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League of Legends: Los Cambios en el Mini Rework de Rammus Cambian Su Identidad

League of Legends: Los Cambios en el Mini Rework de Rammus Cambian Su Identidad

Rammus, el icónico Armordillo, ha pasado por una transformación significativa en el Parche 25.12 de League of Legends. Una vez conocido como el tanque anti-AD por excelencia, Rammus ahora cuenta con un conjunto reestructurado que cambia su rol e identidad en el Rift. Mientras que Riot busca hacerlo una opción más versátil, muchos jugadores dedicados de Rammus expresan preocupaciones de que estos cambios diluyen sus fortalezas fundamentales.

Riot describe la actualización como un ajuste, pero en la práctica, es una reestructuración completa. Cada habilidad ha sido modificada, eliminando algunas mecánicas antiguas e introduciendo nuevas interacciones de escalado. Haremos un repaso de cada una de estas habilidades y evaluaremos cómo afectan su personalidad anti-AD.

Todos los Cambios en las Habilidades

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Pasiva: Caparazón Espinado

Anteriormente, la pasiva de Rammus otorgaba daño mágico adicional en los ataques básicos, escalando con su armadura. Ahora, proporciona AD adicional igual al 15% de su armadura total y resistencia mágica. Este cambio fomenta una construcción de resistencias más equilibrada, pero se aleja de su estilo de juego tradicional de acumular armadura.

Q: Bola de Poder

El daño base de Bola de Poder ha aumentado en niveles más altos, mejorando el potencial de gank temprano de Rammus y su capacidad de limpiar oleadas. Sin embargo, el escalado de la velocidad de movimiento ha sido ajustado, afectando su velocidad de compromiso.

W: Enroscarse en la Bola Defensiva

Rammus entra en una formación defensiva con la habilidad Defensive Ball Curl.

Enroscarse en la Bola Defensiva ha sufrido modificaciones sustanciales:

Estos ajustes tienen como objetivo hacer a Rammus más efectivo contra equipos de daño mixto, pero reducen su dominio contra composiciones pesadas en AD.

E: Burla Frenética

Burla Frenética ya no otorga velocidad de ataque al burlarse de un enemigo o cuando otras habilidades están activas. En cambio, ahora inflige daño mágico a los monstruos de la jungla[2] al activarse, ayudando en la limpieza de la jungla, pero disminuye sus capacidades de duelo.

R: Golpe Aéreo

El daño de impacto base de Golpe Aéreo ha aumentado. Sin embargo, las ondas de choque subsecuentes ya no causan daño; ahora refrescan la duración de la ralentización. El área de impacto central ya no escala con la velocidad de viaje, pero ahora incorpora el daño de Q si se usa durante Bola de Poder. La ralentización base ha aumentado significativamente, pero ya no se acumula. El Cooldown se ha ajustado para escalar de 120 segundos a 80 segundos en rango máximo.

Respuesta de la Comunidad

Discusión sobre los cambios en la expresión de habilidades en la reestructuración de un campeón de League of Legends.

La reestructuración ha suscitado reacciones mixtas de la comunidad. Los jugadores de Rammus de larga data expresan insatisfacción, sintiendo que los cambios socavan su identidad como tanque anti-AD. La eliminación de mecánicas como el bono de velocidad de ataque en la E y la extensión de la duración de la W a través de ataques automáticos son vistas como nerfs significativos. 

Algunos jugadores aprecian la mayor versatilidad, señalando que Rammus ahora puede ser una opción viable contra equipos de daño mixto. Sin embargo, otros argumentan que estos cambios lo hacen menos efectivo en su rol tradicional y cuestionan la necesidad de alterar a un campeón con un nicho bien definido.

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A medida que la meta evoluciona, aún queda por ver cómo estos cambios afectarán la viabilidad de Rammus en varios roles. Los jugadores necesitarán adaptar sus construcciones y estilos de juego para alinearse con su nuevo conjunto, equilibrando armadura y resistencia mágica para maximizar su efectividad.

 

Referencias

  1. [1] "Magic Resistance". wiki.leagueoflegends.com. Consultado el 02 de junio de 2025
  2. [2] "Monsters". leagueoflegends.fandom.com. Consultado el 02 de junio de 2025

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