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Cambios en el parche 14.11 de LoL explicados

Cambios en el parche 14.11 de LoL explicados

League of Legends continúa lanzando nuevas actualizaciones y parches que mantienen el juego fresco tanto para jugadores veteranos como nuevos. Temporada 14 no es diferente, ya que Riot Games ha lanzado las notas del parche 14.11 y parece traer algunos cambios importantes que sin duda cambiarán la forma en que ciertos jugadores juegan el juego.

Hoy, vamos a repasar todo lo que sabemos sobre el parche 14.11 de League of Legends. Esto incluye algunos de los cambios importantes que los jugadores pueden esperar de él, además de ofrecer las notas completas del parche oficiales para que los jugadores puedan revisarlas por sí mismos.

Así que, sin más preámbulo, aquí están todos los cambios de League of Legends 14.11 explicados. Si quieres conocer cada cambio en profundidad, siempre puedes contratar a un entrenador de nivel profesional de Eloking para que te brinde una visión completa. Solo no olvides usar el código “BoostToday” para obtener un 20% de descuento en tu sesión.

Cada cambio importante que llega en el parche 14.11 de League of Legends

Héroe musculoso en armadura futurista liderando un asalto

Primero, queremos repasar algunos de los cambios que parecen más interesantes. Vamos a seleccionar algunos de los cambios importantes que llegan al Parche 14.11 de LoL y expandirlos para asegurarnos de que sepas qué esperar cuando se lance la actualización.

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Un juego lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
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Dos juegos lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Tiempo de espera promedio <10 minutos
$8.00 $3.00 por juego
Tres juegos lol Rank 3
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Tiempo de espera promedio <10 minutos
$12.00 $2.50 por juego

K’Sante

Comencemos con lo que posiblemente es el cambio más grande que llega al juego, y eso es cómo K’Sante está siendo rehecho. Para resumir, será menos resistente pero hará más daño de lo que podía antes. Su ofensiva está recibiendo mejoras y nerfs, pero los detalles de su implementación son desconocidos.

Intercambios de Línea

Debido al alto número de intercambios de línea en el torneo MSI, ahora van a nerfearlo para que no sea tan frecuente como antes. Las líneas inferiores doble rango también serán nerfeadas. Para hacer que los Intercambios de Línea sean menos frecuentes, los valores de fortificación y oro de la primera torreta cambiarán.

Primeros Ítems para Tiradores

Guerrera mística lanzando hechizos en un entorno fantástico oscuro

Los primeros ítems para Tiradores recibirán múltiples nerfs y mejoras. Ítems como Collector e IE son un poco más fuertes de lo que los desarrolladores desearían, por lo tanto, es más probable que sean nerfeados, mientras que ítems como ER podrían ser mejorados. Shiv está siendo poco usado por los jugadores porque es débil en comparación con otros ítems, así que también será reforzado para aumentar su tasa de elección.

Cambios en la Arena

El modo arena está recibiendo numerosos cambios también. Uno de los cambios más grandes que llegan a ese modo es que la curación será nerfeada. Además de eso, varios campeones más débiles se harán más fuertes, para que tengan una oportunidad de lucha, y viceversa.

Los personajes que están recibiendo mejoras son:

  • Ekko, Fizz, LB, Corki, Viktor, Ziggs, Akshan

Los personajes que están recibiendo nerfs son:

  • Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

Post Corrección Rápida

Blackfire Torch y Ashes están recibiendo cambios. Ashes es fuerte para junglers, por lo que será nerfeado para hacer a los junglers más débiles en lugar de nerfear el rol completamente. Draven fue nerfeado demasiado en el último parche, así que se hará mucho más fuerte una vez que tenga un Bloodthirster.

Notas completas del parche oficiales

Mapa detallado de juego de fantasía con varios terrenos y estructuras

Con los cambios importantes ya mencionados, es hora de presentar las notas completas del parche oficiales para que ustedes puedan revisarlas por ustedes mismos.

