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Los 5 mejores agentes para hacer cola solo en Valorant
Valorant cuenta con una amplia selección de agentes jugables que los jugadores pueden elegir. Desde los sigilosos como Omen hasta los rápidos y llamativos como Neon, es como si hubiera un agente para cada quien. Sin embargo, ¿qué agentes deberían elegir los jugadores si no tienen un equipo dedicado de amigos que jueguen el juego?
Hoy, estamos aquí para repasar nuestras elecciones para los 5 mejores agentes que los jugadores deberían elegir si quieren hacer cola solo en el juego. Naturalmente, tenemos múltiples razones factuales para respaldar por qué creemos que cada agente merece estar en esta lista y es más que adecuado para ayudarte a ganar partidas incluso cuando no tienes buenos compañeros de equipo en los que confiar.
Así que, si estás buscando la lista definitiva de los mejores agentes para hacer cola solo, sigue leyendo porque te tenemos cubierto. Si no quieres hacer cola solo y en cambio quieres jugar con compañeros de nivel profesional siempre puedes contratar a un compañero profesional de Eloking. Solo no olvides usar el código “BoostToday” para un descuento del 20% en el proceso.
1. Jett
Todos sabíamos que Jett iba a estar en esta lista. Jett es un duelista cuyo kit le permite entrar rápidamente y de manera eficiente en la base o en posiciones que le permiten liquidar rápidamente a los enemigos. Aunque tener un buen respaldo sería ideal, no es necesario que un jugador principal de Jett tenga algún tipo de asistencia si quiere hacer buenas entradas.
La combinación de humo y embestida de Jett es la razón por la que es uno de los agentes más buscados en el juego. Con presionar un botón, los jugadores pueden rápidamente lanzar un humo de aire para nublar la visión del enemigo y luego embestir ya sea dentro del humo o a otro lugar para confundir al enemigo. La embestida también es un excelente plan de respaldo si un pico no funciona como se pretendía y el jugador quiere rápidamente ponerse a salvo de nuevo.
Finalmente, ¿cómo podríamos olvidarnos de la habilidad última de Jett? Armada con 5 cuchillos que pueden matar a cualquier agente enemigo de un disparo, la última habilidad de Jett es la habilidad ideal cuando los jugadores no tienen la economía para una compra completa. Lo mejor es que los cuchillos de Jett regresan a ella cuando consigue una sola muerte, permitiendo a los buenos jugadores de Jett usar la habilidad durante toda la ronda.
2. Iso
Probablemente verás una tendencia de que la mayoría de los agentes en esta lista serán duelistas, y eso no debería ser una sorpresa. Iso es otro agente que realmente no necesita demasiada asistencia, gracias a su kit excepcional, que algunos incluso asumen que está roto. Con múltiples escudos, una forma de hacer que los enemigos reciban más daño y una última habilidad que parece sacada de una película del Viejo Oeste, Iso es uno de los mejores agentes para hacer cola solo.
Primero, tenemos las habilidades de escudo de Iso. Su E le da un escudo temporal que puede anular una sola bala. Aunque esto puede no parecer mucho para muchos jugadores, le da a Iso la oportunidad de reaccionar rápidamente y derribar a cualquier enemigo. Por supuesto, tenemos que mencionar que el escudo hace básicamente inútil al Operador ya que para cuando el enemigo recargue su Operador, Iso ya los habría derribado.
El resto de las habilidades regulares de Iso tampoco son para menospreciar. Mientras que su escudo móvil es más útil cuando tienes compañeros de equipo junto a ti, todavía puede ayudar a dar a los jugadores algo de cobertura para cuando quieran sorprender al enemigo. Eso combinado con su habilidad de vulnerabilidad y apenas un puñado de buenos disparos pueden derribar rápidamente al enemigo.
Finalmente, tenemos la última habilidad de Iso, que es la razón por la que es un tan buen agente para hacer cola solo. En muchos casos, los jugadores que buscan un 1 contra 1 son interrumpidos por otros jugadores. Sin embargo, su última habilidad permite que los dos jugadores se enfrenten en un concurso de habilidad de puntería pura ya que los atrapa a ambos en una dimensión externa donde no se permiten habilidades. El primero en derribar al otro volverá al juego.
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3. Omen
Siendo el primer agente no duelista en esta lista, el potencial de cola solo de Omen a menudo se pasa por alto porque es un Controlador. Aunque fumar es definitivamente un mecanismo clave que todo el equipo requiere, algunas decisiones inteligentes pueden permitir que el Omen ayude al equipo mientras también consigue algunas bajas solo para inclinar la balanza a su favor.
