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Cómo jugar a Jeff después de su reestructura en Marvel Rivals
Con Marvel Rivals [1] siendo uno de los shooters de héroes más populares en internet, es natural que el juego tenga una amplia variedad de héroes jugables. Aunque la mayoría de estos héroes son bastante sencillos de jugar, no se puede decir lo mismo de Jeff, quien requiere una sorprendente cantidad de táctica.
Mientras que la mayoría de los jugadores probablemente ya han practicado las habilidades de Jeff, eso puede que ya no aplique. Las habilidades de Jeff pasaron por reestructuraciones importantes, que cambiaron cuánto daño inflige y cuánto sana. Otras cosas como su habilidad Joyful Splash también cambiaron, aunque ese fue un cambio más positivo.
Aquí te mostramos cómo puedes jugar mejor a Jeff después de su reestructuración en Marvel Rivals para aumentar tus posibilidades de ganar. Por supuesto, también puedes contratar a un jugador profesional de Eloking para jugar contigo. Solo no olvides usar el código “BoostToday” para que ahorres un 20% mientras también mantienes tu cordura al no jugar con compañeros de equipo terribles.
Resumen de los cambios en la reestructuración de Jeff en Marvel Rivals
El poder de sanación básico de Jeff ha sido ajustado. Joyful splash ahora funciona en enemigos y compañeros, infligiendo 70 daño/s con caída, y sana a 130 HP/s en lugar de 150, mientras carga su definitivo más rápido, a pesar de que cuesta 500 puntos más. Aqua burst es una habilidad de tres cargas que lanza a los enemigos con impactos directos y aumenta el daño en el campo a 45. El burbuja de sanación cambia de una curación instantánea de 85 a 120 HP en 4 segundos, limitada a tres cargas.
Hide and seek tiene un límite de energía de 120, drenando 20/s sumergido y restaurando 15/s en la superficie, y ve su tasa de sanación caer de 35 a 15 HP/s. El definitivo ahora otorga a los aliados tragados hasta 150 puntos de salud adicional con el tiempo a 45 HP/s, mientras carga más rápido pero cuesta 4,500 energía. Las opciones de equipo se reorganizan.
¿Cómo funciona la nueva joyful splash en Jeff después de la reestructuración en Marvel Rivals?
Después de la reestructuración, joyful splash no solo sana a los compañeros, atravesando tanto a compañeros como a enemigos, infligiendo 70 daño/s a los enemigos mientras sana 130 HP/s a los aliados. Este efecto de doble propósito permite a los jugadores hostigar a los oponentes desde detrás de la línea de su equipo mientras asisten a su equipo. La caída de daño de Jeff comienza en 20 m y se limita a una reducción del 65 % a los 40 m, por lo que posicionarse a media distancia maximiza la sanación y el daño.
La reducción de sanación por segundo, de 150 a 130, se compensa con el nuevo valor ofensivo de la habilidad y la carga más rápida del definitivo. Para aprovechar esto, utiliza joyful splash cada vez que intercambies entre sanar y atacar. Úsalo detrás de cobertura para atraer a los enemigos hacia la trayectoria de explosión, obligándolos a retirarse o recibir daño, cargando el definitivo del jugador en el proceso.
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¿Qué hay de diferente en aqua burst y la burbuja de sanación de Jeff en Marvel Rivals?
Aqua burst se ha transformado en un ataque basado en carga, permitiendo hasta tres disparos con un tiempo de recarga de tres segundos por carga. Cada golpe lanza a los enemigos hacia arriba, permitiendo a los jugadores interrumpir personajes de buceo o cuerpo a cuerpo. El aumento del daño de área de efecto, de 40 a 45, significa que Jeff puede golpear a múltiples oponentes en movimiento más efectivamente, especialmente cuando se combina con el lanzamiento que establece seguimientos.
