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Notas de parche tempranas de League of Legends para la versión 25.20
League of Legends está evolucionando constantemente como juego, asegurándose de que los campeones sean nerfeados o potenciados, ya que se sigue añadiendo nuevo contenido. Estas actualizaciones son bastante comunes y llegan en forma de parches, con la versión 25.20 que podría transformar la forma en que se juegan muchos campeones.
Estamos aquí para repasar las notas de parche tempranas para League of Legends versión 25.20. Esto incluye resaltar todos los potenciados, nerfeos y ajustes de campeones, asegurando que los jugadores sepan qué esperar cuando se publique el parche.
Sin más demoras, aquí está lo que hay que saber sobre las notas de parche tempranas para League of Legends versión 25.20.
Potenciados de campeones
Estos parches potenciados están dirigidos a campeones que están rindiendo por debajo de lo esperado cuando se considera su curva de maestría. La jungla de Pantheon está siendo potenciadas porque fue nerfeado en exceso en el parche anterior. Su Q y W hacen más daño a los campamentos de la jungla para acelerar su limpieza. Anivia tiene un tiempo de reutilización más corto en su Q, y su E hace más daño, proporcionándole más control en la línea.
Hay otros pequeños potenciados para compensar a los jugadores que no han dominado completamente un campeón difícil. Katarina y Malphite obtienen más armadura para hacer que los intercambios tempranos sean menos castigadores. La E de Malphite también obtendrá más daño base. La W de Veigar está recibiendo más escalado de AP, dándole más poder durante la fase de juego tardío.
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Nerfeos de campeones
Los nerfeos de este parche se centran en junglas dominantes. Los acumulaciones máximas pasivas de Briar se reducirán para disminuir su potencial de carga sostenida. La pasiva de Volibear y el escalado de su E serán más débiles para evitar que se dispare solamente a través del escalado de AP. Warwick tendrá menor crecimiento de AD y AS para suavizar su escalado a largo plazo.
La W de Orianna es más débil pero su proporción de AP aumentará, haciéndola más dependiente del escalado. Estos nerfeos aíslan los techos de carga y aseguran que los jugadores con buen espaciado y ejecución puedan dominar con estos campeones, permitiendo que jugadores promedio encuentren más contra-juego.
Ajustes de campeones
El parche 25.20 incluye numerosos ajustes para mejorar la viabilidad profesional y aumentar las rutas de construcción. La proporción de AP de la W de Azir se ajustará, haciéndolo más débil al principio, pero más fuerte después, junto con cambios en su daño adicional a objetivos y comportamiento de recarga de la W. Además, su E recibirá un pequeño aumento de daño para mover el poder lejos de una sola configuración dominante profesional y hacer otras partes de su kit más relevantes. Camille tiene ajustes similares, con un crecimiento de armadura ligeramente más bajo, un tiempo de reutilización de W más corto en rangos intermedios, y mayor daño base para ayudar al tiempo específico de profesionales sin aumentar su fuerza en cola de solo.
Otros ajustes intentan solucionar perfiles de un solo golpe y daño. La W y R de Fizz serán re trabajadas para suavizar el comportamiento de DoT, cambiar el escalado al impactar, y reequilibrar el daño mínimo/máximo de R, reduciendo las ventanas de explosión de todo o nada. Los números de la Q de Graves fueron ajustados entre Q1 y Q2, y totales para castigar a los jugadores que hacen rutas de un solo golpe de letalidad y hacer espacio para construcciones de guerreros. Wukong obtiene reajustes de proporción y daño en todo su kit para acercar su rendimiento a nivel profesional al de otros junglas mientras sigue siendo jugable en colas normales.
Notas de parche exactas de League of Legends versión 25.20:
Potenciados de campeones:
Anivia: Tiempo de reutilización 12/11/10/9/8 > 11/10/9/8/7 — Daño de E: 50-150 (+55%AP) â 55-155(+55%AP)
Katarina: Armadura 28 > 32
Malphite: Armadura 37> 40 — Daño base de E: 70-230 > 80-240
Pantheon: Mod. de monstruo Q: 0.75x > 0.8x — Límite de minion/monstruo de W: 120 > 150
Veigar: Daño de W: 85-305(+60/70/80/90/100%AP) > 85-305(+70/80/90/100/110% AP)
Nerfeos de campeones:
Briar: P Acumulaciones máximas 7 > 5
Orianna: Daño de W: 70-270 + 70% > 70-230 + 80%
Volibear: Daño de P: 11-60(+50%AP) > 11-60(+45%AP) — Daño de E: 80-240(+80%AP 80-240(+70%AP)
Warwick: Crecimiento de AD: 2.75 > 2.5 — Crecimiento de AS: 2.3% > 2%
Ajustes de campeones:
Azir: Proporción de AP de W: 40-60% >30-70% — Mod. de daño a objetivo extra de W: 25/50/75/100% en 1/6/11/16 > 20% en 1-8, 28-100% en 9-18 — Tasa de recarga de W: 10-6 > 12-6 Daño de E: 60-220 + 40% 70-230 + 60%
Camille: Crecimiento de armadura: 5 > 4.5 · CD de W: 17-11 > 15-11 — Daño base plano de W: 50-150 > 60-160
Fizz: Daño pasivo de W a lo largo del tiempo: 20-60 + 30% > 30-90 + 25% — Ya no Daños a estructuras — La visualización de DoT ahora es acumulativa — Daño base activo de W: 50-130 + 45% > 50-150 + 45% Daño al impactar de W: 10-30 + 35% > 20-40 + 30% — Daño mínimo de R: 150/250/350 + 80% > 180/300/420 +60% — Daño máximo de R: 300/400/500 +120% > 270/450/630 + 90%