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Parche de Overwatch 2 13 de Febrero: Cada Nerfeo, Mejora y Cambio de Pasivos de Rol en la Temporada 1
Blizzard lanzó un parche de equilibrio el 13 de febrero de 2026 dirigido a los seis nuevos héroes en Overwatch 2 Temporada 1: Conquista. Domina y Jetpack Cat fueron nerfeados, Anran y Emre recibieron mejoras, y el cambio más importante - todos los héroes ahora pueden ver la salud aliada a través de las paredes, no solo los soportes.
Conclusión clave: El pasivo del rol de Daño ha desaparecido por completo. La reducción de curación ahora es básica para todos, y los soportes ya no tienen un pasivo exclusivo de auto-curación - es global. Estos son cambios fundamentales en el meta, no ajustes.
Dos semanas después del inicio de la Temporada 1, Blizzard ya está haciendo movimientos significativos. Si has estado jugando en rangos y sientes que algo cambió de la noche a la mañana, así fue. El parche del 13 de febrero afecta las estadísticas de los héroes, los pasivos de rol e incluso cómo funciona la asistencia de puntería en consola.[1]
Nerfeos de Héroes: Domina, Jetpack Cat y Vendetta reciben ajustes
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Domina (Tanque)
La salud del Panel de Barrera de la Matriz de Barrera se redujo de 250 a 225. Suena pequeño, pero todo el kit de Domina gira en torno al tiempo de actividad de la barrera. Una reducción de 25 HP por panel se acumula rápidamente en peleas extendidas, especialmente contra composiciones de pokes que desgastan las barreras entre enfrentamientos.
Jetpack Cat (Soporte)
La tasa de regeneración de Vuelo Frenético se redujo de 30 a 25. Esto limita directamente cuánto tiempo puede permanecer en el aire Jetpack Cat, que era la principal queja de la comunidad - un soporte que literalmente no puede ser atrapado era frustrante de jugar contra. Cinco menos de regeneración por segundo significa más aterrizajes, más ventanas de vulnerabilidad.
Vendetta (Daño)
El robo de vida de Golpe Sifón se redujo del 40% al 30%. Vendetta estaba manteniéndose a través de peleas que ningún héroe DPS debería poder sobrevivir. Un recorte del 10% en el robo de vida hace que su patrón de intercambio sea más arriesgado - todavía puede pelear, pero necesitará ser más inteligente sobre cuándo se compromete.
Mejoras de Héroes: Anran y Emre reciben apoyo
Anran (Daño)
Anran recibió múltiples mejoras en su kit. El daño de impacto de Ventiladores Zhuque aumentó de 20 a 22, Avivar las Llamas ahora aplica daño de haz contra armaduras (solo un 30% reducido en lugar de la mitigación completa), Carga Infernal puede ser cancelada con un golpe rápido, y el tiempo de duración de la quema de su pasivo Ignición aumentó de 3 a 4 segundos.[2]
El cambio en la interacción con la armadura es el aspecto más importante aquí. Antes de este parche, Anran era casi inútil contra composiciones con muchos tanques porque la armadura absorbía su daño. Ahora puede presionar realmente a los tanques, lo que abre su viabilidad en más composiciones de equipo.
Emre (Daño)
El rango de caída de Toma de Vista aumentó de 30-45 a 35-50 metros, y el radio mínimo de explosión de Fragmento Cibernético pasó de 1.25 a 2 metros. Estas son mejoras de calidad de vida que hacen a Emre más indulgente a distancia y en escenarios de área de efecto. Aún requiere buena puntería, pero el ajuste de caída significa que puede competir en líneas de visión largas más efectivamente.
