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¿Cómo funciona el Modo Streamer de League of Legends?

¿Cómo funciona el Modo Streamer de League of Legends?

League of Legends [1] tiene una base de jugadores muy grande, y gran parte de eso se debe a la cantidad de streamers que juegan el juego. Desde grandes streamers hasta pequeños, los fanáticos de todo el mundo adoran ver a sus creadores favoritos entrar en el rift para perder o ganar en tiempo real. Sin embargo, algunos fanáticos llevan las cosas un paso más allá al stream-sniping.

afortunadamente, Riot Games reconoce este problema y ha lanzado un Modo Streamer para creadores. El nuevo Modo Streamer facilita las cosas para los creadores al proteger contra el stream-sniping y trae un par de otras mejoras en la calidad de vida que hacen la vida de los streamers mucho más sencilla.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Modo Streamer en League of Legends y por qué deberías usarlo si eres un streamer.

¿Cómo funciona el Modo Streamer de League of Legends?

Pantalla de configuraciones del menú de opciones de League of Legends

Riot Games introdujo el Modo Streamer en el parche 25.S1.3 para ayudar a reducir el acoso y el stream sniping. Estos problemas han atormentado a los creadores de contenido en League of Legends durante años. La función modifica y ajusta los visuales del juego y oculta los nombres de los invocadores, brindando más privacidad a los streamers mientras juegan el juego en vivo.

Cuando el Modo Streamer está activado, los nombres de los invocadores son reemplazados por los nombres de los campeones en varios elementos de la interfaz de usuario. Esto se aplica a las barras de salud, tablones de puntuación, chat en el juego, anuncios de muertes y más. Incluso el nombre del invocador del streamer se oculta y se intercambia por el nombre de su campeón. El cambio dificulta que los jugadores malintencionados identifiquen y apunten a los streamers.

Un jugador emocionado gritando con un auricular

Es importante tener en cuenta que estos ajustes funcionan de manera diferente al modo anónimo de Valorant, que oculta los nombres de los jugadores para todos. La implementación de League solo afecta lo que el streamer ve y lo que es visible para sus espectadores. Otros jugadores en la partida todavía pueden ver los nombres de los invocadores normalmente, lo que significa que la función tiene limitaciones.

¿Qué tan efectivo es el Modo Streamer de LoL para prevenir el stream sniping?

Un jugador profesional celebrando

Aunque el nuevo sistema ofrece algo de protección, el riesgo de stream sniping es prevalente. Una de las mayores preocupaciones de la comunidad es que los nombres de los invocadores permanecen visibles durante la pantalla de carga. Esto da a los stream snipers una pequeña pero suficiente ventana para reconocer y rastrear a los streamers antes de que comience la partida. Esto reduce la efectividad de la función en gran medida.

Otro problema es la existencia de sitios de seguimiento de terceros como Mobalytics y OP.GG, donde los jugadores pueden consultar historiales de partidas, rangos y campeones jugados con frecuencia. El modo streamer no hace nada para contrarrestar a los stream snipers que usan estos sitios web, ya que pueden utilizar estos datos para identificar las elecciones habituales de campeones de un streamer y unirse a sus partidas. Mientras la función pueda ayudar a permanecer anónimo en el juego, no previene el "feeding" intencional.

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Preocupaciones de la comunidad y mejoras sugeridas

Un jugador feliz sonriendo mientras lleva auriculares.

Muchos jugadores y streamers aplauden la adición del Modo Streamer, pero la mayoría siente que no va lo suficientemente lejos en proteger contra el acoso y el "sniping". Algunas sugerencias notables hechas por la comunidad podrían ayudar a mejorar las cosas.  

Una de las sugerencias más comunes es permitir que los streamers hagan sus perfiles privados. Esto evitará que los streamers sean rastreados por sitios públicos de seguimiento para mostrar su historial de partidas y elecciones de campeones, haciendo que sea mucho más difícil para los snipers reconocer y unirse a sus partidas.

Otra gran preocupación es la visibilidad de los nombres de los invocadores durante la pantalla de carga. Un modo completamente anónimo, donde todos los nombres estén ocultos para todos antes de la partida ayudaría a cerrar la brecha que actualmente explotan los snipers. Sin este cambio, los streamers seguirán expuestos antes de que comience el juego.

Algunos streamers están utilizando retrasos manuales en la transmisión como precaución adicional, sugiriendo que el sistema de Riot es insuficiente. Un modo completamente anónimo, similar al de Valorant, sería más efectivo. Si los nombres de los invocadores se ocultaran de los compañeros de equipo y enemigos, eso reduciría enormemente el riesgo de stream sniping.

Impacto en los streamers y el futuro del Modo Streamer

Un comentarista de videojuegos sonriente con auriculares

El stream sniping ha sido frustrante para los creadores de contenido de League of Legends durante años, y muchos streamers conocidos lo han discutido abiertamente. Aunque el Modo Streamer es un paso en la dirección correcta, no es suficiente para eliminar el problema.  

Muchos streamers sienten que Riot Games necesita tomar medidas más contundentes, como anonimizar completamente a los jugadores, bloquear el seguimiento de terceros y mejorar las herramientas de moderación para hacer frente a los infractores reincidentes. Riot no ha confirmado si vendrán más mejoras, pero la comunidad ha sido vocal sobre la necesidad de protecciones más fuertes.

Muchos streamers se están aferrando a soluciones manuales como habilitar retrasos en las transmisiones o jugar en cuentas alternas. Estas soluciones pueden ser frustrantes, afectar la calidad de las transmisiones y resultar ineficaces a largo plazo. Si Riot realiza la mejora sugerida, sigue siendo un misterio, pero dada la presión continua de la comunidad, todavía hay esperanzas para una mejor experiencia de transmisión.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el stream-sniping es malo para los streamers?

El stream sniping es malo para los streamers porque les da a los oponentes una ventaja injusta y arruina la integridad competitiva del juego. Dado que los streamers transmiten su juego en tiempo real, los snipers pueden observar sus movimientos, estrategias y posiciones para obtener una ventaja. Esto conduce a situaciones frustrantes donde los streamers son constantemente apuntados, haciendo que les resulte más difícil jugar normalmente o interactuar con su audiencia.

Más allá del juego, el stream sniping también puede perjudicar el contenido y disfrute de un streamer. El acoso repetido puede interrumpir sus partidas, haciendo las transmisiones menos entretenidas para los espectadores. También puede crear un ambiente tóxico, obligando a los streamers a tomar precauciones adicionales como agregar retrasos en la transmisión o ocultar su pantalla, lo que reduce la interacción con su audiencia.

Referencias

  1. [1] "Sitio web oficial de League of Legends". www.leagueoflegends.com. Recuperado el 12 de febrero de 2025

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