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Todos los cambios de Agentes en el parche 8.11 de Valorant
Riot Games está constantemente haciendo cambios en sus juegos para garantizar que las cosas permanezcan frescas y justas. Valorant en particular requiere que alguien mantenga un ojo cercano en los personajes gracias a todas las habilidades únicas que podrían dar a algunos jugadores una ventaja o desventaja injusta. Parche 8.11 está configurado para hacer exactamente eso.
Aquí, estamos a punto de repasar cada cambio de Agente que se realizará en el parche 8.11 de Valorant. Además de repasar cada agente que recibirá un nerf o buff, también exploraremos algunas otras preguntas, incluyendo cuándo se puede esperar el parche.
Entonces, si eres un fan de Valorant y quieres aprender sobre todos los cambios que vienen al juego, ¡sigue leyendo!
Neon
Primero es Neon, el Agente que recibe los mejores buffs en este parche. Aunque ya hemos profundizado en los buffs de Neon para el parche 8.11 en un artículo separado, la idea general es que ella está a punto de ser más fuerte. Mucho más fuerte.
Como Neon es un Agente que sobresale en llevar combates móviles directamente a sus oponentes, sus ataques de deslizamiento y aturdimiento están siendo potenciados. Adicionalmente, además de aumentar su velocidad de carrera, Riot también decidió eliminar cualquier error de disparo con armas mientras está deslizando para permitirle acercarse más fácilmente.
Todos los cambios de Neon en el parche 8.11
Fast Lane (C)
Fast Lane (C) se disipa desde atrás para minimizar el ruido visual en el espacio de combate mientras ofrece cobertura para Neon.
El audio de Fast Lane's (C) ha sido actualizado para viajar con el desvanecimiento de la pared.
Duración de la Pared 6s >>> 4s
Duración de Disolución de la Pared 1s >>> 2s
High Gear (E)
Sprint
Neon ya no tiene su velocidad de strafe reducida mientras corre.
Velocidad Máxima de Sprint al moverse lateralmente 6.73 metros/segundo >>> 9.11 metros/segundo
Tiempo hasta la Regeneración Completa de Combustible 60s >>> 20s
Deslizamiento
Cargas de deslizamiento 1 >>> 2
Neon ahora elimina todo error de movimiento de arma al deslizar.
Esto efectivamente significa que ella es más precisa mientras se desliza.
Costo del Segundo Deslizamiento: 150
Equipos fuera de deslizamiento: Rápido >>> Instantáneo
Buffer de equipamiento de deslizamiento >>> .2s (después de deslizar, hay .2 segundos antes de que su arma aparezca)
Relay Bolt (Q)
Cargas 2 >>> 1
Retardo de preparación 1.1s >>> .8s
Duración de Conmoción 3.0s >>> 3.5s
ISO
ISO está rindiendo por debajo de lo esperado en todos los niveles de habilidad, lo cual es un gran problema, especialmente para uno de los agentes más nuevos y un duelista por añadidura. Para garantizar que ISO vea más éxito en todos los niveles de habilidad, su salida de habilidad firma está aumentada. Esto le permitirá ganar duelos más fácilmente y adquirir su escudo más rápido.
El buff de Iso también permanecerá activo y las orbes seguirán apareciendo si pierde su escudo y asegura una baja durante la duración de Double Tap. Como ahora, si el jugador dispara una orbe entonces ISO recupera su escudo y el jugador puede comenzar a conseguir algunos frags impresionantes.
Todos los cambios de ISO en el parche 8.11
Double Tap (E)
Iso ahora se otorga a sí mismo un escudo al terminar una animación de 1 segundo durante la cual no puede usar su arma.
Esto produce un sonido de formación de escudo al final del canal cuando se activa el escudo.
Cargas 2 >>> 1
Se agregó reinicio por baja a Double Tap (Iso recibe una carga de vuelta si consigue 2 bajas).
