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Fragpunk es el más reciente de muchos héroe shooters gratuitos que utilizan personajes creativos con habilidades únicas para destacar en la competencia. Sin embargo, además de los factores regulares, Fragpunk tiene una identidad separada gracias al sistema de cartas de fragmento del juego, que asegura que cada partida sea dramáticamente diferente de la anterior.
Hoy, estamos aquí para repasar todo lo que los jugadores necesitan saber sobre las cartas de fragmento en Fragpunk [1]. Esto incluye qué son estas cartas, cómo funcionan, cómo puedes ganarlas y cómo activarlas. Para asegurar que este artículo sea lo más completo posible, también repasaremos nuestras selecciones de las mejores y peores cartas de fragmento en el juego, para que sepas qué cartas debes tener en cuenta.
Así que, si te has encontrado al borde de probar este juego y quieres saber sobre sus aspectos más únicos primero, sigue leyendo porque te tenemos cubierto.
¿Qué son las cartas de fragmento en Fragpunk?
En Fragpunk, las cartas de fragmento son fundamentales para dar forma a la dinámica del juego, ofreciendo a los jugadores habilidades únicas y ventajas estratégicas. Estas poderosas cartas introducen habilidades que cambian el juego, mejoras y efectos explosivos que pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Las cartas de fragmento permiten a los jugadores desatar movimientos dinámicos y exagerados durante las partidas, mejorando la profundidad táctica y promoviendo estilos de juego variados. Cada partida presenta diferentes opciones de cartas, asegurando que cada experiencia de juego sea distinta.
¿Cómo funcionan las cartas de fragmento en Fragpunk?
Antes de cada ronda, tu equipo selecciona entre tres cartas de fragmento ofrecidas aleatoriamente, gastando fragmentos para activar efectos poderosos. Elegir la carta de fragmento correcta puede impactar significativamente el rendimiento de tu equipo, permitiendo un juego agresivo o defensivo. Estrategizar si ahorrar fragmentos para rondas posteriores o ir a por todas para una ventaja instantánea es crucial.
Las cartas de fragmento se pueden ganar durante las partidas asegurando eliminaciones, logrando asistencias, acumulando rachas, o recopilándolas del campo de batalla. Dominar el tiempo y la selección de estas cartas puede determinar el resultado entre la victoria y la derrota.
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Cómo ganar cartas de fragmento en Fragpunk
Durante las partidas, los jugadores acumulan una moneda conocida como fragmentos. Estos se ganan a través de diversas acciones dentro del juego, incluyendo asegurar eliminaciones, lograr rachas de eliminaciones, proporcionar asistencias y recolectar puntos de fragmento encontrados en el campo de batalla.
Los fragmentos son el recurso principal para activar cartas de fragmento, haciendo que su acumulación sea una parte esencial del juego. Los jugadores que se desempeñan bien y contribuyen constantemente a su equipo generarán más fragmentos, aumentando su capacidad para activar cartas más fuertes.
Activando cartas de fragmento en Fragpunk
Activar una carta de fragmento es un esfuerzo colectivo. Cada carta tiene un costo de activación específico, medido en fragmentos. Los jugadores contribuyen con sus fragmentos acumulados hacia la activación de estas cartas. Si el equipo cumple colectivamente con el costo requerido antes de que comience la ronda, los efectos de la carta se activan para esa ronda.
Sin embargo, si el equipo no logra cumplir con el costo de activación, los fragmentos asignados a esa carta son reembolsados, y la carta permanece inactiva. La coordinación y el trabajo en equipo son esenciales al decidir qué carta de fragmento activar, ya que algunos efectos pueden ser más beneficiosos dependiendo de la situación.
Cartas de fragmento de alto nivel en Fragpunk
Algunas cartas de fragmento son consideradas las mejores debido a su impacto significativo en el juego. Estas cartas proporcionan ventajas poderosas, asegurando una ventaja competitiva.
Grandes Cabezas
Aumenta el tamaño de las cabezas enemigas, haciéndolas objetivos más fáciles.
Bala Vampira
Concede robo de vida por daño de bala, permitiendo a los jugadores recuperar salud al infligir daño.
Guerrero Biológico
Si tu personaje cae en batalla, resucitas como un zombie, listo para enfrentar enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
Abrazo de la Muerte
Cuando un enemigo es golpeado por primera vez, aparece un Grim Reaper después de tres segundos, causando 75 de daño a todos los foes dentro de su área.
Salvador de Vida
Los compañeros de equipo tienen una oportunidad de resurrección única.
Guadaña del Segador
Invoca una guadaña del segador en tu punto de aparición, un arma que dispara proyectiles que atraviesan muros y permite la teletransportación a un altar.
Invertir en el Futuro
Gana el doble de puntos de fragmento durante toda la ronda.
Guepardo Masivo
Aumenta la velocidad de movimiento, permitiendo una rápida reubicación.
Registro de Seguridad
Las puertas revelan enemigos y emiten sonidos de alarma cuando son violadas, mejorando la conciencia del equipo.
Alerta
Permite a los jugadores sentir a los enemigos cercanos después de un período sin recibir daño, mejorando la conciencia situacional.
