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Todos los buffs y nerfs de campeones del parche 25.18 de League of Legends
League of Legends ha estado presente durante un tiempo, y una gran razón por la que el juego ha sobrevivido tanto es porque Riot Games se asegura de que los campeones jugables siempre estén en óptimas condiciones. Esto significa que los desarrolladores generalmente mejoran o debilitan a los campeones dependiendo de lo que haya en el meta.
League of Legends parche 25.18 está a la vista, y aunque Riot Games no ha revelado mucho a los fans sobre qué esperar, ya sabemos todos los cambios en los campeones que vienen. Estos incluyen a Taliyah recibiendo un nerf significativo, además de explicar cómo el meta de la línea del medio está programado para ser renovado pronto.
Aquí están todos los buffs y nerfs de campeones que puedes esperar en League of Legends parche 25.18.
Buffs de campeones
Siete campeones que no están rindiendo bien están recibiendo mejoras en este parche.
Amumu (Soporte): Su Toss de Vendajes ahora es más indulgente, con un tiempo de reutilización más corto en rangos altos y un costo de maná fijo de 50.
Ashe: El Daño de Ataque por nivel ha aumentado, dándole un poco más de poder de escalado a lo largo del juego.
Cassiopeia: Gana más maná base y un daño más fuerte de Diente Gemelo al atacar a objetivos envenenados, haciéndola una opción más fuerte en el juego tardío.
Garen: Juicio ahora escala un poco mejor con el Daño de Ataque por tick.
Hwei: Varios ratios de habilidad han sido mejorados, incluyendo su pasiva y habilidades de Sujeto, aumentando su escalado de AP y movilidad.
Jayce: Explosión de Choque inflige más daño base temprano, haciendo que su poke sea aún más amenazante.
Vel'Koz: Su control de multitudes se activa más a menudo con un tiempo de reutilización de E reducido, mientras que su definitiva ahora inflige más daño total por lanzamiento.
Nerfs de campeones
Algunos de los campeones más fuertes tanto en cola sola como en juego profesional están siendo ajustados.
Annie: Su daño de W y la Penetración mágica de Tibbers se han reducido, limitando su potencial explosivo en el juego profesional.
Aurora: Su pasiva inflige menos daño base por porcentaje temprano, aunque escala mejor con Poder de Habilidad.
Galio: Golpe Colosal y Vientos de Guerra ahora infligen menos daño, especialmente contra oponentes más resistentes.
Qiyana (Medio & Jungla): Se han reducido las estadísticas base y el daño pasivo, haciendo que su juego temprano sea menos punitivo.
Sylas (Jungla): Su pasiva ahora inflige menos daño adicional a los monstruos.
Taliyah: Los ajustes desplazan su daño, reduciendo sus valores base pero aumentando los ratios de AP, con buffs de daño a monstruos para el juego en jungla.
Volibear: Obtiene menos velocidad de ataque de AP en su pasiva.
Yunara: Un conjunto importante de nerfs para abordar su dominio. Ahora tiene menos salud, daño de ataque, y su E proporciona menos movilidad.
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Ajustes de campeones
Algunos campeones están recibiendo actualizaciones mixtas que ajustan sus fortalezas mientras abren nuevas debilidades.
Briar: Su Q ahora inflige daño físico en lugar de mágico, mientras que su definitiva tiene un escalado de AD reducido pero un escalado de AP más alto y mayor alcance. También se ha añadido un ligero retraso a la alerta sonora global.
Illaoi: Los tentáculos ya no aparecen cuando se teletransporta, pero su debuff E dura más. Para equilibrar, el escalado de daño de su W ha sido ligeramente reducido.
Buffs del sistema
Los ajustes a los objetos y runas completan el parche.
La Cendra de Bami & el Aegis de Fuego Solar: Ambos reciben ratios de daño aumentados contra súbditos y monstruos, dando más fuerza a los objetos de tanque en el juego temprano.
Placa ósea: Ahora muestra un ícono cuando está disponible, facilitando su seguimiento.
Escimitar Mercurial: Obtiene más Daño de Ataque y una duración de limpieza más larga, aunque su Resistencia mágica se reduce ligeramente.
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