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Valorant: Nuevas habilidades del agente Clove - ¿Son demasiado poderosas?
Clove, la última adición a la lista de agentes de Valorant, ha generado considerable emoción y debate dentro de la comunidad. Con habilidades únicas y un aura misteriosa, Clove ha capturado la atención de los jugadores ansiosos por explorar su potencial impacto en el juego.
Muchos están especulando que las habilidades de Clove son demasiado poderosas, particularmente debido a su mecanismo de auto-revivir y otras características únicas. Sin embargo, al examinar más de cerca el kit y las imágenes de juego de Clove, se evidencia que hay matices y limitaciones en cada habilidad que pueden equilibrar su poder.
Analicemos las habilidades de Clove para entender sus fortalezas, debilidades e impacto general en el meta de Valorant.
Habilidad E - Ruse
La habilidad distintiva de Clove, Ruse, les permite desplegar pantallas de humo incluso después de haber sido eliminados. Aunque esta habilidad puede parecer increíblemente poderosa a primera vista, hay algunos inconvenientes a considerar. La duración del humo de Clove es más corta en comparación con la de Omen, durando solo 12-13 segundos, y comparte el mismo tiempo de reutilización que el humo de Omen, de 30 segundos.
Además, el humo se origina desde donde Clove murió y se mantiene bloqueado en esa posición, limitando su versatilidad. Aunque Ruse tiene potencial para impactar estratégicamente después de la muerte, requiere un posicionamiento cuidadoso y puede que no siempre sea efectivo dependiendo de la ubicación de la muerte de Clove.
Habilidad C - Pick Me Up
Después de eliminar a un oponente, Clove puede activar Pick Me Up para obtener una sobrecarga de salud temporal y un aumento de velocidad. A pesar de su bajo costo de 100 créditos, la sobrecarga de salud no persiste como la de Reyna, y Clove volverá a su salud original después de su duración.
El aumento de velocidad, sin embargo, puede ser ventajoso para el juego agresivo, pero requiere que Clove asegure una eliminación para activarlo. En general, aunque Pick Me Up ofrece algunos beneficios, no es inherentemente OP y requiere una ejecución con habilidad para maximizar su efectividad.
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Habilidad Q - Meddle
La habilidad Meddle de Clove les permite lanzar un proyectil explosivo que inflige daño y aplica un efecto de decadencia a los enemigos dentro de su radio. Aunque Meddle puede parecer sencillo, tiene limitaciones que impiden que sea demasiado dominante.
El daño infligido es significativo pero temporal, y el proyectil explota automáticamente después de un corto tiempo, limitando su potencial para un uso de tiempo preciso o a largo alcance. Además, la línea de visión es esencial para que Meddle afecte a los enemigos, lo que limita aún más su efectividad en ciertos escenarios.
Habilidad Definitiva - Not Dead Yet
La habilidad definitiva de Clove, Not Dead Yet, les ofrece una segunda oportunidad de vida tras la muerte. Después derespawn, Clove tiene brevemente una oportunidad de reposicionarse antes de reintegrarse a la pelea. Sin embargo, deben asegurar una eliminación o asistencia en un plazo ajustado para mantener su nueva oportunidad de vida.
Aunque Not Dead Yet ofrece una ventaja estratégica única, viene con riesgos, como el de conceder a los enemigos orbes de habilidades definitivas adicionales si Clove es eliminado nuevamente. Además, el kit de Clove carece de la utilidad defensiva de otrosagentes como Omen, haciéndolos más centrados en sí mismos en sus habilidades.
Aunque las habilidades de Clove pueden parecer formidables inicialmente, un examen más atento revela sus matices y limitaciones. A pesar de las preocupaciones de la comunidad sobre Clove siendo demasiado poderoso, su kit tiene debilidades inherentes que equilibran sus fortalezas.
Clove puede sobresalir en estilos de juego agresivos y proporcionar una adición refrescante a las composiciones de equipos, pero no están sin sus vulnerabilidades. A medida que los jugadores continúen explorando y adaptándose a la presencia de Clove en Valorant, se hará más claro cómo encajan en el meta y el paisaje estratégico del juego.
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