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NetEase da una declaración tras despedir al equipo de Marvel Rivals

NetEase da una declaración tras despedir al equipo de Marvel Rivals

Marvel Rivals ha tenido mucho éxito desde su lanzamiento a finales del año pasado, y no sería exagerado decir que gran parte de eso se debe al equipo que trabaja en el juego. Desde los desarrolladores hasta aquellos que aseguran que cada decisión tomada por el juego atraiga a nuevos jugadores en lugar de hacer que se escapen, todos son importantes.

Es por esto que la decisión del desarrollador NetEase de despedir a tantos miembros del equipo fue recibida con confusión por parte de los jugadores. El estudio ha dado a los fanáticos una declaración tras el despido, pero plantea más preguntas de las que responde.

Aquí está lo que NetEase [1] tiene que decir sobre los recientes despidos de Marvel Rivals.

Despedidos repentinos en Seattle

El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, reveló que todo el equipo basado en EE. UU. que trabajaba en el juego había sido despedido. Esta decisión sorprendió a la comunidad gamer, especialmente dado el éxito del juego, que generó más de $130 millones en su primer mes.

Declaración oficial de NetEase

NetEase ha emitido una declaración explicando que los despidos se debieron a una reestructuración organizativa y a la optimización de la eficiencia. “Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego,” dijo Alex Armour, un representante de relaciones públicas de NetEase Games.

La declaración confirma que el equipo afectado era una unidad de diseño de seis personas con sede en Seattle. NetEase asegura que los empleados afectados recibirán “un tratamiento confidencial y respetuoso con reconocimiento a sus contribuciones individuales.”

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Compromiso con el futuro de Marvel Rivals

NetEase reafirma su compromiso con Marvel Rivals a pesar de los despidos. “Queremos asegurar a nuestra base de fans que el equipo central de desarrollo de Marvel Rivals, que sigue siendo liderado por el Productor Principal Weicong Wu y el Director Creativo del Juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue plenamente comprometido a ofrecer una experiencia excepcional,” afirma la compañía. 

Enfatizan que están “invirtiendo más, no menos, en la evolución y crecimiento de este juego,” con planes de agregar nuevos personajes, mapas, características y contenido.

Informes sobre el cambio de estrategia de NetEase

A pesar de que NetEase alega la eficiencia como razón de los despidos, un informe de VentureBeat sugiere lo contrario. Según fuentes, los ejecutivos de NetEase están perdiendo confianza en los equipos de desarrollo en el extranjero, específicamente en EE. UU. y Europa. El éxito de Black Myth: Wukong demostró a NetEase que los grandes juegos pueden desarrollarse de manera más asequible en China, por lo que no necesitan gastar dinero en equipos en el extranjero.

Sin embargo, NetEase negó cualquier intención de retirarse del desarrollo en el extranjero. “Nuestros estudios en América del Norte, el Reino Unido, España y Japón continúan refinando y desarrollando sus proyectos de juegos en curso,” afirmó la compañía.

Referencias

  1. [1] "NetEase website". www.neteasegames.com. Consultado el 20 de febrero de 2025

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