Mizuki (Soporte)
Mizuki recibió una bolsa mixta. El tiempo de lanzamiento de la Hoja Espiritual se redujo de 0.1 a 0.025 segundos (más rápido), pero el tiempo de recuperación aumentó de 0.7 a 0.75 segundos (seguimiento más lento). El rango de Curación Kasa pasó de 25 a 30 metros. Su definitiva cuesta un 7% más, pero ahora otorga 100 de curación instantánea al lanzarse. Resultado neto: sana desde más lejos y su definitiva es más impactante pero menos frecuente.
Reestructuración del Pasivo de Rol: El Cambio Más Grande Que Nadie Esperaba
Aquí es donde el parche se vuelve realmente significativo. Blizzard no solo ajustó números - reestructuraron fundamentalmente cómo funcionan los roles:
Pasivo del Rol de Tanque
Los tanques ahora obtienen un 40% menos de carga de definitiva por sanación y daño recibido, además de 150 de salud base extra en Cola de Rol. ¿La compensación? La Resistencia a Empujes y la Resistencia a Daño Crítico se eliminan por completo. Esto significa que los tanques son más robustos en salud bruta, pero más vulnerables a los disparos a la cabeza y muertes ambientales.
Pasivo del Rol de Daño - Eliminado
La reducción de curación en combate que solía ser un beneficio exclusivo para DPS (-30% de reducción de curación) ahora es básica para todos los héroes. Además, la menor efectividad contra tanques (-15%) también es global. Este es un cambio masivo - significa que los soportes y tanques también aplican reducción de curación, lo que cambia fundamentalmente cómo funciona la supervivencia.
Pasivo del Rol de Soporte - Eliminado
La auto-curación específica para soportes ha desaparecido. En su lugar, la regeneración de 6 segundos fuera de combate ahora está disponible para cada héroe globalmente. Este es un gran aumento para los héroes DPS que anteriormente no tenían sostenimiento natural, y un nerfeo relativo a la ventaja de supervivencia del rol de soporte.
Salud Aliada A Través de Paredes - Ahora Universal
Anteriormente, solo los héroes de soporte podían ver las barras de salud aliadas a través de las paredes. Ahora cada héroe puede hacerlo. Esto suena como un pequeño cambio en la interfaz de usuario, pero mejora dramáticamente la coordinación del equipo en el juego clasificado, especialmente en rangos más bajos donde la comunicación es inconsistente. Nuestra guía de escalada en cola sola cubre cómo usar información como esta para tomar mejores decisiones.
Cambios en la Asistencia de Puntería en Consola
El ajuste de 4% en la auto-puntería que anteriormente estaba limitado a ciertos héroes de hitscan ahora se extiende a todos los héroes de hitscan - a menos que optes por la nueva opción de Asistencia de Puntería Legado, que preserva la curva de fuerza antigua. Si estás en consola y tu puntería se siente diferente, esta es la razón.
Qué Significa Esto para el Meta
La eliminación de los pasivos específicos de rol es el cambio más impactante de este parche. La reducción de curación disponible globalmente significa que las composiciones con alto sostenimiento pierden una ventaja clave. La pérdida de resistencia a críticos para los tanques significa que los disparos a la cabeza importan más, lo que aumenta a DPS de precisión como Sojourn, Widowmaker y Ashe.
Para los soportes, la pérdida de la auto-curación exclusiva no es tan devastadora como suena, porque la regeneración de 6 segundos sigue ahí - simplemente ya no es única. Pero los soportes son relativamente más débiles en duelos ahora, lo que hace que la protección de los compañeros de equipo sea más importante. Si estás aprendiendo un nuevo rol principal, estos cambios pasivos deberían influir en tu decisión.
Confirmado: Domina, Jetpack Cat y Vendetta nerfeados (3 héroes); Anran, Emre y Mizuki mejorados (3 héroes); todos los 3 pasivos de rol reestructurados con nuevos valores. Blizzard indicó que un parche a mitad de temporada es posible si se necesitan ajustes más amplios. Por ahora, espera que el meta se desplace hacia el daño de precisión y el juego coordinado sobre el sostenimiento bruto.
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