre los desafíos en la región VCT EMEA

Riot Games pospuso los partidos de VCT EMEA el 25 de abril debido a problemas técnicos que interrumpieron el juego. La decisión llegó después de cuatro largas pausas técnicas durante la partida entre Team Liquid y Ketamine Corp, que extendió el primer mapa a tres horas. Los jugadores informaron de tartamudeos, PCs no optimizados y cambios frecuentes de configuración, lo que obligó a los organizadores a trasladar los partidos en línea con un ping de 30 ms, una desventaja para los profesionales que están acostumbrados a una menor latencia.

Jugadores como Nikita “Derke” Sirmitev y Tyson “TenZ” Ngo han criticado públicamente la incapacidad de la liga para abordar los problemas de equipos. Derke destacó monitores de calidad inferior y PCs inestables, señalando que Riot ha estado ignorando estas quejas desde que comenzó el franquiciado hace tres años. TenZ, que se retiró en parte debido a estos problemas, lo calificó de “desalentador” que la compañía no proporcione a los mejores equipos condiciones óptimas para la competencia. Kamel “Kameto” Kebir, copropietario de Karmine Corp, anunció un boicot hasta que Riot Games resuelva los problemas.

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¿Riot Games solucionará los problemas de larga data de VCT EMEA?

Jugador de esports enfocado en la pantalla

La liga ha prometido arreglar el calendario y abordar las inquietudes, incluyendo la formación de un consejo de jugadores para recibir retroalimentación. Sin embargo, con años de problemas no resueltos, los jugadores y aficionados desconfían de la compañía. Como dijo Derke, “Hemos planteado estas inquietudes cada división, cada año,” enfatizando la necesidad de mejoras para recuperar la confianza en la escena competitiva del juego.

Los aficionados expresaron su frustración por experiencias perdidas, con algunos viajando desde Japón, Australia y Europa y descubriendo que los partidos se han pospuesto. Jake “Boaster” Howlett de FNATIC se disculpó con los seguidores y ofreció reunirse con aquellos que aún estaban en la arena. Riot Games emitió reembolsos para los poseedores de boletos, pero la reacción negativa creció a medida que los aficionados comparaban VCT EMEA con VCT Americas, donde los jugadores disfrutan de un mayor FPS y un juego más fluido.

Referencias

  1. [1] "Riot games". www.riotgames.com. Recuperado el 26 de abril de 2025

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