La burbuja de sanación no inunda el área con seis burbujas instantáneas. En cambio, Jeff puede desplegar hasta tres burbujas que sanan 120 HP durante cuatro segundos. Este mecanismo de sanación a lo largo del tiempo recompensa una buena colocación y sincronización. Los jugadores necesitan dejar caer burbujas en compañeros que se están retirando y sumergirse inmediatamente para recargar el siguiente lanzamiento.
¿Cómo se ha ajustado hide and seek para Jeff en Marvel Rivals?
Hide and seek opera con un medidor de energía de 120, drenando 20 energía/s mientras se sumerge y restaurando 15 energia/s en la superficie. Este límite evita el uso indefinido pero abre ventanas para que los jugadores entren y salgan del combate. Deben planificar sus sumersiones cuidadosamente, como usar los primeros segundos para reposicionarse o esquivar ataques pesados, para luego salir a la superficie y recargar antes de volver a involucrarse.
La sanación de Jeff mientras está oculto se ha reducido de 35 a 15 HP/s, lo que hace que los buzos de larga duración sean menos autosuficientes. En cambio, se deben utilizar juegos breves de entrar/salir, como sumergirse para evitar daño de explosión, y luego salir a la superficie para obtener escudos o energía. Las paredes y el terreno vertical son formas increíbles de flanquear, por lo que los jugadores pueden nadar a lo largo de ellas para evadir puntos de estrangulamiento y volver a emerger detrás de las líneas enemigas para dar apoyo y daño sorpresa.
¿Cómo debes cronometrar el definitivo de Jeff después de la reestructuración en Marvel Rivals?
El definitivo de Jeff cuesta 4500 energía, subiendo de 4000, pero se carga más rápido gracias a la nueva salida de Joyful splash. Al activarse, Jeff se traga a compañeros y enemigos, otorgando a los aliados tragados 45 HP/s de salud excedente, limitado a 150, mientras mantiene atrapados a los oponentes. Los jugadores pueden usar esto para cambiar el resultado de una pelea perdida.
Los jugadores deben tener cuidado de no consumir héroes aliados para que puedan aprovechar el definitivo de Jeff. La tasa de carga más rápida permite a Jeff obtener más definitivos, por lo que debes usarlo siempre que creas que es el momento adecuado.
¿Qué habilidades de equipo deberías usar para Jeff en Marvel Rivals?
La reestructuración elimina el equipo de Jeff y Luna Snow, pero le da dos nuevos equipos. El primero es Jeff-nado con Storm, y el otro son las travesuras de Simbionte con Venom. En Jeff-nado, Storm canaliza Shark Surge, permitiendo combos de torbellino que fortalecen el daño en área y las elevaciones, lo cual es ideal para hostigar las líneas de retaguardia enemigas.
Las travesuras de Simbionte con Venom le proporcionan a Jeff tentáculos de sanación, aumentando la sostenibilidad y el ataque. Venom obtiene +150 HP máximo, lo que significa que sus tentáculos de sanación pueden extender las peleas de ambos héroes.
Preguntas Frecuentes
¿Quién es Jeff el tiburón terrestre y qué rol tiene en Marvel Rivals?
Jeff el tiburón terrestre es un héroe de soporte de clase Estratega introducido como el 22º personaje jugable en Marvel Rivals. Originario de Marvel Comics, Jeff es conocido por su apariencia adorable y su personalidad traviesa. En el juego, ofrece una alta producción de sanación y movilidad, lo que lo convierte en un personaje de soporte versátil.
¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de Jeff en el juego?
Jeff se destaca en sanar a compañeros agrupados y tiene alta movilidad, lo que le permite encajar en diversas composiciones de equipo. Su habilidad definitiva, "¡Es Jeff!" puede potencialmente cambiar el rumbo de la batalla al tragarse a múltiples enemigos. Sin embargo, tiene dificultades contra personajes voladores y de largo alcance como Iron Man y Storm, y su gran hitbox lo convierte en un blanco fácil. Posicionarse cerca de la cobertura y coordinarse con compañeros puede ayudar a mitigar estas debilidades.
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