Iso ahora recibe una etiqueta de Penetración de Pared en lugar de una etiqueta estándar de Penetración Pesada cuando el escudo se rompe. Esto significa que se ralentiza menos cuando su escudo se rompe.
Adicionalmente, Iso ahora recibe un indicador de daño hacia la dirección del enemigo que rompió el escudo
Iso ahora puede volver a lanzar Double Tap mientras está activo para refrescar la duración del escudo.
Esto es relevante si obtiene una carga refrescada de su Double Tap al conseguir 2 bajas.
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Reyna
Reyna es un caso algo único. Mientras otros Agentes están recibiendo solo buffs o solo nerfs, ella está recibiendo ambos para remodelar el poder de su kit. Casi todas sus habilidades han tenido algunos cambios menores que probablemente cambiarán cómo los jugadores la utilizan.
Algo que tener en cuenta es que Reyna está siendo monitoreada activamente por Riot Games. Esto significa que si los cambios realizados resultan ser ineficaces o tienen el efecto opuesto al previsto, entonces puedes esperar que este Agente pase por más cambios.
Todos los cambios de Reyna en el parche 8.11
La curación ha demostrado ser muy fuerte estadísticamente en Clasificatorias con un mayor impacto en rangos bajos y medios. Este cambio debería reducir su capacidad para dominar ronda tras ronda en estos entornos.
Eliminar las restricciones de tiempo en su Devour (Q) y Empress (X) debería permitirte más flexibilidad para jugar al ritmo de tu equipo y aumentar el valor base de ambos en juego coordinado donde las rondas son más lentas.
Dismiss (E) ha sido reajustado para proporcionar un mayor impulso de velocidad de movimiento, pero tiene una duración más corta. Esto debería premiar a los jugadores de Reyna decisivos y habilidosos al desbloquear un reposicionamiento de combate más rápido y potente.
Raze
Tal vez el Agente que recibe el mayor nerf es la agente rápida amante de las explosiones Raze. Todos sus nerfs tienen que ver con su habilidad de Satchel ya que Riot cree que la capacidad de irrumpir en cualquier sitio tan rápidamente es injusta y no permite el pensamiento estratégico.
Para combatir esto, no solo el efecto de retroceso del satchel ya no existe si un Agente enemigo lo destruye, sino que la velocidad vertical ha sido reducida. Adicionalmente, la explosión del Satchel es más audible desde lejos para permitir que los agentes enemigos se preparen para el empuje del Agente entrante.
Todos los cambios de Raze en el parche 8.11
Los satchels de Raze ya no explotan causando daño/retroceso al ser destruidos por un oponente.
La velocidad horizontal de Raze al usar satchels ha sido reducida.
El audio de la explosión de Satchel ha sido actualizado para ser audible más lejos para asegurar que los enemigos puedan escuchar el primer satchel cuando Raze usa dos satchels.
Clove
Siendo el Agente más nuevo en el roster de Valorant, se esperaba que Clove pasara por algunas reformas cuando Riot tuviera los datos necesarios. Según Riot, el rendimiento de Clove en competitivo es más fuerte de lo que a la compañía le gustaría, por lo que el agente inmortal va a ver algunos nerfs.
Todos los cambios de Clove en el parche 8.11
Pick-Me-Up (C)
Costo 100 >>> 200
Duración 10s >>> 8s
Tiempo de Asistencia por Daño para activar 10s >>> 6s
Not Dead Yet (X)
Costo 7 >>> 8
Demora en Desarme .7 >>> .8s
CORRECCIÓN DE BUG: El ultimate de Clove ya no sobrevivirá el estado de combate si consiguen una asistencia con humo.
FAQs
Fecha de lanzamiento del parche 8.11 de Valorant
La fecha de lanzamiento del parche 8.11 de Valorant, según artículos anteriores de Riot Games, debería ser el 11 o 12 de junio de 2024. Sin embargo, es posible que haya retrasos aunque poco probable, por lo que es mejor esperar un anuncio oficial.
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