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¿Por qué no puedo comerciar en Rocket League? (Explicado)
El comercio de jugador a jugador ha sido una parte integral de la tapicería cosmética dentro de Rocket League. La función ha sido parte del juego desde su introducción en septiembre de 2016, hasta hace poco, el 10 de octubre, un anuncio envió un impulso a toda la comunidad de Rocket League.
En su oficial X handle, Rocket League anunció que el 5 de diciembre, eliminarán completamente la función de comercio de jugador a jugador, y este anuncio fue el mayor shock que la comunidad había sentido hacia el juego. Hasta ahora, ha pasado un mes desde que se implementó completamente este cambio.
Ha pasado mucho tiempo desde entonces, por lo que, sentimos que es correcto discutir la gravedad de esta actualización ahora. En este artículo, responderemos algunas de las preguntas más importantes que han estado en la mente de todos. Si quieres jugar con algunos profesionales para compensar toda la alegría perdida junto con el mecanismo de comercio, lo mejor que podemos recomendarte es contratar a un booster de nivel profesional de Rocket League de Eloking. Para hacer la oferta aún más atractiva, puedes usar el código "BoostToday" para obtener un descuento del 20%.
¿Qué es el comercio de jugador a jugador en Rocket League?
Antes de seguir adelante, es esencial explicar qué es el comercio de jugador a jugador en Rocket League. El comercio de jugador a jugador se refiere al sistema de intercambio (como artículos cosméticos) dentro de la comunidad. En Rocket League, los jugadores solían tener la habilidad de intercambiar artículos del juego entre ellos. Estos incluyen cuerpos de coches, calcomanías, ruedas, impulsos y más.
El comercio de jugador a jugador añadió una capa única de personalización al juego. Cuando los jugadores querían poseer un elemento cosmético específico, simplemente podían intercambiar uno de los suyos por otro con otro jugador, en lugar de gastar dinero comprando ese artículo en la tienda usando la moneda del juego. Los jugadores amaban esta función por razones obvias, y también ayudó a fomentar una relación amigable con el consumidor entre los desarrolladores y la comunidad.
Rocket League no fue el primer juego en implementar esta característica, ya que otros títulos como CS-GO y Dota 2 la han tenido durante mucho tiempo.
¿Por qué se eliminó el comercio en Rocket League?
Para entender la razón de este cambio, tenemos que escuchar lo que los desarrolladores tienen que decir. En su sitio web anunciando este cambio, Rocket League presentó la siguiente declaración:
"Hacemos este cambio para alinearnos con el enfoque general de Epic en los cosméticos de los juegos y las políticas de la tienda de artículos, donde los elementos no son intercambiables, transferibles o vendibles. Esto abre futuros planes para que algunos vehículos de Rocket League lleguen a otros juegos de Epic con el tiempo, apoyando la propiedad cruzada de juegos."
Esto claramente nos indica la dirección que Epic Games quiere tomar con Rocket League. Como ya sabemos, Epic Games compró Rocket League y su desarrollador en 2019, y actualmente, está en la tienda de Epic Games gratis. Que el juego fuera gratuito podría ser un factor importante para este cambio.
Las consecuencias de eliminar el comercio en Rocket League
Eliminar el comercio de jugador a jugador significa que los jugadores ahora gastan más moneda del juego en artículos, y esto seguramente aumentará las microtransacciones dentro del juego. También nos dice que este fue un movimiento premeditado de Epic, ya que tenían que tener esto planeado desde que lo hicieron gratis. Sin embargo, los jugadores deberían estar tranquilos, ya que Epic afirma que cualquier artículo que se haya intercambiado antes de este cambio permanecerá y no se eliminará.
Este cambio también afectará en gran medida otro dominio de este juego. Sin comercio, los jugadores ya no pueden comprar cosméticos de sitios web de terceros. Los cosméticos en estos sitios web eran mucho más baratos que en la tienda de artículos del juego, a menudo tan bajos como una décima parte del precio original, lo que significa que este cambio obligará a un jugador a pagar el precio original por el mismo artículo.
El equipo de Psyonix también afirma que planean introducir la propiedad cruzada de juegos para los vehículos de Rocket League. Esto significa que si un jugador compra un vehículo en Rocket League, también tendrá acceso a ese vehículo en un juego completamente separado en la tienda de Epic Games, pero eso requerirá que ese vehículo esté presente en ambos juegos. Esta característica aún está por implementarse, sin embargo.
¿Cómo reaccionaron los fans a la eliminación del trading?
Bueno, la recepción de los fans ha sido desfavorable, por decir lo menos. Desde hilos en X, hasta foros de discusión en Reddit, la respuesta ha sido más o menos la misma en todas partes. La comunidad está decepcionada y descontenta, ya que piensan que este cambio fue más beneficioso para los desarrolladores que para la comunidad.
Una gran causa de enojo es la incapacidad de usar sitios web de terceros para comprar cosméticos más baratos, ya que los cosméticos del juego se consideran caros. Los jugadores también especulan que esto matará aún más el juego, con algunos diciendo que han decidido dejar este juego por completo y pasar a otra cosa.
¿Qué depara el futuro para Rocket League?
Aunque nada se puede decir con certeza, la recepción de los fans indica que el juego perderá popularidad. El recuento de jugadores ya estaba disminuyendo y esto parece haber acelerado solo el proceso. En el lado positivo, al menos los jugadores ya no pueden ser estafados por algún vendedor de terceros, aunque hasta ahora esto parece ser la única ventaja. Pero sin comercio, la comunidad se siente un poco vacía. Solía ser animada, pero ahora los jugadores se preguntan qué sigue para el juego y cómo pueden seguir involucrados.
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