Intercambios de Línea

  • Ha sido un tema de conversación popular a lo largo del MSI
  • Aunque creemos que parte de esto fueron los equipos adaptándose a las diferencias de emparejamiento de jugadores con el tiempo, en algunos casos, es más óptimo de lo que nos gustaría (por ejemplo, líneas inferiores doble rango)
  • Aunque algunos intercambios de línea de vez en cuando son favorables para la experiencia del espectador, cada juego es demasiado
  • Vamos a ajustar los valores de fortificación y oro de la primera torreta como resultado

K'Sante

  • K'Sante también ha sido un tema candente desde el MSI
  • Aunque ha habido algunos emparejamientos favorables contra él, generalmente no era lo suficientemente explotable
  • A corto plazo, estamos haciendo algunos cambios específicos para reducir cuánto daño puede absorber con W. También tenemos la intención de darle una mayor revisión a parte de su kit para darle fortalezas y debilidades más marcadas, pero eso llevará tiempo
  • Dado que tiene la opción entre resistir y luchar, probablemente tampoco debería ser tan generalmente duradero

Tiradores en General

  • Los Tiradores después de los cambios en el snowballing, experiencia están ahora a niveles de durabilidad similares al parche de durabilidad
  • También parecen muy fuertes, pero estamos esperando más información antes de actuar de manera significativa
  • Tenemos la intención de ajustar alrededor de este nivel aproximado de durabilidad y nerfear otras cosas como daño, etc. si son demasiado fuertes

Primeros Ítems para Tiradores

Criatura fantástica colorida con cabello de fuego parada sobre una roca en un paisaje dramático

  • En general, los primeros ítems para Tiradores parecen estar cerca
  • Kraken/Collector/ER/IE son todas opciones viables de variada fuerza
  • Creemos que Collector e IE están un poco por el lado fuerte y ER un poco por el lado débil
  • Shiv ha tenido dificultades para encontrar una audiencia, estamos buscando moverlo más hacia el espacio de golpeo y también es bastante débil

Post Correción Rápida

  • Nuestra corrección rápida en general ha puesto a Blackfire Torch y Ashes en un lugar razonable
  • Se pretendía que Ashes fuera un ítem fuerte para los junglers de AP, por lo tanto, fue nerfeado de manera genérica, en lugar de nerfear la jungla específicamente
  • Draven fue ligeramente sobrenerfeado, pero esperamos que recupere algo de este poder una vez que los jugadores cambien completamente a Bloodthirster
  • Smolder
  • Smolder ha aterrizado en un lugar un poco extraño; Tri Force en general está ofreciendo un paquete un poco mejor que Essence Reaver en general
  • Queremos que los ítems de Sheen sean viables en él, y también tener algunas construcciones con Crítico y algunas sin Crítico

Arena

  • Tras los cambios del 14.10, nos estamos centrando principalmente en hacer cambios más grandes en nerfear la curación, mejorar campeones débiles, nerfear más a los luchadores
  • También estamos tomando una nueva medida en artículos legendarios y prismáticos atípicos
  • Mejoras dirigidas a Ekko, Fizz, LB, Corki [tuvo varios nerfs específicos de Arena que ya no tienen sentido], Viktor, Ziggs, Akshan
  • Nerfs dirigidos a Darius, Vi, Rhaast, Gragas, Garen, Trundle, Vlad, Aatrox, Briar

ARAM

  • La principal estrategia es eliminar modificadores de buff/nerf que ya no tienen sentido y seguimientos a los cambios del 14.10 que se están implementando
  • Mejoras a Corki, Ezreal, Yasuo, Yone, MF. Nerfs a Shen, Veigar, Akshan, Morgana, Nautrilus, Hwei, Skarner

FAQs

El Parche 14.11 de League of Legends saldrá el jueves 30 de mayo de 2024. Esta información viene directamente de Riot, así que está definitivamente confirmada y es bastante improbable que haya retrasos, ya que los parches generalmente no encuentran muchos problemas.

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