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¿Qué es el Modo de Compilación de Sombreadores Switch en Marvel Rivals?

¿Qué es el Modo de Compilación de Sombreadores Switch en Marvel Rivals?

Mientras los juegos continúan avanzando en términos de fidelidad gráfica, una cosa que la mayoría de los desarrolladores tienden a ignorar es la optimización. Cosas como los requisitos del sistema mínimo, el uso de CPU y RAM, y el soporte general de diferentes tipos de GPU son algo que cada jugador quiere que se priorice, pero no todos los desarrolladores lo tienen en cuenta.

afortunadamente, Marvel Rivals [1] parece estar haciendo progresos lenta pero segura para ayudar a aquellos jugadores con PCs de gama baja a jugar cómodamente a través del modo de compilación de sombreadores Switch. Hoy queremos repasar todo lo que los jugadores necesitan saber sobre el modo de compilación de sombreadores Switch de Marvel Rivals, incluyendo qué es, cómo mejora el rendimiento y cómo puedes activarlo.

Así que, si tu PC te está causando problemas, no te preocupes, ya que esta guía definitiva sobre el modo de compilación de sombreadores Switch de Marvel Rivals te tiene cubierto.

¿Qué es el modo de compilación de sombreadores Switch en Marvel Rivals?

Temporada 2 Switch Drops con modo de compilación de sombreadores experimental

El Modo de Compilación de Sombreadores Switch (SSCM) es una nueva configuración experimental en Marvel Rivals que puede suavizar el rendimiento del juego. Desde su lanzamiento, los jugadores con PCs de gama media o configuraciones con 16GB de RAM o menos han reportado tirones, caídas y problemas de rendimiento. La mayoría de estos problemas provienen de cómo el juego maneja el uso de memoria, causando inconvenientes y retrasos durante las partidas.

SSCM es un salvavidas para los jugadores que tienen problemas con tirones o caídas cuando un enemigo asoma o durante un ultimate crucial. El modo puede ayudar a los jugadores a mantenerse enfocados en la estrategia sin preocuparse por morir por un congelamiento, como los Duelistas agresivos que se lanzan al centro de una pelea. 

La función completamente pulida nivelará el campo de juego y dará a los jugadores en sistemas de gama baja una oportunidad más justa en las partidas clasificatorias. Con el tiempo, más personas podrán hacer cola para clasificaciones con confianza, sabiendo que su juego no será saboteado por problemas de rendimiento. Esto mejorará enormemente la salud general de la escena competitiva de Marvel Rivals.

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¿Cómo mejora esto el rendimiento en Marvel Rivals?

Una escena de acción dinámica que presenta a Groot y Rocket Raccoon en un entorno vibrante.

SSCM es la forma del juego de adelantarse a los tirones y caídas de mitad de partida causadas por la compilación de sombreadores. Los sombreadores son fragmentos de código que ayudan a tu GPU a mostrar iluminación, texturas y efectos. Si tu sistema compila esos en tiempo real durante la partida, puede causar caídas severas de fotogramas, congelamientos o incluso caídas, especialmente en sistemas con 16GB de RAM o menos.

SSCM resuelve esto al compilar sombreadores por adelantado. En lugar de esperar a que suceda algo intenso en el juego, se procesan tan pronto como inicias el juego después de una actualización o cambio de controlador gráfico. Esto reduce la carga en tu sistema durante el juego y te brinda una experiencia más fluida.

Una mejora crucial aquí es la gestión de la memoria. Sin SSCM, la compilación de sombreadores puede aumentar el uso de memoria en mitad de la partida, y en sistemas con poca RAM, puede obligar a tu PC a descargar en un almacenamiento más lento, lo que lleva a retrasos, congelamientos y otros problemas. SSCM reduce esto y mantiene tu sistema estable.

El nuevo modo de compilación de sombreadores está en progreso

Un paisaje otoñal sereno con una fuente y hojas coloridas.

Dicho esto, la nueva función es experimental y no completamente fluida. Algunas texturas o efectos pueden parecer extraños al comienzo de una partida. Algunas texturas pueden no renderizarse de inmediato, o puede haber un pequeño tirón cuando aparecen ciertos materiales. Pero estos suelen resolverse dentro de unos pocos fotogramas y no deberían interferir con el juego una vez que salgas del área de aparición.

Si tienes un CPU de gama baja (especialmente uno con seis hilos o menos), usar SSCM junto con la Generación de Fotogramas FSR3 de AMD podría causar más tirones de lo habitual. En ese caso, es mejor desactivar el FSR3 y dejar que el SSCM funcione solo. Esperemos que las futuras actualizaciones solucionen estos problemas de manera permanente.

En resumen, hay un puñado de cosas que debes tener en cuenta que pueden afectar potencialmente tu juego al jugar Marvel Rivals. Después de todo, el modo aún está en su fase experimental.

  • Lo primero es que, al inicio de cada nueva partida, algunos materiales pueden renderizarse anormalmente durante unos fotogramas, aunque volverán a su estado habitual en un par de segundos.
  • El renderizado inicial de ciertos materiales puede llevar a molestos FPS bajos y retrasos a medida que el juego renderiza los activos. El juego debería estabilizarse eventualmente después de que se rendericen los activos.
  • Finalmente, en sistemas con seis o menos hilos de CPU, habilitar tanto el Modo de Compilación de Sombreadores Switch como la Generación de Fotogramas FSR3 de AMD simultáneamente podría causar tirones adicionales.

¿Cómo activar el modo de compilación de sombreadores Switch?

Marvel Rivals Temporada 2 Gala Hellfire con varios personajes

A diferencia de otras configuraciones gráficas y de renderizado, el Modo de Compilación de Sombreadores Switch se habilita desde el lanzador en lugar de las configuraciones de video en el juego. Esto tiene sentido ya que el modo compila sombreadores antes de que comiences el juego.

El proceso es sencillo: abre el lanzador del juego desde cualquier plataforma de tu elección (Epic, Steam, etc.). A continuación, verás la configuración del Modo de Compilación de Sombreadores Switch junto al botón de Lanzar. Marca la casilla para activarlo y luego ejecuta el juego.

Referencias

  1. [1] "Official Marvel Rivals website". www.marvelrivals.com. Consultado el 19 de abril de 2025.

FAQs

El Modo de Compilación de Sombreadores Switch es una configuración experimental diseñada para mejorar el rendimiento del juego, particularmente en PCs con 16GB de RAM o menos. Cuando está habilitado, cambia el proceso de compilación de sombreadores para que los sombreadores se compilen solo al ingresar al juego por primera vez después de una nueva actualización o cambio de controlador gráfico, en lugar de en cada lanzamiento. Este ajuste ayuda a reducir el uso de memoria en el juego, lo que lleva a menos caídas de FPS, tirones visuales y caídas causadas por escasez de memoria.

Para activar este modo, abre el lanzador de Marvel Rivals en tu PC. Encontrarás el interruptor "Modo de Compilación de Sombreadores Switch" cerca de la parte inferior de la interfaz del lanzador, típicamente a la izquierda del botón "Lanzar". Simplemente marca esta casilla antes de comenzar el juego. Ten en cuenta que esta configuración solo es accesible a través del lanzador y no dentro del menú de configuraciones del juego.

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