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Counter Strike 2: Qué es la Tasa de Refresco

Counter Strike 2: Qué es la Tasa de Refresco

Si has estado jugando Counter Strike durante un tiempo, entonces es probable que sepas sobre el alto número de jugadores que han estado pidiendo un aumento en la tasa de refresco durante años. Bueno, aunque no obtuvieron exactamente lo que pidieron, obtuvieron algo mucho mejor.

La tasa de refresco básicamente significa el número de veces que un servidor se actualiza en un período de tiempo dado. Si tienes una baja tasa de refresco, entonces hay una alta probabilidad de que ciertas acciones se pierdan si ocurrieron entre actualizaciones. Counter Strike 2 busca cambiar esto eliminando las actualizaciones por completo y haciendo que los servidores sepan el momento exacto en que algo sucede.

Vamos a explicar qué es la tasa de refresco, así como lo que Counter Strike 2 está haciendo diferente para combatir todos los problemas con las tasas de refresco tradicionales.

Qué es la Tasa de Refresco

Counter Strike 2: What is Tick Rate - Image 1

La tasa de refresco se refiere al número de veces que un servidor se actualiza en un período de tiempo específico. Cada vez que se actualiza (o refresca), todos los comandos de entrada realizados son registrados por el juego. Cuanto mayor es la tasa de refresco del servidor, más rápido recibe un jugador actualizaciones de entrada del servidor. Una mayor tasa de refresco del servidor hace que un juego en línea se sienta más preciso y receptivo para el jugador.

Desafortunadamente, cuando se trata de CS:GO, la tasa de refresco ha estado estancada en una tasa de 64 durante años (aunque es posible jugar en 128 si usas servidores de terceros como FaceitESEA) a pesar de que la base de jugadores ha estado pidiendo Valve que la aumente durante un tiempo ahora.

La razón por la que tantos jugadores quieren que se aumente la tasa de refresco es que a veces, aunque bastante raro, sucede que un jugador ingresa un comando, pero como el tiempo de entrada está entre  "actualizaciones" no se registra y prácticamente se pierde. Aunque esto no significaría mucho en cualquier otro juego, en un juego de FPS rápido como CS:GO donde cada pequeño movimiento cuenta, es un gran problema.

Imagina que estás a punto de lanzar una granada ganadora del juego, pero debido a que la entrada del movimiento del ratón se pierde, terminas lanzando la granada a otro lugar. Esto puede aplicarse a un disparo ganador del juego, o cualquier otra acción crucial también.

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Cómo Counter Strike 2 Supera la Tasa de Refresco

Counter Strike 2: What is Tick Rate - Image 2

Ahora, ¿qué hace Counter Strike que soluciona estos problemas? ¿Aumenta la tasa de refresco? No. En cambio, Valve ha encontrado una manera de deshacerse de las actualizaciones por completo con su arquitectura de actualización sub-tick.

En este juego, independientemente de la tasa de refresco, el servidor sabrá exactamente cuándo un jugador se mueve hacia adelante, o dispara un tiro, o realiza cualquier otra acción. En palabras más sencillas, habrá ciertas acciones que se rastrearán independientemente, sin depender de las actualizaciones en absoluto.

Debido a esto, tus movimientos y disparos siempre serán igualmente responsivos, y siempre que apuntes tu granada correctamente, siempre aterrizará donde quieres que aterrice. No habrá absolutamente ninguna posibilidad de que tus entradas se pierdan debido a las actualizaciones nuevamente. Verdaderamente una característica que cambia el juego. Como dicen, lo que ves es lo que obtienes.

¿Qué viene después?

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