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Lo que puedes esperar cuando Valorant se mueva a Unreal Engine 5

Lo que puedes esperar cuando Valorant se mueva a Unreal Engine 5

Los juegos FPS generalmente no son demasiado exigentes, especialmente aquellos que son gratuitos para jugar de manera competitiva. Para este tipo de juegos, cuantos más jugadores jueguen, mejor es para la empresa, razón por la cual desarrolladores como Riot Games y Valve aseguran que el máximo número de jugadores puedan jugar sus juegos.

Por esta razón, muchos jugadores se sorprendieron con el anuncio de que Valorant planeaba moverse a Unreal Engine 5. Ya que la actualización del motor de juego es una mejora significativa del actual UE4, aquellos que no tienen PCs o laptops potentes están preocupados de que podrían no ser capaces de jugar su juego FPS favorito cuando finalmente se realice el cambio. Afortunadamente, eso no parece que vaya a ser el caso.

Hoy, estamos aquí para repasar todo lo que puedes esperar cuando Valorant finalmente se mueva a Unreal Engine 5.

¿Se moverá Valorant a Unreal Engine 5?

Dos personajes de videojuegos futuristas en pose de acción dinámica

En Unreal Fest 2024, el productor ejecutivo de Riot Games, Anna Donlon, anunció que Valorant hará la transición a Unreal Engine 5, diciendo que el equipo ha "exprimido cada bit de potencial de Unreal Engine 4". Aunque puede ser difícil cambiar a un motor diferente, especialmente considerando que Valorant es un juego de servicio en vivo, ella dijo que su adición es necesaria para el crecimiento del juego. 

Se desconoce cuándo los jugadores pueden esperar que este cambio tome efecto. Sin embargo, probablemente tomará un tiempo, especialmente ya que Riot recientemente lanzó el juego para consolas, y hacerlo de nuevo usando un motor diferente sería contraproducente.

¿Qué pueden esperar los jugadores cuando Valorant pase a Unreal Engine 5?

Vista en primera persona de un jugador sosteniendo un arma colorida en un juego, disparando hacia un arco

Unreal Engine 5 introduce numerosos cambios y mejoras en comparación con su versión anterior, por lo que los jugadores pueden esperar muchas mejoras después de que Valorant se mueva al nuevo motor. Estas mejoras incluyen múltiples componentes como opciones gráficas, desarrollo más rápido, una característica largamente esperada y más.

Cambios gráficos

Personaje animado con un rifle en una escena de acción dinámica

Aunque Donlon dijo que Valorant no recibirá mejoras gráficas con Unreal Engine 5, es seguro asumir que los jugadores pueden esperar más opciones y variedad en el menú de configuración. Por ejemplo, la actualización podría permitir a las personas con PCs menos potentes utilizar AMD FSR para mejorar su tasa de fotogramas o usar el escalador de Unreal Engine 5, TSR. 

Unreal Engine 5 tiene un mejor sistema de iluminación global gracias a Lumen y tiene Nanite y mapas de sombras virtuales, aumentando la fidelidad visual. Aunque el juego no utilizará estas nuevas características de inmediato, es fácil suponer que Riot podría actualizar los gráficos más adelante cuando necesiten mantener las cosas frescas, similar a como Valve dio a Counter-Strike una revisión gráfica cuando cambió a un motor más nuevo. 

Actualizaciones más rápidas

Vista en primera persona de un arquero disparando una flecha en un videojuego

Con un nuevo motor, Riot puede desarrollar nuevas cosas para el juego más rápido ya que tendrán muchas más herramientas a su disposición. A Riot le toma alrededor de 2-3 actos lanzar un nuevo mapa o personaje. Sin embargo, con Unreal Engine 5, ese tiempo podría reducirse, lo que podría aumentar rápidamente el número de personajes jugables en el juego y cuántas actualizaciones recibe por episodio. 

Hay una buena posibilidad de que un nuevo motor permita a Riot crear agentes más sofisticados, que tengan un conjunto de habilidades más sofisticado en comparación con la mayoría de los simples en el juego. Por ejemplo, podrían replicar al agente en Rainbow Six Siege, donde los jugadores controlan a dos personas en lugar de una.

