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League of Legends: Nuevos Cambios en Velocidad de Ataque y Daño Verdadero

League of Legends: Nuevos Cambios en Velocidad de Ataque y Daño Verdadero

Riot Games ha introducido dos cambios importantes en la jugabilidad en un próximo parche de League of Legends—un aumento en el límite de velocidad de ataque y un significativo aumento a las interacciones de daño verdadero. Estas actualizaciones impactarán a muchos campeones, haciendo que algunos de ellos sean aún más fuertes mientras se abren nuevas posibilidades de construcción.

Con el límite de velocidad de ataque aumentando de 2.5 a 3, los campeones que dependen de los autoataques ahora se beneficiarán de una velocidad de ataque mucho más alta sin necesidad de runas especiales como el antiguo Lethal Tempo. Al mismo tiempo, las fuentes de daño verdadero ahora se verán afectadas por efectos de amplificación de daño, haciendo que campeones como Vayne, Darius y construcciones basadas en daño verdadero sean aún más poderosos.

Límite de Velocidad de Ataque Aumentado

El cambio más sorprendente en este parche es el aumento del límite de velocidad de ataque de 2.5 a 3, lo que significa que los campeones pueden ahora construir aún más velocidad de ataque sin preocuparse por alcanzar el límite demasiado pronto. Anteriormente, los jugadores desperdiciarían velocidad de ataque excedente de objetos y habilidades en la etapa tardía del juego, pero ahora, esa velocidad de ataque extra se utilizará completamente.

Esto es un gran aumento para campeones como Jinx, que ahora atravesará torres y enemigos aún más rápido. Master Yi también verá mejoras masivas, especialmente al acumular Guinsoo’s Rageblade[1], permitiéndole derretir monstruos de jungla y objetivos mucho más rápido.

Los campeones como Twitch también se beneficiarán enormemente, ya que su emboscada y el combo Spray and Pray se volverán aún más devastadores. Este cambio viene de la nada, pero será interesante ver qué campeones ganan más de esto y si aparecerán nuevas construcciones de velocidad de ataque hiper.

Daño Verdadero Aumentado

Riot también ha introducido un inesperado aumento de daño verdadero al permitir que todas las fuentes de daño verdadero ahora se vean afectadas por efectos de amplificación de daño. Este es un ajuste que cambia el juego, ya que anteriormente, el daño verdadero no se aumentaba por buffs basados en porcentaje como Presiona el Ataque.

Por ejemplo, el W de Vayne (Puntas Plateadas) e Ignición ahora causarán aún más daño cuando sean potenciados por Presiona el Ataque, que otorga hasta un 8% de aumento de daño en el nivel máximo. Este aumento es aún más notable en escenas de finales de juego con construcciones completas, donde apilar amplificación de daño hará que el daño verdadero sea aún más mortal.

Otro campeón que se beneficia de este cambio es Darius, cuyo ult ahora causará más daño verdadero cuando sea mejorado por Presiona el Ataque. Esto significa que su potencial de ejecución será aún mayor, convirtiéndolo en una amenaza aún mayor en peleas prolongadas.

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¿Nuevas Construcciones de Daño Verdadero?

Con este cambio, los jugadores pueden comenzar a experimentar con nuevas construcciones centradas en maximizar la producción de daño verdadero. La introducción de Axiom Arcanist[2], que ahora aumenta el daño verdadero definitivo, podría conducir a algunas estrategias únicas que aprovechen este nuevo sistema.

Sin embargo, Riot ha hecho algunas excepciones—el daño de la mascota de jungla y el daño verdadero de Smite permanecerán sin efecto, evitando que los objetivos de jungla se vean influenciados por estos aumentos. Esto mantiene el equilibrio de la jungla intacto mientras permite que los campeones de línea exploren nuevas rutas de construcción.

Relacionado: Todo sobre Atakhan en League of Legends.

Este parche de League of Legends trae cambios masivos en cómo funcionan la velocidad de ataque y el daño verdadero en el juego. Los campeones que prosperan en alta velocidad de ataque ahora alcanzarán velocidades de ataque aún más rápidas, y los campeones de daño verdadero causarán aún más daño cuando se combinan con los efectos de amplificación correctos.

 

Referencias

  1. [1] "Guinsoo's Rageblade". leagueoflegends.fandom.com. Recuperado el 04 de febrero de 2025
  2. [2] "Axiom Arcanist". wiki.leagueoflegends.com. Recuperado el 04 de febrero de 2025

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