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League of Legends: Nuevo Modo Streamer – ¿Éxito o Fracaso?

League of Legends: Nuevo Modo Streamer – ¿Éxito o Fracaso?

Riot Games está lanzando la actualización 25.S1.3, continuando su nuevo formato de parches con varias actualizaciones. Entre estos cambios, una de las adiciones más comentadas es el Modo Streamer, una configuración diseñada para mejorar la privacidad de los creadores de contenido. Con el problema del stream sniping convirtiéndose en algo más grande, muchos esperaban que esta actualización ayudara a proteger a los streamers del acoso en el juego.

Sin embargo, la implementación del Modo Streamer ha recibido reacciones mixtas. A diferencia del modo anónimo de Valorant, que oculta el nombre de un jugador de los demás, la versión de League solo evita que los espectadores vean con quién está jugando un streamer. Aunque esto limita alguna interferencia externa, hace poco para prevenir el acoso en el juego, lo que genera preocupaciones sobre su efectividad general.

Profundicemos en la nueva característica a continuación y comprendamos sus implicaciones.

¿Qué es el Nuevo Modo Streamer?

Introducción al modo streamer para reducir el acoso.

En Valorant, los jugadores pueden activar un modo anónimo, sustituyendo su nombre en el juego por el nombre de su agente. Esto previene el reconocimiento, reduciendo inting y el acoso enfocado en el streaming. Asegura una experiencia más justa para los streamers, permitiéndoles jugar sin atención no deseada.

Sin embargo, la versión de League of Legends funciona de manera diferente. En lugar de esconder el nombre de un streamer de oponentes y compañeros de equipo, solo oculta los nombres de los espectadores que ven la transmisión. Esto significa que, aunque los streamers pueden limitar el conocimiento de su audiencia, otros jugadores en la partida todavía ven todo normalmente.

¿Esto realmente ayuda a los Streamers?

Un grupo de personajes coloridos de un juego de pie juntos.

En teoría, este modo reduce el stream sniping, pero en realidad, no logra detener el acoso dirigido. Los jugadores en la partida aún pueden buscar nombres de invocador, facilitando la identificación de un streamer y colarse intencionalmente en sus juegos.

Uno de los mayores problemas son los sitios web de historial de partidas como OP.GG. Muchos jugadores verifican las estadísticas y rangos de sus oponentes antes de que comience una partida. Dado que esta función no aborda ese problema, los streamers siguen siendo vulnerables a ser señalados.

Por qué esto puede no ser suficiente

La comunidad ha pedido durante mucho tiempo un modo anónimo adecuado, donde el nombre de un jugador esté oculto de todos en la partida. Esto evitaría el sniping, el acoso y ajustes injustos en el juego basados en datos públicos.

Sin embargo, esta función solo oculta los nombres de los espectadores, lo que no resuelve el problema real. Los jugadores aún pueden:

¿Mejorará Riot esta característica?

El actual Modo Streamer es decepcionante, pero Riot podría hacer mejoras en futuras actualizaciones. Un modo anónimo completo, como el de Valorant, sería una solución mucho mejor. Si se implementa, podría reducir significativamente el acoso y el stream sniping.

Por ahora, esta medida parcial hace poco para proteger a los streamers. A menos que Riot escuche las opiniones y mejore la función, puede que no tenga mucho impacto.

Relacionado: League of Legends: Nuevos Cambios en la Velocidad de Ataque y el Daño Verdadero.

El nuevo Modo Streamer parece una oportunidad perdida. Aunque proporciona algo de privacidad, no aborda preocupaciones importantes como el acoso y el stream sniping. Sin un verdadero modo anónimo, la función no cumple con las expectativas.

Riot aún no ha respondido a las preocupaciones de la comunidad. Si ajustarán el sistema sigue siendo incierto, pero por ahora, muchos streamers y jugadores creen que la actualización no va lo suficientemente lejos.

 

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