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League of Legends: Reestructuración de Senna – De Vuelta a ADC
Después de varios intentos de redefinir a Senna como un campeón de soporte enfocado en utilidad, Riot Games una vez más la está llevando de vuelta al centro de atención como tiradora AD. Los cambios recientes en Patch 25.10 indican un giro que tiene como objetivo hacer que el farmeo con Senna, una tiradora de bot lane que fue popular en su momento, sea viable nuevamente en juego clasificado y competitivo.
La reestructuración responde a la disminución de la tasa de uso y rendimiento de Senna como ADC, donde fue superada en gran medida por los tiradores tradicionales de bot lane. Los cambios de Riot sugieren un esfuerzo renovado por encontrar un equilibrio entre su identidad de soporte híbrido/tirador sin inclinarse demasiado en ninguna dirección.
Cambios Clave en Habilidades
La última ronda de ajustes introduce cambios que mejoran la viabilidad de Senna en un rol de farmeo mientras reduce un poco su capacidad de curación como soporte.
Q - Oscuridad Perforante
El porcentaje de AP de la habilidad para curación se ha reducido del 60% al 50%, debilitando ligeramente su sostenibilidad en líneas con mucho poke al construir objetos de soporte. Esto la acerca más a construcciones enfocadas en daño en lugar de pura curación.
Pasiva - Absolve
Aquí es donde radica el núcleo de la reestructuración de ADC. Riot aumentó la probabilidad de golpe crítico por cada 20 almas recolectadas del 8% al 10%, lo que mejora directamente su escalado de daño al farnear. Además, la tasa de caída de almas de los minions y monstruos asesinados por Senna ha aumentado del 8.4% al 14%, la tasa de caída más alta que se ha implementado para ella.
Probabilidad de Golpe Crítico por 20 Almas:
Incrementada del 8% → 10%
Tasa de Caída de Almas de Minions/Monstruos Asesinados por Senna:
Incrementada del 8.4% → 14%
Q (Oscuridad Perforante) – Porcentaje de Curación por AP:
Reducido del 60% AP → 50% AP
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Objetivos de Riot con la Reestructuración
Según Riot, esta reestructuración tiene como objetivo crear un equilibrio más saludable entre ambos estilos de juego de Senna. Mientras que su construcción de encantadora[1] sigue siendo más popular en los metas recientes, los datos muestran que tiene un rendimiento inferior en niveles de juego más altos en comparación con Senna enfocada en daño. Riot también reconoció que cambios anteriores pudieron haber corregido en exceso, dejando a Senna ADC demasiado débil para ser competitiva.
“La quinta es la vencida,” bromeó Riot en sus notas, insinuando cuán frecuentemente Senna ha necesitado reestructuraciones de identidad desde su lanzamiento. Esta vez, se están enfocando en asegurar que los jugadores puedan elegir entre roles de soporte o tirador según su preferencia—sin sentirse penalizados por ninguna de las dos opciones.
El regreso de Senna al rol de ADC podría cambiar el panorama actual de la bot lane, particularmente en enfrentamientos enfocados en poke o utilidad. Aunque su fase de línea temprana podría todavía quedar atrás respecto a algunos hipercarrys[2], el aumento en la tasa de caída de almas le permite escalar más rápido, lo que podría hacerla una opción atractiva en el juego coordinado.
Para los jugadores que han extrañado las construcciones de Senna de golpe crítico de alto daño, este parche podría ser un regreso bienvenido. Aún así, queda por verse si esta reestructuración finalmente logrará el equilibrio adecuado.
Referencias
[1] "Enchanter". leagueoflegends.fandom.com. Recuperado el 09 de mayo de 2025
[2] "Hypercarries". www.reddit.com. Recuperado el 09 de mayo de 2025
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