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Actualización de equilibrio de mitad de temporada de Marvel Rivals revelada
Marvel Rivals ha estado constantemente en el centro de atención gracias a su excelente enfoque en personajes familiares de los muchos universos Marvel. Desde la inclusión de personajes favoritos de los fans como la Mujer Invisible hasta la introducción de nuevas apariencias que solo se han mencionado en ciertos cómics, Marvel Rivals se ha convertido en el juego soñado de todo fanático de los cómics.
Sin embargo, a pesar de su enfoque bastante relajado en algunas cosas, Marvel Rivals sigue siendo un juego competitivo en su esencia. Esto significa que se pueden esperar ciertos buffs y nerfs a los héroes, y eso es exactamente lo que está sucediendo en la actualización de mitad de temporada anunciada para el 14 de marzo de 2025 [1]. Afortunadamente, no habrá tiempos de inactividad del servidor, por lo que los jugadores podrán unirse a la acción de inmediato.
Esto es todo lo que se puede esperar de la próxima actualización de mitad de temporada de Marvel Rivals.
Ajustes de Marvel Rivals a Antorcha Humana, Capa y Daga, y Iron Man
La próxima actualización se centra en ajustes selectos más que en cambios drásticos.
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La velocidad del proyectil Fire Cluster aumentó de 120m/s a 150m/s.
La cantidad de proyectiles aumentó de 12 a 14.
Ajustes de Supernova (Habilidad Definitiva):
El costo de energía aumentó de 3400 a 4000.
El daño de activación de ola aumentó de 70 a 80.
El daño del Tornado de Llama por segundo aumentó de 100 a 120.
Estas modificaciones mejoran la habilidad de Antorcha Humana para asegurar eliminaciones mientras requieren un uso más estratégico de su habilidad definitiva debido al aumento del costo de energía.
Iron Man
Los ajustes al Repulsor Blast de Iron Man desplazan parte de su daño de los golpes directos al campo de hechizos, haciendo que los enfrentamientos a media distancia sean más equilibrados.
Repulsor Blast (Etapa 1 y 2)
El daño de golpe directo se redujo de 55 a 40.
El daño del campo de hechizos aumentó de 35 a 50.
Repulsor Blast (Etapa 3)
El daño de golpe directo se redujo de 65 a 50.
El daño del campo de hechizos aumentó de 40 a 60.
Repulsor Blast (Armor Overdrive)
El daño de golpe directo se redujo de 55 a 50.
El daño del campo de hechizos aumentó de 55 a 65.
Estos cambios animan a los jugadores a confiar más en el daño de área en lugar de solo en golpes directos, manteniendo la efectividad de Iron Man en peleas a media distancia mientras se reduce su potencial explosivo.
Capa y Daga
Las habilidades de curación han sido mejoradas, haciendo que Capa y Daga sean una opción más viable para equipos que necesitan soporte sostenido.
La curación de Lightforce Dagger al golpear aliados se incrementó de 10 a 16.
La curación generada por el campo de hechizos al golpear se redujo de 18 a 16.
Al trasladar más poder de curación a los golpes directos, este cambio recompensa la precisión mientras mantiene un equilibrio general en la curación.
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