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Rocket League puede ser uno de los juegos más únicos a los que los jugadores pueden jugar, pero esa no es la única razón por la que sigue siendo relevante. Claro, usar coches para marcar goles contra otros jugadores puede sonar genial, pero si eso fuera lo único que los jugadores pudieran hacer, la longevidad del juego sería prácticamente inexistente. Afortunadamente, ahí es donde entran los diversos modos de juego que Rocket League ofrece.
Rocket League tiene múltiples modos de juego en los que los jugadores pueden participar, y son bastante diferentes entre sí. Aunque todos siguen la fórmula básica de coches encontrándose con fútbol, cada modo de juego añade algo único a la mesa. Hoy, estamos aquí para pasar por cada uno de los modos de juego principales en Rocket League.
Así que, sin más preámbulos, aquí están explicados todos los modos de juego principales en Rocket League.
¿Cuántos modos de juego hay en Rocket League?
Los jugadores pueden disfrutar de cinco modos de juego principales en Rocket League, cada uno con giros únicos en el concepto principal del juego. Estos modos son Soccar, Snow Day, Hoops, Rumble y Dropshot. Aquí hay una explicación de cada modo y lo que los jugadores pueden esperar al probarlos.
Soccar
Soccar es el modo de juego principal de Rocket League. En él, dos equipos de vehículos voladores juegan al fútbol entre sí. Los partidos de Soccar van desde 1v1 hasta 4v4, siendo la variante más popular la de 3v3.
El objetivo de Soccar es simple. Los jugadores necesitan golpear la pelota hacia la portería del equipo enemigo para obtener puntos. El partido se juega en un campo rectangular con porterías en ambos lados, con numerosas almohadillas de impulso esparcidas por el mapa que los jugadores pueden recolectar para ganar velocidad o volar por el aire para disparos aéreos. El juego se centra en el control del balón, la posición y el trabajo en equipo.
Cada partido dura cinco minutos, siendo el ganador el lado que marca más goles. Una vez que el cronómetro se agota, el partido termina cuando la pelota toca el suelo. Si ambos equipos tienen los mismos puntos, el juego entra en tiempo extra, donde el primer equipo en marcar un gol gana. El tiempo extra no tiene cronómetro, por lo que puede continuar indefinidamente hasta que alguien marque. Soccar es el modo de juego predeterminado y se puede jugar en casi cualquier mapa en Rocket League.
Snow Day
Snow Day es como Soccar pero con un disco de hockey en lugar de una pelota, cambiando el juego.
A diferencia de la pelota que rebota fácilmente y se puede lanzar al cielo, el disco se desliza por el suelo y las paredes debido a su forma plana. Este cambio obliga a los jugadores a probar diferentes estrategias para controlar el proyectil. Pasar y disparar se hace más fácil, por lo que los jugadores no tienen que estar listos para saltar al aire.
Los jugadores solo pueden jugar Snow Day en mapas temáticos de invierno como el Estadio DFH (Nevado). La diferencia en la física significa que el disco no va al aire, así que hay menos posibilidad de que los vehículos hagan aéreos.
Hoops
Como indica el nombre, Hoops hace que los jugadores encesten la pelota en aros verticales en lugar de meterla en porterías.
La arena en Hoops es más pequeña que en Soccar, con techos más bajos que permiten a los jugadores rebotar la pelota en ellos. En lugar de porterías, hay aros elevados en los que los jugadores deben lanzar la pelota para anotar. Cada aro tiene una red de canasta que bloquea la pelota pero deja pasar a los vehículos para que los jugadores puedan defenderse desde dentro del aro.
Hoops cambia el ambiente gracias a un nuevo anunciante y efectos de sonido como un zumbador que suena cada vez que alguien anota y neumáticos que chillan para imitar los zapatos de baloncesto. Este modo de juego es uno de los más populares en Rocket League.
Los servidores oficiales de emparejamiento solo tienen 2v2 para este modo, pero los jugadores pueden jugarlo en 1v1, 3v3 y 4v4 en partidas personalizadas.
Rumble
Rumble añade un giro al modo de juego tradicional Soccar al introducir potenciadores aleatorios, lo que lo convierte en el modo más impredecible en Rocket League.