Fumar es un mecanismo clave, pero la mayoría de los jugadores tienden a fumar en las mismas pocas áreas. Ya sea que sean las entradas principales cuando el equipo está defendiendo o algunos puntos de contención cuando el equipo está atacando, el Omen puede fumar rápidamente esas áreas y luego hacer lo que mejor hace. Merodear.
Omen tiene algunas habilidades excelentes que le ayudan a merodear. Una de ellas es un destello que puede enviar directamente para cegar a los enemigos afectados, permitiendo a Omen usar su habilidad de teleportación para llegar a un área que el enemigo no espera. Gracias al destello que también dificulta la audición, el enemigo no escuchará la teleportación, permitiendo a Omen liquidar rápidamente al enemigo.
Finalmente, está su habilidad última. Usándola, el jugador puede teletransportarse a cualquier parte del mapa, permitiendo al Omen hacer varias cosas. La primera es llegar a una ubicación segura que el enemigo no espera para conseguir algunas bajas por sorpresa. Alternativamente, el Omen también puede ir a un sitio que sabe que el enemigo no está en él para poder plantar el spike rápidamente y darle a su equipo una ventaja competitiva.
4. Reyna
Mantengamos la tendencia de agentes Duelistas al repasar una de las elecciones más populares para hacer cola solo en Valorant, Reyna. Reyna lo tiene todo, desde habilidades de auto-sanación hasta una forma de llegar rápidamente a la seguridad gracias a la invulnerabilidad otorgada por su habilidad. Sin embargo, Reyna depende mucho de la puntería pura, razón por la cual es tan popular en los rangos más altos.
Primero, están sus habilidades de curación y desestimación. Cada vez que Reyna mata a un agente enemigo, el agente deja un orbe de alma durante un total de tres segundos. Presionando uno de dos botones permite a Reyna curarse con el orbe de alma, permitiéndole también sobrecargarse si tiene la salud, o desestimar, lo que le da invulnerabilidad y le permite alejarse rápidamente del peligro. Combinado con su destello que puede cegar instantáneamente a un enemigo durante un par de segundos y tienes la receta para un desastre.
Sin embargo, aún no hemos cubierto la habilidad última de Reyna y la mayor razón por la que está en esta lista. Con su habilidad Emperatriz activada, cada vez que Reyna usa su habilidad de desestimación también se cura en el proceso. Combinado con el movimiento extra y el hecho de que su habilidad dura toda la ronda y prácticamente puedes ganar una ronda entera para tu equipo si tienes la puntería para ganar 1 contra 1.
5. Cypher
Cypher puede ser el único Centinela en esta lista, pero eso no significa que no tenga el potencial de cola solo para respaldarlo. Con trampas sigilosas que le permiten mantener un sitio entero por su cuenta, Cypher es uno de los agentes de cola solo más difíciles de usar pero también populares en el juego.
Entrando en detalles, el potencial de cola solo de Cypher depende mucho de qué tan bueno es el jugador usando sus trampas. Sus viajes en particular son extremadamente importantes ya que cada vez que un agente enemigo toca uno de ellos, todo el equipo enemigo puede ver dónde está ese enemigo. Esto permite a los jugadores liquidar rápidamente al enemigo expuesto, incluso a través de humos u otras paredes.
El resto del kit de Cypher también está relacionado con la información. Hay su jaula que limita la visibilidad, permitiendo que el enemigo o bien camine hacia un viaje o toque la jaula para hacer colas de sonido que alerten a todo el equipo de su presencia. Su cámara puede colocarse en ubicaciones clave para localizar al enemigo y detener empujes.
Finalmente, su última habilidad es uno de los mayores cambios de juego en Valorant. Usándola en un cuerpo, todo el equipo puede ver dónde están los agentes enemigos en el mapa, permitiéndoles basar su estrategia en la ubicación conocida del enemigo o hacer un trabajo rápido del enemigo cazándolos.
Preguntas frecuentes
¿Es buena idea hacer cola solo?
Aunque hacer cola solo es algo que muchos jugadores hacen voluntariamente para pulir sus habilidades o se ven obligados a hacer debido a la falta de compañeros de equipo, no se recomienda. Valorant es un juego basado en equipo y los jugadores se divierten más cuando están jugando con buenos compañeros de equipo que se comunican y realmente quieren ganar.
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