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LoL Patch 26.3: La Revisión de Mel Que Mató Su Inmunidad, ARAM Mayhem Obtiene Más de 40 Nuevos Aumentos

LoL Patch 26.3: La Revisión de Mel Que Mató Su Inmunidad, ARAM Mayhem Obtiene Más de 40 Nuevos Aumentos

El parche 26.3 de League of Legends se lanzó el 4 de febrero de 2026, y los dos cambios más importantes son un rework de Mel que elimina su inmunidad total al daño y una gran expansión de ARAM Mayhem con más de 40 nuevos aumentos. Si juegas en la línea del medio o ARAM, este parche reescribe tu libro de jugadas.

Mel ha sido el campeón más frustrante contra el que jugar desde su lanzamiento — no porque esté sobrepotenciada (su tasa de victorias era en realidad baja), sino porque su W, Rebuttal, otorgaba inmunidad total al daño. Eso significaba que los magos de explosión y los asesinos no tenían ninguna forma de contrarrestarla durante su ventana de invulnerabilidad, incluso si estaba por detrás en oro. La respuesta de Riot: reemplazar la inmunidad por un escudo y una herramienta de reposicionamiento. Mientras tanto, ARAM Mayhem obtiene un sistema de progresión completo con más de 40 aumentos, conjuntos de sinergia y una pista de desbloqueo de 32 niveles.[1]

Si estás escalando en el rango y necesitas ayuda para adaptarte a la nueva meta, el servicio de boost de LoL de Eloking puede emparejarte con un entrenador que ya sabe qué campeones se benefician más de los cambios de 26.3.

El Rework de Mel: Qué Cambió y Por Qué

Comencemos con los números que explican por qué sucedió el rework de Mel: su tasa de prohibición era una de las más altas en el juego a pesar de tener una tasa de victorias por debajo del promedio. Los jugadores no la estaban prohibiendo porque era fuerte — la estaban prohibiendo porque jugar contra la inmunidad total al daño se sentía injusto, sin importar si ganaba.

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W — Rebuttal (El Gran Cambio)

Antes: Inmunidad total al daño.
Después: Otorga un escudo y un bono de velocidad de movimiento para reposicionarse en el Parche 26.3. Sin ventana de inmunidad en absoluto.

Este es el núcleo de la revisión en 26.3. Los magos de explosión como Syndra, Zed y LeBlanc ahora tienen una ventana para matar a Mel — solo tienen que causar más daño total del que el escudo absorbe. El contrajuego de Mel pasa de “esperar la inmunidad” a “romper el escudo o controlarla antes de que se reposicione.” Esa es una dinámica fundamentalmente más saludable.

La contrapartida para los jugadores de Mel: pierdes la red de seguridad de la invulnerabilidad, pero ganas movilidad. Rebuttal con un aumento de velocidad permite que Mel se reposicione en mejores ángulos para su Q y E, que también recibieron mejoras de daño para compensar.

Q — Radiant Volley y E — Solar Snare

Ambas habilidades recibieron mejoras de claridad visual (más fácil para los oponentes esquivar) pero mayor daño para recompensar la precisión. Q ahora causa daño adicional en el golpe inicial con menos daño en los golpes subsiguientes en 26.3 — lo que significa que aterrizar la primera andanada importa más. El radio del misil raíz de E y la duración de viaje se ajustaron para una mejor legibilidad.

Pasiva — Searing Brilliance

El daño por proyectil se reduce en 26.3, y la escalabilidad de AP también se reduce en el mismo parche. Esto compensa la sintonización de daño de Q y E — el daño total de Mel se redistribuye de los procs pasivos a la utilización activa de habilidades. El resultado neto: los jugadores de Mel hábiles pueden de hecho infligir más daño que antes, pero los jugadores de Mel en piloto automático pierden daño.

Hotfix Ya Aplicado

Riot lanzó un hotfix el 5 de febrero — un día después del parche. Mel recibió mejoras en Salud por Nivel, Daño Pasivo por Proyectil, Cantidad de Escudo de W, y Daño de Raíz de E. Traducción: subestimaron la nerf en el juego de alto nivel y la ajustaron ligeramente. Mel está en mejor posición ahora de lo que estaba en el día de lanzamiento de 26.3.[2]

ARAM Mayhem: Más de 40 Aumentos y un Sistema de Progresión Completo

Si ARAM es tu modo principal, el Parche 26.3 es la actualización más grande que Mayhem ha recibido. Aquí está el alcance completo:

Nuevos Aumentos

Más de 40 nuevos aumentos y conjuntos de aumentos, incluyendo:

Totalmente Automatizado — automatiza ciertos lanzamientos de habilidades según la proximidad.
Archmage — amplifica la escalabilidad de AP para magos de daño sostenido.
High Roller — bonificaciones aleatorias con mayor variabilidad y mayor techo.
Stackosaurus Rex — mecánica de acumulación que recompensa el escalado a largo plazo.