Cada jugador recibe un potenciador aleatorio con un temporizador de 10 segundos que comienza después del saque inicial y cada vez que se usa un potenciador. Una vez que el temporizador llega a cero, los jugadores reciben un potenciador aleatorio que pueden activar. El juego no obliga a los jugadores a usar potenciadores, por lo que pueden guardarlos tanto tiempo como quieran. La lista oficial de partidas de Rumble solo tiene 3v3, pero las personas pueden jugarlo en 1v1, 2v2 y 4v4 en juegos personalizados.
Aquí hay una lista de cada potenciador en Rumble y lo que hacen:
Plunger: Atrae la pelota hacia el jugador.
Spikes: Adjunta la pelota al vehículo del jugador si la tocan.
Disruptor: Obliga al vehículo de un oponente a acelerar por un corto período
Grappling Hook: Atrae al jugador hacia la pelota hasta que la golpeen.
Freezer: Congela la pelota donde esté cuando se activa.
Tornado: Hay un tornado alrededor del jugador, que levanta otros coches y la pelota.
The Boot: Patea el coche de un oponente lejos del jugador.
Haymaker: Golpea la pelota lejos del jugador.
Power Hitter: Le da más fuerza al vehículo del jugador. La pelota golpea mucho más fuerte, y puede destruir instantáneamente a los oponentes.
Swapper: Cambia de posición con un oponente.
Magnetizer: Atrae la pelota hacia el jugador.
Ambos equipos reciben los mismos potenciadores a través de una cola para asegurar que el modo de juego sea justo en los servidores oficiales de emparejamiento. Por ejemplo, si un equipo obtiene un Freezer, Tornado y Swapper, el equipo oponente también lo tendrá.
Dropshot
En Dropshot, jugadores de Rocket League deben golpear la pelota en el suelo del oponente para dañarlo y crear pequeñas porterías.
Dropshot se juega en el mapa hexagonal, Core 707, con numerosos azulejos de piso rompibles y una pelota electrificada. El mapa tiene dos zonas, una para cada equipo, y los jugadores deben activar y romper el lado del suelo del oponente golpeando la pelota en él. Cuanto más tiempo la pelota no haya destruido un azulejo, más fuerte se vuelve.
Cuando la pelota está activada, puede ser azul o naranja, dependiendo de qué equipo la tocó por última vez. Si la pelota es azul y golpea el suelo azul, no pasa nada, y viceversa. La pelota tiene tres fases en este modo.
Fase 1: Daña un solo azulejo.
Fase 2: daña hasta siete azulejos.
Fase 3: Daña hasta 19 azulejos.
Cada azulejo requiere dos golpes para romperse. Cuando un azulejo se rompe, deja un pequeño agujero en el suelo por el que puede pasar la pelota. Los equipos deben defender su suelo mientras tratan de destruir el suelo del lado oponente. Los servidores oficiales de emparejamiento solo tienen 3v3 en Dropshot, pero los jugadores pueden probar 1v1, 2v2 y 4v4 en partidas personalizadas.
¿Cuáles son los modos de juego de tiempo limitado de Rocket League?
Es importante notar que solo hemos repasado todos los modos de juego principales de Rocket League. La razón principal de esto es que, aunque el juego también tiende a añadir modos de juego de tiempo limitado, esos modos desaparecen después de un tiempo establecido y generalmente son colaboraciones. Por lo tanto, es probable que la mayoría, si no todos, hayan desaparecido para cuando algunas personas lean esto.
Mientras que Rocket League tiene varios modos de juego de tiempo limitado y se agregarán más con futuras actualizaciones, a continuación hay una lista de todos los modos de juego de tiempo limitado que han llegado a Rocket League al momento de escribir esto.
Dropshot Rumble
Beach Ball
Boomer Ball
Heatseeker
Haunted Heatseeker
Heatseeker Ricochet
Rocket Labs
Ghost Hunt
Winter Breakaway
Spike Rush
Gridiron
Super Cube
Tactical Rumble
Speed Demon
Spring Loaded
Gotham City Rumble
Confidential thirdwheel test
Knockout
Nike FC Showdown
Eggstra Special Mode
G-Force Frenzy
FAQs
¿Rocket League añadirá más modos de juego?
Ahora, es muy probable que Rocket League añada más modos de juego de tiempo limitado. Sin embargo, es probable que esos modos de juego estén disponibles por un tiempo limitado. Esto se debe a que los modos de juego principales que actualmente están disponibles han estado alrededor desde que el juego salió, y la alineación es lo que uno podría decir que está establecida en piedra. Epic Games probablemente no querrá alterar lo que funciona.
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