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Valve finalmente toma postura sobre los macros y revela VACNET 3.0

Valve finalmente toma postura sobre los macros y revela VACNET 3.0

La mayoría de los jugadores utilizan el equipo básico que los teclados y ratones regulares les ofrecen para jugar juegos como Counter-Strike 2. Esto es usualmente porque el uso de equipos especiales y macros difumina la línea entre lo que es justo y lo que es hacer trampa. Mientras que el uso de macros siempre ha sido bastante controvertido, Valve ha tomado una postura sobre el asunto.

Hoy, estamos aquí para repasar todo lo que necesitas saber sobre la postura de Valve respecto a los macros. Adicionalmente, también estamos aquí para hablar sobre el VACNET 3.0 que la compañía ha revelado y lo que significa para el futuro de Counter-Strike y los juegos competitivos de Valve en general, especialmente para aquellos que quieren subir de rango.

Así que, sin más preámbulos, aquí está todo lo que debes saber sobre la postura de Valve respecto a los macros.

¿Pueden los jugadores usar automatización de entrada en Counter-Strike 2?

Dos soldados futuristas con gafas luminosas en pose dinámica

En una nueva publicación en el blog para Counter-Strike 2, Valve revela que está prohibiendo las características de automatización de entrada de teclado porque rompen las reglas del juego y crean un ambiente injusto que favorece a las personas que pagan por una ventaja. Los null binds también están prohibidos en Counter-Strike 2 ahora.

Valve compartió esta información después del lanzamiento de Snap Tap de Razer, lo que causó una discusión entre la comunidad de Counter-Strike 2 sobre si el uso de herramientas externas proporcionadas por los fabricantes de hardware es justo. Aunque la compañía no nombró a ninguna empresa en la publicación del blog, es una postura contra Snap Tap de Razer y Snappy Tappy de Wooting. 

Arte promocional de dos personajes en Counter Strike 2

Valve dijo esto respecto a las herramientas externas en la publicación del blog: 

"Recientemente, algunas características del hardware han difuminado la línea entre la entrada manual y la automatización, así que hemos decidido trazar una línea clara sobre qué es o no es aceptable en Counter-Strike. Ya no vamos a permitir la automatización (a través de scripting o hardware) que eluda estas habilidades básicas y, en adelante, (e inicialmente, exclusivamente en los Servidores Oficiales de Valve) los jugadores sospechosos de automatizar múltiples acciones de jugador desde una sola entrada de juego podrán ser expulsados de su partido." 

Esta declaración significa que mientras estas herramientas no funcionarán en los servidores oficiales de emparejamiento, podrían funcionar en servidores personalizados y otros servicios de emparejamiento como FACEIT o ESEA si ellos lo permiten.

¿Qué hará Valve para combatir la automatización de entrada en Counter-Strike 2?

Equipo de jugadores en acción en un videojuego multijugador

Para combatir este problema, VACNET 3.0 se lanzará en Counter-Strike 2. Además de detectar la automatización de entrada, el nuevo sistema anti-trampa detectará y bloqueará a los tramposos en el juego. Dado que es un sistema anti-trampa completamente nuevo, los desarrolladores lo implementarán en partidos seleccionados. Si alguien es detectado, el partido terminará a mitad de camino con un mensaje compartiendo que había un tramposo en el juego. 

Lo que distingue a VACNET 3.0 de las iteraciones anteriores del sistema anti-trampa es que utiliza nuevos algoritmos avanzados y métodos de aprendizaje automático para identificar la actividad de trampa de jugadores sospechosos. En las notas del parche, Valve dice que los jugadores pueden esperar falsos positivos y cancelaciones, así que si alguien piensa que su partido fue cancelado incorrectamente, pueden enviarles un email a [email protected] y compartir los detalles del partido.

¿Qué viene después?

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