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Valorant: Mejores alineaciones de humo de Clove en Ascent

Valorant: Mejores alineaciones de humo de Clove en Ascent

Clove puede ser el agente de humo más nuevo en Valorant, pero a los jugadores realmente les ha gustado, especialmente gracias a lo fácil que es usar sus humos, incluso cuando el jugador está muerto. Naturalmente, es importante saber dónde colocar los humos de Clove, especialmente en mapas intrincados como Ascent, y para eso estamos aquí para ayudar,

Aquí, estamos a punto de repasar algunos de los mejores humos que los jugadores pueden usar como Clove en el mapa Ascent. Por supuesto, vamos a repasar algunos para atacantes y defensores para asegurar que los jugadores tengan humos que puedan usar en cada situación.

Así que, sin más preámbulos, aquí están las mejores alineaciones de humo de Clove en Ascent. Si prefieres que un jugador profesional te dé explicaciones detalladas sobre por qué cada humo es bueno, te recomendamos encarecidamente que contrates a un entrenador profesional de Eloking, Incluso puedes usar el código “BoostToday” para obtener un excelente descuento del 20%.

Mejores alineaciones de humo de Clove como Atacante en Ascent

La mayoría de los humos de ataque que los jugadores usarán como Clove serán directos, pero hay algunas alineaciones que pueden hacer que ayuden enormemente al equipo a obtener control de los sitios.

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Un juego valorant Rank 1
Fade Champion/Agent Yoru Champion/Agent
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Dos juegos valorant Rank 2
Astra Champion/Agent Clove Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$8.00 $3.00 por juego
Tres juegos valorant Rank 3
Jett Champion/Agent Reyna Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$12.00 $2.50 por juego

Sitio A

Vista en primera persona en un juego de disparos enfocado en la estrategia y el juego en equipo

Comenzando con el sitio A, las mejores áreas para poner humo son los dos puntos predeterminados cerca de Switch y Heaven. Intenta colocar el humo de Heaven justo encima de Hell para que pueda bloquear la visibilidad de dos áreas. Estos son los dos principales puntos de estrangulamiento del sitio desde donde los defensores suelen empujar, así que fumarlos ambos proporcionará a los atacantes un poco de espacio para respirar y control del sitio.

Si el jugador planta frente al Generador, Clove puede colocar un humo encima de éste para obtener un humo de un solo sentido que permite a los atacantes defender el spike.

Sitio B

Vista en primera persona de un personaje en un juego de disparos caminando por un pueblo de estilo mediterráneo

Para el sitio B, coloca el humo en la puerta del mercado y la entrada al spawn de Atacante. Estos dos puntos son desde donde empujan los defensores restantes, así que bloquear las dos áreas clave ralentizará a los jugadores rotativos por un corto período.

Cuando se defiende un spike plantado, es una buena idea poner un humo en las cajas verdes que están en el lado izquierdo. Al fumar esa área y esconderse en Boathouse, los jugadores pueden obtener un buen humo de un solo sentido que les permite ver las piernas de cualquiera que empuje desde el spawn de Defensores.

Medio

Perspectiva del jugador en un juego de disparos en primera persona, preparándose para el combate

Controlar el Medio en las rondas es importante porque a menudo es el enlace entre varios sitios de bomba. En Ascent, los jugadores pueden controlar el medio con algunos buenos humos. Al atacar, bloquea A-short Ramps y Market profundo al lado de Pizza. 

Estos dos humos dejarán el Medio casi libre, permitiendo a los atacantes luchar allí libremente. 

Mejores alineaciones de humo de Clove como Defensor en Ascent

Los humos que los jugadores utilizarán para defender sitios son igual de simples que los utilizados para atacar.

Sitio A

Vista en primera persona de un jugador sosteniendo un cuchillo en un videojuego con un fondo de arquitectura de inspiración medioriental.

El humo principal que los jugadores de Clove deberían usar al defender el sitio A es A main. Aunque es un humo simple, es el más importante ya que es la principal manera de que los atacantes entren. Usa un humo en A main si los enemigos están empujando, y coloca inmediatamente el segundo cuando el primero expire.

Sitio B

Vista en primera persona en un juego de disparos táctico mostrando a un jugador sosteniendo un cuchillo, listo para entrar en un escenario de combate

Similar al sitio A, el único lugar por el que los jugadores de Clove necesitan preocuparse es B Main. Fumar B Main retrasará el ataque del enemigo. Al igual que en el sitio A, intenta usar solo un humo en B Main y luego usar el segundo justo cuando el inicial se disipe. De esta manera, los defensores pueden mantener el sitio por más tiempo.

Medio

Vista en primera persona en un juego de disparos con un cuchillo y visualización HUD

Para controlar el Medio, los Defensores pueden bloquear dos áreas. El primer lugar que los jugadores de Clove deberían bloquear es mid-link ya que impide a los atacantes rotar de B a Medio fácilmente. Otro buen lugar para fumar es upper mid porque esa es la ruta principal que toman los atacantes para poder empujar el Medio.

FAQs

Para nada. Valorant tiene una amplia gama de agentes entre los que los jugadores eligen, y algunos de ellos incluyen otros agentes de humo como Omen y Brimstone. La clave para ganar es encontrar a los agentes con los que mejor vibres.

Esa es una pregunta difícil. Aunque las reglas básicas para poner humo son las mismas en cada mapa, algunos sitios tienen múltiples puntos de entrada y es importante reducir cuáles humos pueden restringir los movimientos del enemigo más.

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