Un sistema de repeticiones

Guerrera en acción en una calle de la ciudad con un personaje masculino al fondo

Una de las características más solicitadas en Valorant es un sistema de repeticiones que permite a los jugadores mirar sus partidas anteriores. Counter-Strike ha tenido una funcionalidad de repetición desde los días de Global Offensive que permite a las personas mirar partidas anteriores y todo durante el partido. La característica permite a las personas examinar todo el juego desde cualquier ángulo, así como los POV de los jugadores, y también tiene rayos X y líneas de visión para tener una idea de lo que todos están viendo.

Los fans de Valorant han estado pidiendo esta característica desde el lanzamiento del juego, y lamentablemente, todavía no está disponible en el juego principal. Hay sistemas de repeticiones en la versión china de Valorant y su puerto móvil, pero son muy básicos. Riot ha abordado la falta de funcionalidad de repetición y dijo que tomará algún tiempo ya que es una característica complicada. Unreal Engine 5 podría tener las herramientas que la empresa necesita para traer el sistema a la luz.

Preparar el título para el futuro y podría agregar juego cruzado

Paisaje urbano futurista con edificios y orbe luminoso

La razón más grande detrás de la decisión de Riot de cambiar a Unreal Engine 5 probablemente sea para preparar Valorant para el futuro. Dado que Unreal Engine 5 es una tecnología más nueva, recibe más actualizaciones y soporte de Epic Games, por lo que Riot siempre puede consultarlos cada vez que se queden atascados en algún lugar. 

Además, los juegos de Unreal Engine tienen la reputación de casi siempre tener juego cruzado. Algunos ejemplos incluyen Fortnite, Tekken 8, The Finals y Marvel Rivals. Con el nuevo motor, hay una buena posibilidad de que Riot pueda implementar juego cruzado entre PC y consolas para el juego, al menos solo para los juegos personalizados, para que los jugadores en diferentes plataformas puedan competir entre sí.

Nuevas Experiencias Jugables

Paisaje urbano futurista con un portal brillante en un gran pozo

Riot mencionó durante Unreal Fest que Unreal Engine 5 les permitirá agregar nuevas “Experiencias Jugables” a Valorant más adelante. Es una declaración vaga, pero hay una buena posibilidad de que Valorant podría obtener modos de tiempo limitado con varios temas en adelante, similar a como Overwatch constantemente tiene eventos PvE como la Venganza de Junkenstein o el Levantamiento de Overwatch.

Hay una alta probabilidad de que podría permitir que Riot haga spin-offs para el juego, similar a como League of Legends tiene Teamfight Tactics. En el caso de Valorant, Riot puede hacer juegos de historia que podrían contar las historias de varios personajes del título para agregar más lore a la franquicia.

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Preguntas Frecuentes

¿Por qué está moviendo Riot Valorant a Unreal Engine 5?

Hay algunas razones por las que Riot puede querer mover Valorant a Unreal Engine 5. La más obvia es que implica un desarrollo más fácil y suave para los jugadores. Unreal Engine 5 es un motor de juego de última generación y varios desarrolladores top hacen juegos usándolo, por lo que tiene sentido que Riot querrá hacer lo mismo.

Adicionalmente, Riot previamente anunció que estaba desarrollando un sistema de repeticiones para Valorant, algo que los fans han estado pidiendo durante años. Sin embargo, hacer algo así puede estar siendo difícil para Riot. Afortunadamente, Unreal Engine 5 tiene varias herramientas que Riot puede utilizar para hacer un sistema de repeticiones comprehensivo para asegurar que los jugadores puedan reproducir partidas.

¿Significa Unreal Engine 5 que Valorant tendrá juego cruzado?

Mover tanto las versiones de PC como de consola de Valorant a Unreal Engine 5 significa que ayudaría a sincronizar ambas versiones. Sin embargo, eso no necesariamente significa que Valorant eventualmente tendrá juego cruzado.

Después de todo, está el tema de los jugadores de PC jugando el juego con un teclado y ratón mientras que los jugadores de consola tienen que usar controles. Esto daría a los jugadores de PC una ventaja, lo cual es injusto, especialmente en el juego competitivo.

Una manera de evadir este problema es hacer el juego cruzado posible solo en personalizado. De esta manera, los jugadores en todas las plataformas tendrán la chance de jugar con sus amigos y aquellos que no quieran una desventaja injusta para los jugadores de consola en el juego competitivo no se verán afectados en absoluto.

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