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Valorant: Mejores alineaciones de humo de Clove en Pearl

Valorant: Mejores alineaciones de humo de Clove en Pearl

Valorant puede tener múltiples mapas en los que los jugadores pueden jugar, pero Pearl tiene que ser uno de los más técnicos. Con múltiples caminos ocultos y puntos de entrada que vigilar, un jugador que usa humo puede confundirse al decidir qué puntos de entrada debería cubrir con humo, independientemente de si están atacando o defendiendo.

Para ayudar con esto, hoy estamos aquí para repasar las alineaciones de humo de Clove más útiles en el mapa de Pearl. Naturalmente, incluiremos alineaciones para el Sitio A, Sitio B y Medio, para asegurar que los jugadores tengan algunos humos que puedan usar independientemente de la situación en la que se encuentren.

Así que, sin más preámbulos, aquí están las mejores alineaciones de humo de Clove en Pearl.

Mejores alineaciones de humo de Clove como Atacante en Pearl

Como en la mayoría de los mapas, muchos de los humos que los jugadores de Clove deberían colocar en el mapa Pearl son simples.

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Un juego valorant Rank 1
Fade Champion/Agent Yoru Champion/Agent
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Dos juegos valorant Rank 2
Astra Champion/Agent Clove Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
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Tres juegos valorant Rank 3
Jett Champion/Agent Reyna Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$12.00 $2.50 por juego

Sitio A

Vista en primera persona de un jugador en un entorno de juego futurista sosteniendo un cuchillo

Saber qué humos usar al Avanzar en el sitio A es esencial porque los oponentes pueden venir de 3 ubicaciones. Un Enlace A es el humo más importante que Clove puede poner porque corta efectivamente cualquier defensor que intente rotar desde el Medio. Luego, el jugador puede cubrir con humo las Flores A o el Secreto A. La elección de uno u otro depende de dónde estén empujando los defensores.

Sitio B

Perspectiva en primera persona de un jugador sosteniendo un cuchillo en un entorno de juego futurista

Al avanzar en el Sitio B, solo hay dos lugares de donde pueden surgir las verdaderas amenazas. Las dos áreas que Clove debería cubrir con humo son el Pasillo B y la Torre B. Cubrir con humo estos dos sitios bloquea ángulos cercanos que los defensores podrían estar cubriendo al mismo tiempo que proporciona cobertura para el equipo atacante. 

Estos humos también ayudarán si los atacantes avanzan desde el Medio, ya que las dos áreas son puntos comunes donde se esconden los Defensores.

Medio

Perspectiva en primera persona de un jugador sosteniendo un cuchillo en un entorno de juego bellamente diseñado

Las áreas que los jugadores deberían cubrir con humo al atacar el Medio dependen de si están empujando hacia A o B. Si el equipo atacante va por un empuje a B, es mejor bloquear Arte A para que los atacantes puedan concentrarse en entrar en Enlace B. Por otro lado, si los atacantes están tratando de empujar hacia A, entonces cubran con humo las Puertas del Medio y el Conector del Medio. Cubrir con humo el Conector del Medio establecerá un camino para el equipo atacante y les dará una entrada al Sitio A.

Mejores alineaciones de humo de Clove como Defensor en Pearl

La mayoría de los humos que un Clove Defensor usará en Pearl es tan sencillo como uno de Ataque, si no más simple.

Sitio A

Jugador encuentra una pelota de playa gigante en un escenario de videojuego medieval

El humo que un Clove defensor debería usar es el que bloquea la Entrada A Principal. La Entrada A Principal es la ruta más utilizada y la principal que usan los atacantes, así que si Clove escucha pasos, deberían cubrir la zona con humo. Intenta usar un solo humo allí y luego poner un segundo cuando el primero desaparezca para que la zona esté bloqueada por más tiempo.


Cubrir con humo en la parte superior de la pequeña estructura en el centro del Sitio puede proporcionar a los jugadores una línea de visión de un solo sentido hacia la Entrada A Principal si los Defensores se están escondiendo en el Secreto A, proporcionando muertes gratuitas.

Sitio B

Vista en primera persona de un nivel de videojuego con elementos HUD y un cuchillo en la mano

Los atacantes pueden venir de Medio o Entrada B Principal al defender el Sitio B. Si vienen de la Entrada B Principal, cubra con humo el lado derecho del pilar porque evitará que los atacantes tengan un ángulo temprano hacia el interior del Pasillo B o la Torre B ya que tendrán que avanzar desde el lado izquierdo del pilar.

Si vienen de las Puertas del Medio, cubra con humo el Enlace B para retrasarlos.

Medio

Perspectiva del jugador en un mundo de juego virtual vibrante con HUD detallado

Los atacantes pueden obtener buenos ángulos desde las Tiendas del Medio y la Parte Superior del Medio, así que es una buena idea cubrir ambos lugares con humo. Cubrir con humo esos dos puntos evitará que el equipo atacante avance o mantenga ángulos, dándole a los Defensores un buen control del Medio.

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