Estos no son solo aumentos de números — cambian la forma en que juegan los campeones. Archmage en un mago de escalado como Veigar convierte ARAM en una bomba de tiempo. High Roller puede darte una ventaja dominante o una mediocre — es literalmente apostar con tu construcción.

Sistema de Sinergia

Ahora los aumentos pertenecen a conjuntos de sinergia. Elige aumentos del mismo conjunto y obtienes bonificaciones adicionales además de los efectos individuales de aumento. Esto crea una capa de construcción que ARAM carecía anteriormente — ¿eliges el aumento único objetivamente más fuerte o tomas el más débil que completa una sinergia?

Pista de Progresión de 32 Niveles

Un nuevo sistema de progresión te permite ganar XP en ARAM Mayhem para desbloquear recompensas a través de 32 niveles: nuevos aumentos, íconos, emotes, oro inicial adicional y aumentos en las posibilidades de recompra para aumentos mejorados. Esto proporciona a los jugadores que solo juegan ARAM un camino de progresión real — algo que el modo ha carecido desde su introducción. La contrapartida: algunos de los mejores aumentos están bloqueados detrás de la progresión, por lo que los nuevos jugadores comienzan con un grupo más pequeño.

Flexibilidad de Hechizos de Invocador

Ahora puedes seleccionar cualquier hechizo de invocador en ARAM Mayhem, y los aumentos de hechizos de invocador activos te permiten elegir qué ranura reemplazar. Ya no estás limitado a Flash + Marcador.

Otros Cambios Notables en el Parche 26.3

Buffs para Junglas AD: Varios campeones de jungla AD recibieron mejoras en la velocidad de limpieza de campamentos y daño en escaramuzas. Si has estado usando junglas AP por defecto, vale la pena revisar campeones como Lee Sin, Rek’Sai y Xin Zhao.

Equilibrio de Objetos: Varios objetos recibieron ajustes que favorecen construcciones de luchadores y bruisers. La lista completa está en las notas del parche oficiales, pero la dirección es clara: Riot quiere que los campeones cuerpo a cuerpo se sientan más viables en escaramuzas en medio del juego.

Ajustes de Runas: Cambios menores en los árboles de precisión y dominación. Nada que cambie la meta, pero lo suficiente para justificar la revisión de tus páginas de runas si estás usando configuraciones optimizadas.

Cambios en la Mecánica de Visión: Las interacciones con el guardián de control recibieron mejoras en la calidad de vida. Los cambios exactos afectan más el juego competitivo que el de solo cola — consulta las notas del parche si estás en diamante o superior donde el control de visión decide los juegos.

Para más información sobre cómo escalar eficientemente en la meta actual, nuestra guía para llevar en solitario en LoL cubre los fundamentos que no cambian entre los parches. Y si tienes curiosidad sobre el más amplio sistema Elo y qué nivel deberías apuntar realísticamente esta temporada, la guía de mejores roles de Eloking desglosa qué posiciones tienen el mayor potencial de carga.

La Conclusión

Los dos cambios más importantes del Parche 26.3 sirven a diferentes bases de jugadores: el rework de Mel importa para los jugadores de línea media clasificados que ya no tienen que prohibirla permanentemente, y la revisión de ARAM Mayhem proporciona a los jugadores casuales la profundidad de contenido que ese modo siempre ha necesitado. Mel sigue siendo fuerte después del hotfix — simplemente ya no puede ignorar tu daño. ARAM Mayhem es ahora un modo con teoría de construcción real en lugar de picos de poder aleatorios.

El Parche 26.3 está en vivo ahora. El rework de Mel es funcional después del hotfix del 5 de febrero. Los aumentos de ARAM Mayhem se desbloquean progresivamente a través de la pista de 32 niveles. Se espera que el próximo parche (26.4) sea alrededor del 18-19 de febrero.

Referencias

  1. [1] "League of Legends Patch 26.3 Notes". leagueoflegends.com. Consultado el 10 de febrero de 2026
  2. [2] "LoL Patch 26.3: Mel Hotfix Buffs". escorenews.com. Consultado el 10 de febrero de 2026

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