Sobrehumano
Aumenta la curación, velocidad y reducción de daño de habilidades, mejorando la supervivencia en general.
Recarga de Habilidades
Permite que habilidades que normalmente no se recargan lo hagan y acelera la recarga de las que sí, asegurando que las habilidades estén disponibles.
Amplia Munición
Aumenta el tamaño del cargador y la munición total, reduciendo la frecuencia de recargas.
Destrucción de Barreras
Permite la eliminación de obstáculos durante la fase de preparación, proporcionando ventajas tácticas.
Mejoras Protésicas
Convierte las extremidades de los aliados en a prueba de balas, reduciendo el daño recibido.
Peores cartas de fragmento en Fragpunk
Si bien muchas cartas de fragmento ofrecen beneficios que cambian el juego, algunas son consideradas menos efectivas debido a su naturaleza situacional, resultados inconsistentes o impacto limitado.
Error de Disparo
Obliga a un enemigo aleatorio a disparar su arma cada pocos segundos, revelando potencialmente su posición. Sin embargo, aunque esta carta busca interrumpir el sigilo del enemigo, su aleatoriedad puede llevar a resultados inconsistentes. Los enemigos podrían estar en posiciones donde el disparo no intencionado tiene un impacto mínimo, lo que hace que la carta sea menos confiable.
Arrastre de Pie
Reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Aunque ralentizar a los enemigos parece ventajoso, la ligera reducción puede ofrecer beneficios limitados.
Exposición Corta
Reduce la duración de la exposición de los enemigos. El beneficio de esta carta es situacional y puede no impactar significativamente la mayoría de los encuentros.
Trampas de Juguete
Coloca trampas engañosas para desorientar a los oponentes. Aunque son creativas, los jugadores experimentados pueden reconocer y evitar rápidamente estas trampas, disminuyendo su efectividad.
Mini-Trampas
Establece trampas a pequeña escala para obstaculizar el movimiento del enemigo. Estas trampas tienen un área de efecto limitada y son menos impactantes debido a su potencial de fácil detección.
Dr. Convertidor
Curar a los compañeros cercanos mientras lleva el Convertidor. Aunque la curación es beneficiosa, el requerimiento de llevar el Convertidor limita su aplicabilidad, haciéndolo menos versátil.
Solución de Curita
Proporciona beneficios de curación inmediata. Sin embargo, la curación dada puede ser mínima comparada con otras cartas que ofrecen ventajas más sustanciales o sostenidas.
Inicio Sigiloso
Otorga invisibilidad inicial para posicionamiento estratégico. La invisibilidad temporal puede no proporcionar una ventaja significativa, especialmente si el equipo contrario está alerta, reduciendo su valor práctico.
Destrucción de Barreras
Permite la eliminación de obstáculos durante la fase de preparación. La ventaja estratégica de eliminar obstáculos es altamente situacional. Puede que no justifique la inversión de fragmentos en comparación con cartas más beneficiosas universalmente.
Rondas de Rebote
Hacen que las balas reboten en las superficies. Aunque puede sonar interesante, la imprevisibilidad a menudo lleva a disparos desperdiciados en lugar de ventajas tácticas.
Marcado para la Muerte
Marca automáticamente a un enemigo que te daña. Esto podría proporcionar información, pero no impide que un enemigo te elimine antes de que la marca pueda ser útil.
Pasos Ruidosos
Aumenta el volumen de los pasos del enemigo. Aunque puede ser beneficioso para rastrear, los jugadores hábiles ya escuchan los pasos, haciendo que esta carta sea redundante.
Juego de Munición
Proporciona munición extra pero reduce la velocidad de recarga. Dado que la mayoría de las peleas no duran lo suficiente como para necesitar munición excesiva, la velocidad de recarga más lenta puede ser una desventaja significativa.
Última Risa
Deja caer una granada al morir. Aunque puede causar daño, los enemigos pueden evitarla fácilmente, haciéndola una opción altamente inconsistente.
Preguntas Frecuentes
¿Qué son las cartas de fragmento y cómo funcionan en FragPunk?
Las cartas de fragmento son habilidades transformadoras que permiten a los jugadores modificar las reglas de cada ronda. Antes de cada ronda, los equipos reciben un conjunto aleatorio de cartas de fragmento de sus colecciones. Los jugadores pueden gastar puntos de fragmento para activar estas cartas, con costos que varían según el efecto de la carta. Si no están satisfechos con las opciones, los jugadores pueden usar puntos de fragmento para volver a dibujar cartas individuales.
¿Cómo adquieren y activan las cartas de fragmento los equipos durante una partida?
Al inicio de una partida y entre rondas, se presenta a los equipos una selección aleatoria de tres cartas de fragmento. Para activar estas cartas, los miembros del equipo deben asignar colectivamente puntos de fragmento. Si una carta no recibe suficientes puntos, permanece inactiva, y cualquier punto asignado a ella se reembolsa a los jugadores.
Referencias
[1] "Fragpunk website". www.fragpunk.com. Consultado el 18 de marzo de 2025
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