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Los Mejores Campeones de Soporte para Principiantes en LoL
League of Legends, el MOBA increíblemente popular de Riot Games tiene un montón de campeones a elegir. Tantos que los principiantes a veces pueden sentirse abrumados por las enormes posibilidades. Afortunadamente, hay algunos campeones que son más adecuados para principiantes que otros, independientemente del rol que planees jugar. Por ejemplo, el rol de soporte.
Hay muchos campeones de soporte que son más adecuados para principiantes, como Soraka, que tiene la habilidad de curar a los compañeros de equipo independientemente de dónde estén en el mapa. Sona también es una buena campeona de soporte para principiantes, junto con Janna y Nami. Sin embargo, quizás el campeón de soporte más fácil de jugar sea Yuumi.
Repasaremos cinco de los campeones de soporte más fáciles de jugar, de menos a más amigables para principiantes para que puedas encontrar el campeón de soporte perfecto para ti.
#5: Soraka
Hay muchas razones por las cuales Soraka es jugada por tantos jugadores casuales o principiantes de League of Legends. Para empezar, ninguna de sus habilidades de daño requiere que posiciones tu mouse con precisión, ya que dañan el área general que apuntas. Aunque su Q es bastante pequeña, tiene el beneficio de restaurar algo de tu mana cuando golpea a un enemigo.
Su E, sin embargo, casi instantáneamente invoca un enorme círculo morado que daña a cualquier campeón enemigo que esté parado sobre él, además de silenciarlos. Si el campeón enemigo mencionado se queda en él, eventualmente quedarán enraizados. Mientras tanto, su W es una habilidad bastante directa que sacrifica una parte de la propia salud de Soraka para restaurar la salud del campeón aliado objetivo.
Sin embargo, la razón por la que tantos jugadores la eligen es su habilidad definitiva. Cuando se lanza, todos los campeones aliados tienen parte de su salud restaurada instantáneamente. Aunque la cantidad recuperada depende de múltiples factores como el nivel y el poder de habilidad de Soraka, el hecho de que se pueda lanzar desde cualquier parte y tenga el potencial de cambiar instantáneamente el curso de la batalla a favor del equipo es impresionante.
#4: Janna
Mantén tus sombreros puestos porque Janna la dama del clima está aquí. La habilidad mejor y más comúnmente usada de Janna es definitivamente su Q, que invoca un tornado que puede ser cargado o enviado instantáneamente hacia una dirección específica, dañando y levantando por los aires a cualquier campeón enemigo lo suficientemente desafortunado como para estar en su camino. La estrategia más utilizada es cargar el tornado Q en un arbusto para que el enemigo no lo vea venir. No, esto no fue una referencia de Persona 5.
Su W es acertado o fallido entre los jugadores de League. Por un lado, los jugadores aman el hecho de que no solo es una habilidad de daño de golpe seguro que ralentiza al campeón enemigo, sino que también tiene un carácter pasivo que hace que Janna se vuelva fantasmal lo que le da velocidad de movimiento extra mientras la habilidad no esté en recarga. Sin embargo, otros jugadores sienten que es demasiado diferente de sus otras habilidades.
Su E es una habilidad de escudo bastante genérica que puede proteger ya sea a ella misma, a un campeón aliado, o incluso a una torreta aliada. También tiene una habilidad pasiva añadida que hace que cada vez que Janna ralentiza o lanza por los aires a un enemigo (lo cual su W y Q hacen respectivamente) obtiene un 15% más de poder de escudo y curación durante 4 segundos.
Finalmente, la óltima habilidad de Janna desata una ráfaga de viento que aleja a cualquier enemigo en su rango de proximidad, que es de 875 unidades. También canaliza durante 3 segundos antes de desatar su habilidad que cura a los aliados cercanos cada 0.25 segundos. Realmente una campeona de soporte definitiva.
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#3: Nami
A continuación en la lista de los mejores campeones de soporte para principiantes está Nami. Nami, al igual que Janna, tiene todas sus habilidades enfocadas en ser el soporte perfecto para sus otros campeones aliados, lo que sentimos que la hace mejor para principiantes ya que es lo único en lo que tienen que concentrarse.
