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Qué son los null binds y por qué FACEIT los prohibió y luego desprohibió?
FACEIT continúa cambiando sus reglas y regulaciones para asegurar que los jugadores tengan una experiencia justa y disfrutable. Sin embargo, mientras que algunas decisiones son vistas como favorables, otras son recibidas con críticas por parte de los fans, como la decisión de prohibir y luego desprohibir los null binds en FACEIT.
Hoy, estamos aquí para repasar todo lo que necesitas saber sobre los null binds en FACEIT. Esto incluye qué son, por qué FACEIT los prohibió, y si todavía están prohibidos. También agregaremos algo de contexto respecto a los null binds para asegurar que sepas por qué son tan controvertidos y por qué la base de fans está dividida en cuanto a ellos.
Así que, sin más preámbulos, aquí está todo lo que necesitas saber sobre los null binds.
Qué son los null binds
Es importante saber qué son los null binds para entender por qué compañías como FACEIT los prohibirían. Los null binds son vinculaciones especiales que los jugadores pueden crear usando comandos de consola que les permiten deshabilitar la entrada de múltiples teclas simultáneamente en el juego. Aunque esto pueda parecer como una desventaja, es útil cuando se usa en las teclas A y D ya que los usuarios usan esas dos teclas para hacer strafe y contra-strafe.
Mediante los null binds, los jugadores pueden mantener presionadas A y D simultáneamente y moverse en una dirección en vez de detenerse en un lugar, lo que ayuda a moverse y hacer strafe contra los oponentes.
Algún contexto respecto a los null binds
Los null binds han sido controvertidos por años entre varios tipos de jugadores de CS. Aquellos que juegan modos de juego de movimiento como KZ y Surf han estado discutiendo estos binds por mucho tiempo porque aquellos que los usan tienen una ventaja injusta contra aquellos que no los usan. Los jugadores que los usan pueden hacer air strafe perfectamente, permitiéndoles navegar en el aire rápidamente y ganar velocidad, que son dos métricas esenciales necesarias para ganar en esos modos de juego.
En el modo de juego competitivo 5v5 normal en Counter-Strike, los null binds permiten a los jugadores hacer contra-strafe con precisión de pixel. Cuando enfrentan a oponentes, pueden presionar A y D para acertar disparos con precisión mientras evitan el fuego enemigo o usan una tecla para asomarse y la otra tecla para volver a cubrirse inmediatamente. Debido a esto, han sido prohibidos en la mayoría de las competiciones de Counter-Strike 2.
¿Por qué FACEIT prohibió los null binds?
Mientras que los null binds han estado alrededor por mucho tiempo, FACEIT decidió prohibirlos debido a su repentina popularidad. Desde que Razer presentó Snap Tap, los jugadores han estado buscando alternativas, lo que los llevó a descubrir los null binds. Hacer null binding es técnicamente hacer trampa porque cambia archivos dentro del juego para obtener una ventaja, mientras que Snap Tap es una compra externa que no requiere manipulación de archivos.
Para los no iniciados, Snap Tap es una característica en teclados modernos Razer que les permite hacer lo mismo que los null binds pero a nivel de controlador, lo que llevó a una discusión en línea sobre si debería ser legal en juegos competitivos.
FACEIT y otras plataformas competitivas para CS2, como ESEA, también han prohibido el uso de null binds. Vale la pena mencionar que el matchmaking oficial no prohibe el uso de estos binds, pero hay una posibilidad de que Valve no lo permita después de las decisiones de FACEIT y ESEA.
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¿Siguen estando prohibidos los null binds en FACEIT?
FACEIT ha aclarado el asunto de los null binds en una nueva publicación de blog cuando afirman que los jugadores pueden usar null binds en los juegos regulares de FACEIT nuevamente, incluso si pueden ser severamente castigados por hacer lo mismo en la liga ESEA.
“Hemos estado monitoreando de cerca la discusión alrededor de snap tap/SOCD y permitiremos que los jugadores usen estas características en FACEIT. Entendemos que la controversia alrededor de estas características es feroz, y no hemos tomado estas decisiones a la ligera,” dijo FACEIT.
Es extraño que los altos mandos de FACEIT eligieran prohibir los null binds y luego se retractaran antes de que las reglas pudieran implementarse adecuadamente. La base de fans de CS2 ha estado dividida sobre este extraño asunto, especialmente ya que los null binds son aceptados por algunos pero odiados por otros.
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