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Valorant: Cambios Masivos en el Sistema de Ping en el Patch 9.11
Riot Games está implementando cambios significativos en el sistema de ping[1] en Valorant como parte de la próxima actualización Patch 9.11. Estos ajustes abordan algunos de los aspectos más debatidos sobre el uso de pings. Desde pings basados en el mapa hasta cambios en la mecánica del humo, los jugadores pueden esperar una experiencia más fluida cuando se publique el parche el martes.
La nueva actualización trae modificaciones importantes sobre cómo funcionan los pings en Valorant. Los pings colocados en el mini-mapa ya no aparecerán en el mundo real, eliminando explotaciones como identificar ubicaciones de bombas después de morir. Además, los pings en el humo ahora se detendrán en el borde del humo en lugar de pasar a través de él. Un nuevo sonido de ping y opciones de personalización en juegos personalizados completan estos cambios.
Echemos un vistazo más profundo a todos estos cambios a continuación:
Pings del Mini-Mapa Ya No Visibles en el Mundo Real
Una de las actualizaciones más impactantes es la eliminación de la visibilidad en el mundo real para los pings colocados en el mini-mapa. Anteriormente, los jugadores podían colocar un ping en el mapa y aparecería como un marcador en el entorno del juego, a menudo brindando a compañeros muertos una manera de ayudar a su equipo al resaltar objetivos críticos como el spike[2].
¿Qué está cambiando?
Los pings colocados en el mini-mapa ya no se traducirán en marcadores visuales en el mundo del juego. Esto previene que los jugadores exploten el sistema al marcar ubicaciones para paredes que pueden spammeadas o posiciones enemigas.
¿Qué sigue siendo igual?
Los pings aún aparecerán en el mini-mapa para los compañeros, preservando su uso como herramienta de comunicación.
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Cambios en la Mecánica del Humo y Pings
Otro cambio significativo implica el comportamiento del ping en los humos. Anteriormente, los jugadores podían hacer ping a través de los humos, otorgando a su equipo una ventaja injusta al resaltar posiciones enemigas u objetivos.
Nuevo Comportamiento: Los pings ahora se detendrán en el borde de un humo. Si un jugador intenta hacer ping dentro de un humo, el marcador caerá en el borde del humo en lugar de pasar a través. Este ajuste asegura que los humos mantengan su papel previsto como bloqueadores de visión en el juego táctico.
Nuevos Sonidos de Ping y Opciones de Personalización
Riot también está introduciendo un nuevo sonido de ping específicamente para los pings del mini-mapa, proporcionando señales de audio más claras para los compañeros. Además, los jugadores en juegos personalizados tendrán la opción de volver al antiguo sistema de ping, ofreciendo flexibilidad para diferentes estilos de juego o escenarios de prueba.
Lo Que Esto Significa Para los Jugadores de Valorant
Estas actualizaciones tienen como objetivo hacer que la jugabilidad de Valorant sea más competitiva y justa al eliminar explotaciones vinculadas al sistema de ping. Los jugadores deberán adaptarse a los cambios, particularmente cuando se trata de usar pings de manera estratégica durante las partidas. Al eliminar la visibilidad en el mundo real y ajustar las interacciones con el humo, Riot refuerza la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo.
Los cambios en el sistema de ping en el Patch 9.11 de Valorant marcan un cambio significativo en cómo los jugadores se comunican y diseñan estrategias. Al abordar preocupaciones de larga data sobre la equidad y la claridad, Riot Games está refinando los mecanismos centrales de una de sus herramientas tácticas más importantes. ¡Asegúrate de revisar el parche cuando se lance el martes!
Referencias
[1] "Ping System". support-valorant.riotgames.com. Recuperado el 07 de diciembre de 2024
[2] "Spike". valorant.fandom.com. Recuperado el 07 de diciembre de 2024
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