Tanto si aciertas su Q perfectamente para que cualquier campeón enemigo atrapado en ella quede aturdido, y así se convierta en un blanco fácil para su ADC, o usas su W para desatar un chorro de agua que rebota de enemigo a aliado, dañando a uno y curando al otro. A quién le das qué tratamiento te lo dejamos a ti para decidir.
La E de Nami también es una movida de soporte muy fácil de usar pero útil, ya que potencia a un aliado. Un aliado potenciado no solo hace más daño a los enemigos, sino que también los ralentiza.
Por último, pero definitivamente no menos importante, es su óltima habilidad, que es una enorme ola marejada que levanta por los aires, ralentiza y daña a cualquier enemigo que quede atrapado en ella. Las posibilidades son muchas de que un montón de enemigos queden atrapados ya que el rango y la amplitud de la ola son increíblemente buenos.
#2: Sona
Sona es fácilmente uno de los campeones más fáciles de jugar en el juego porque la mayoría de sus habilidades no requieren que los jugadores apunten en absoluto. Primero viene su Q que envía dos rayos de energía mágica musical causando daño mágico a dos enemigos cercanos. Sona obtiene un aura temporal que otorga a los aliados marcados por la zona daño bonificado en su siguiente ataque contra enemigos.
Ahora, presta atención porque notarás un patrón aquí. Mientras que el Q de Sona daña a dos enemigos, su W envía un rayo mágico musical de energía curando a Sona y a un aliado herido cercano. Sona obtiene un aura temporal que otorga a los aliados marcados por la zona un escudo temporal.
¿Alguna suposición de lo que hace su E? Bueno, si adivinaste que envía rayos mágicos musicales de energía entonces estabas equivocado. En su lugar, solo convoca una zona temporal que aumenta la velocidad de movimiento de ella misma así como de cualquier campeón aliado que sea etiquetado por la zona.
Ahora, mientras que las otras tres habilidades no requirieron que los jugadores apuntaran en absoluto, lo que diferencia su óltima habilidad es que realmente te hace apuntar hacia la dirección general de donde quieres que Sona desate el acorde definitivo que aturde y daña a todos los enemigos que entran en contacto con él al mismo tiempo que reduce el tiempo de recarga de sus otras habilidades.
#1: Yuumi
Vamos, sabías que el gato iba a estar en esta lista. Después de todo, Yuumi es infame por ser el personaje más fácil de usar en el juego, tanto es así que muchos jugadores afirman que es posible jugarla con solo una mano también. Por supuesto, esto es principalmente porque tiene la habilidad de adherirse a cualquier campeón aliado (su W), después de lo cual irá a donde decida ir ese campeón. Cuando está adherida a un campeón, Yuumi solo puede ser objetivo de las torretas.
Naturalmente, al igual que otros campeones, ella también tiene habilidades que puede lanzar mientras está pegada a otro campeón. Primero es su Q que es un ataque de proyectil que también puede ser controlado por el cursor del jugador. El primer enemigo que golpea recibe daño, además de que también puede ralentizar y causar daño extra si el ataque acierta después de más de un segundo de haber sido lanzado.
Luego viene su E que es tan directa como puede ser. Tan pronto como la presionas, la velocidad de ataque y movimiento de Yuumi se aumentan. Si Yuumi está unida a un campeón, sin embargo, esos beneficios se transfieren a ellos en su lugar.
Finalmente, su ataque definitivo es la razón por la que muchos jugadores que la han enfrentado en batalla la detestan completamente. Yuumi canaliza siete olas de daño, enraizando a cualquiera que sea golpeado por tres o más. Esto no es por lo que es tan molesta, aunque es parte de ello. El mayor factor que lo hace infuriante es el hecho de que Yuumi puede moverse, adherirse y lanzar su E mientras canaliza. No podemos pensar en un soporte más amigable para principiantes que Yuumi.
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