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Todos los Nuevos Objetos de la Temporada 14 de League of Legends Explicados
La temporada 14 de League of Legends está a punto de salir, y la temporada promete traer un montón de nuevas adiciones al juego que siempre está expandiéndose. Además del nuevo campeón Hwei que llegará al juego, también hay un montón de nuevos objetos que los jugadores podrán comprar y usar para sus campeones cuando estén en la grieta.
Hoy, estamos aquí para revisar todos los nuevos objetos que llegan a la temporada 14 de League of Legends uno por uno. Para hacer las cosas fácilmente digeribles, también hemos categorizado todos los objetos basándonos en la clase de campeón a la que pertenecen, ya sea soporte o asesino.
Así que, sin más preámbulos, aquí están todos los nuevos objetos de League of Legends que llegan en la Temporada 14. Si quieres adelantarte y aprender sobre los nuevos objetos tan pronto como estén disponibles, considera tener un entrenador de nivel profesional de Eloking que te muestre las cuerdas. Puedes usar este y todos nuestros otros servicios por usar el código "BoostToday" para obtener un 20% de descuento.
Todos los Nuevos Objetos para Tiradores
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Terminus
Con un precio de 3200 de oro, Terminus está fabricado a partir de Arco Recurvo, Último Susurro, Daga y 750 de oro. Destacando con 40 de Daño de Ataque y 30 por ciento de Velocidad de Ataque, sus propiedades únicas incluyen el pasivo "Sombra", infligiendo 30 de daño mágico en el impacto, y el pasivo "Yuxtaposición", alternando entre efectos de Luz y Oscuridad con cada ataque. Los ataques de Luz ofrecen bonificaciones de armadura y resistencia mágica, mientras que los ataques Oscuros proporcionan penetración de armadura y magia, ambos acumulándose hasta 25 acumulaciones durante cinco segundos.
Todos los Nuevos Objetos de Soporte
Atlas del Mundo
Con un costo de 40 de oro, World Atlas ofrece 30 de Salud, 25 por ciento de Regeneración de Mana, 25 por ciento de Regeneración de Salud y tres de oro cada 10 segundos. Diseñado para soporte, se transforma en Brújula Rúnica al ganar 500 de oro. Este objeto genera oro a través de cargas, obtenidas cada 18 segundos, con un máximo de tres acumulaciones. Ganar oro implica dañar campeones o estructuras y matar súbditos, fomentando la participación del soporte en las actividades de carril.
Brújula Rúnica
Una versión mejorada de World Atlas, Brújula Rúnica, con un costo de 500 de oro, mejora las estadísticas a 100 de Salud, 50 por ciento de Regeneración de Mana, 50 por ciento de Regeneración de Salud y 5 de oro cada 10 segundos. Manteniendo los mismos mecanismos de generación de oro, este objeto, al alcanzar 1,000 de oro, puede evolucionar aún más en la versátil Bendición de los Mundos u otros objetos de soporte. El rol de soporte gana profundidad adicional con las cargas generadoras de oro y la posibilidad de influir en el ingreso de oro del equipo al matar súbditos.
Bendición de los Mundos
Como una actualización intermedia de Brújula Rúnica a 1,000 de oro, Bendición de los Mundos mantiene las mismas estadísticas: 100 de Salud, 50 por ciento de Regeneración de Mana, 50 por ciento de Regeneración de Salud y cinco de oro cada 10 segundos. Sirviendo como un objeto de transición, proporciona flexibilidad para los campeones de soporte para adaptar su construcción según las necesidades cambiantes del partido.
Con el pasivo "Bendición de la Montaña", Oposición Celestial reduce el daño entrante de campeones en un 40 por ciento (cuerpo a cuerpo) y 25 por ciento (a distancia). Después de absorber daño, se libera una onda de choque, reduciendo la velocidad de los enemigos en un 50 por ciento durante 1.5 segundos. El efecto se refresca si el campeón sale del combate durante 15 segundos, ofreciendo una herramienta estratégica de defensa y control de multitudes para campeones de soporte.
Trineo del Solsticio
Trineo del Solsticio recompensa a los jugadores por ralentizar o inmovilizar campeones enemigos, otorgando 120 de salud adicional y 90 de velocidad de movimiento durante cuatro segundos al usuario y al aliado cercano con menos salud. El pasivo tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos, introduciendo un aspecto táctico a los enfrentamientos al proporcionar ventajas temporales de salud y movilidad.
Canto de Sangre
Canto de Sangre introduce el pasivo "Spellblade", mejorando el siguiente ataque con daño físico adicional en el impacto después de usar una habilidad, con un tiempo de reutilización de 1.5 segundos. Al apuntar a campeones, aplica "Exponer Debilidad", aumentando el daño que reciben en un 12 por ciento para campeones cuerpo a cuerpo y ocho por ciento para campeones a distancia durante seis segundos. Este objeto fomenta el uso hábil de habilidades y la precisión en los enfrentamientos de campeones.
Creador de Sueños
Con el pasivo "Creador de Sueños", Creador de Sueños otorga una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Púrpara cada ocho segundos. Curar o proteger a un aliado consume estas burbujas, proporcionando refuerzos defensivos y ofensivos durante tres segundos. La Burbuja Azul reduce el daño entrante, mientras que la Burbuja Púr
FAQs
Explore the unique passives and effects of items across various roles, from the game-changing Lightshield Strike of Sundered Sky for fighters to the strategic utility of Dream Maker for supports. Understand how these items contribute to champion strengths and influence the evolving meta. It's also important to research on how these items effect new changes in the game like the new internal rift effect.
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