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Marvel Rivals solucionará el enorme consumo de RAM en la Temporada 2
Marvel Rivals puede ser uno de los juegos más populares en tiempos recientes, pero eso no significa que esté libre de fallos. El juego tiene un puñado de problemas técnicos, aunque el más notorio de ellos es el enorme consumo de RAM que parece afectar a los jugadores, lo que puede hacer que aquellos con PCs de gama baja tengan dificultades para jugar el juego como se esperaba.
Por suerte, parece que eso cambiará pronto. Según el diseñador técnico principal oficial de Marvel Rivals, el juego ya no consumirá tanto RAM como lo hacía en las Temporadas 0 y 1, lo que significa que será mucho más accesible para los jugadores y funcionará más suavemente. Pensamos que sería bueno repasar todo lo que esto implica, incluyendo cómo se podría implementar esta solución y lo que significará para el futuro de Marvel Rivals.
Sin más preámbulos, aquí está lo que debes saber sobre la reducción en el consumo de RAM para Marvel Rivals en la Temporada 2.
NetEase está trabajando en resolver el problema de RAM de Marvel Rivals
Hablando con PC Gamer en GDC 2025 [1], el diseñador técnico principal Weikang Ruan confirmó que la optimización de memoria es una prioridad. "En PC, nos damos cuenta de que [la optimización] es un gran problema, especialmente por el consumo de memoria," dijo. Para ayudar con esto, NetEase planea introducir un interruptor experimental en el lanzador del juego que reducirá significativamente el uso de RAM. Esta opción podría llegar tan pronto como en la Temporada 2, que se espera a mediados de abril.
Mientras Marvel Rivals corre en Unreal Engine 5, un motor notoriamente exigente, sus requisitos de sistema son bastante estándar para un shooter moderno. Sin embargo, el uso de memoria ha sido una gran preocupación. Algunos jugadores han reportado caídas severas en el rendimiento a menos que actualicen de 16 GB de RAM a 32 GB. Esto sugiere que la recomendación actual de 16GB de RAM podría no ser del todo precisa.
¿Qué cambiará la solución de RAM de Marvel Rivals?
Una de las características más destacadas de Marvel Rivals es su destrucción dinámica, donde las batallas reconfiguran el entorno en tiempo real. Este nivel de interactividad basado en física es computacionalmente exigente y podría ser una de las primeras cosas que se vería afectada cuando se reduzca el uso de RAM. Otros posibles compromisos incluyen menor calidad de texturas, complejidad de IA reducida o menos procesos en segundo plano ejecutándose al mismo tiempo.
Como Unreal Engine 5 todavía es relativamente nuevo, los desarrolladores de toda la industria están aprendiendo cómo optimizarlo de manera efectiva. Marvel Rivals no es el único juego que enfrenta desafíos de rendimiento, ya que UE5 es conocido por los saltos y el alto consumo de memoria. La decisión de NetEase de probar completamente la solución antes del lanzamiento sugiere que están siendo cautelosos para evitar introducir nuevos problemas.
Aunque Ruan no confirmó exactamente cómo funcionará la optimización, aseguró a los jugadores que el equipo está comprometido a hacer que Marvel Rivals sea más accesible para una amplia gama de configuraciones de PC. El objetivo es permitir que sistemas de gama baja y media ejecuten el juego sin obligar a los jugadores a actualizar su hardware.
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