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Valorant es un shooter competitivo de héroes, lo que significa que está prácticamente garantizado que el juego seguirá recibiendo múltiples parches que ajustan algunas cosas. Estos ajustes pueden incluir diseños de mapas, habilidades de agentes o incluso cosas relacionadas con skins y otros cosméticos. El parche 10.07 es el parche más reciente en llegar al juego, pero Riot Games no deja claro qué cambios realiza.
Hoy estamos aquí para repasar todo lo que necesitas saber sobre el parche 10.07 de Valorant . Esto incluye lo que cambió el parche y resaltar algunas de las características más importantes que los jugadores deberían tener en cuenta cuando inicien Valorant la próxima vez.
Así que, sin más preámbulos, aquí están los cambios del parche 10.07 de Valorant.
Correcciones de agentes del parche 10.07 de Valorant
La mayor parte de este parche se centra en correcciones de agentes, aunque ninguna de estas correcciones son reworks importantes como los que los jugadores vieron con Neon y Clove.
Se solucionó un problema donde los visuales del ultimate de Reyna podían mostrarse a través de efectos de nearsight.
Se solucionó un problema donde Waylay no se teletransportaba correctamente si usaba Refract mientras recogía un orbe ult.
Se solucionó un problema donde Waylay podía activar Refract fuera del espacio jugable en Abyss.
Se solucionó un problema donde Waylay terminaba mirando directamente hacia arriba si activaba el retorno de Refract mientras estaba directamente sobre el punto de teletransporte.
Se solucionó un problema donde el SFX de resurrección de KAY/O persistía después de ser asesinado mientras era resucitado por un aliado durante NULL/CMD.
Se solucionó un problema donde los enemigos podían quedar atrapados dentro de la pared de Vyse si la pared se superponía a una habilidad de humo en momentos específicos.
Se solucionó un problema donde los enemigos podían quedar atrapados en el Shear de Vyse si saltaban cuando se activó.
Se solucionó un problema donde el SFX del Shear de Vyse podía quedarse reproduciéndose para los enemigos después de moverse fuera de rango o si Vyse moría.
Se solucionó un problema donde la vista del campo de batalla de Ruse de Clove podía verse desde debajo de ubicaciones elevadas mientras lo tenía equipado.
Se solucionó un problema donde la duración de Pick-Me-Up de Clove era incorrecta para los clientes observadores/espectadores.
Se solucionó un problema donde los oponentes que se teletransportaban fuera del Trapwire de Cypher después de ser heridos podían atravesar el mismo alambre reactivado sin ser atados.
Se solucionó un problema donde el indicador de piso de Armageddon de Tejo persistía a través de rondas.
Se solucionó un problema donde Omen no podía ver correctamente al lanzar Dark Cover si se superponía a otro humo denso (por ejemplo, Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke).
Se solucionó un problema donde el VFX enredado de Deadlock podía mostrarse a través de paredes delgadas.
Se solucionó un problema donde el brazo y el Drone de Sova se solapaban en la Selección de Agentes.
Se solucionó un problema donde el reloj y las gafas de Chamber podían ser visibles mientras estaban con visión cercana.
Correcciones de errores solo para PC
A continuación, algunas correcciones de errores solo para PC que trajo el parche 10.07:
Se solucionó un problema en las pantallas de Historial de Partidas y Fin de Juego donde al pasar el cursor sobre el ícono del escudo de rango no se mostraba ninguna pista si no tenías escudos de rango restantes.
Se solucionó un error visual donde los IDs de Riot escritos en idiomas no latinos se cortaban en el Panel Social.
Se solucionó un problema donde el texto desbordaba o no se ajustaba correctamente en los menús desplegables en la página de Clasificaciones, afectando la legibilidad y navegación.
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Actualización solo para consolas
Finalmente, los jugadores de consola ahora también verán la vista de línea de tiempo como parte de las pantallas de detalles de fin de partida y resultados para modos competitivos, swiftplay y sin clasificar. Esto ayudará a los jugadores a revisar los eventos ronda por ronda, ofreciendo la misma profundidad post-partida que los usuarios de PC.
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