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Dota 2 puede que no pueda competir con League of Legends en cuanto a popularidad, pero el juego tiene una base de jugadores dedicada que sigue disfrutando del MOBA de Valve, a pesar de no recibir tantas actualizaciones como su competidor. Bueno, el nuevo héroe, Largo, está aquí para cambiar eso.
Diseñado como un héroe de apoyo y deshabilitador cuerpo a cuerpo en Dota 2, el estilo de juego de Largo es un poco único. Los jugadores deben usar el control a corto alcance para mejorar a sus compañeros de equipo. Aunque el impacto de este personaje no se ve instantáneamente, como sucede con otros héroes en el juego, el impacto lento y constante que tiene no puede ser negado, especialmente en manos de un jugador que sabe cómo jugarlo.
¿Cuál es el estilo de juego de Largo en Dota 2?
Largo es un héroe de Fuerza cuerpo a cuerpo héroe diseñado como apoyo y deshabilitador. Su equipo se centra en el control a corto alcance, proporcionando mejoras a los compañeros de equipo cercanos, y en un impacto sostenido en lugar de en un daño explosivo rápido. Esto lo empuja naturalmente al rol de posición 4, con algo de margen para ser un offlaner utilitario en ciertas composiciones.
Largo genera valor en peleas más largas al usar efectos de refresco o extensión a través de sus sinergias Innata y Shard. No escala al pegar más fuerte o al farmear objetos de daño. En cambio, su impacto proviene de objetos basados en aura, posicionamiento inteligente y un buen tiempo de hechizos. La desventaja es que Largo es extremadamente sensible a la ejecución y a la coordinación del equipo, lo que explica por qué su tasa de victorias ha sido muy baja en todos los rangos desde su lanzamiento.
¿Cómo funcionan las habilidades de Largo en Dota 2?
A continuación se explica cómo funciona cada parte del kit de Largo en juegos reales.
Encore
La habilidad innata de Largo extiende pasivamente la duración de todas las mejoras que aplica a sí mismo o a sus aliados. Las habilidades y mejoras de objetos que normalmente están equilibradas en ventanas cortas, como Croak of Genius o objetos utilitarios dirigidos, pueden volverse demasiado poderosas con un uso constante en lugar de spam.
Catchy Lick (Q)
Esta es una habilidad de atracción de un solo objetivo que arrastra ligeramente al objetivo hacia Largo. Causa daño mágico a los enemigos y aplica un disipado básico a cualquier unidad. Si se elimina algo, Largo gana una regeneración temporal de salud. Es mejor para reposicionamiento y utilidad que para deshabilitar, y se usa mejor para atraer enemigos de regreso a Frogstomp o para eliminar mejoras defensivas temprano.
Frogstomp (W)
Frogstomp es la habilidad principal de control de Largo. Lanza renacuajos en un área que golpean cada segundo, infligiendo daño mágico, aplicando ministunes y ralentizando a los enemigos dentro. No es un bloqueo duro, pero la constante interrupción lo hace especialmente fuerte en peleas largas, espacios reducidos y concursos de objetivos.
Croak of Genius (E)
Mejora a un compañero de equipo al reducir los costos de maná y hacer que parte de su daño se repita como daño a lo largo del tiempo durante cinco segundos. Usar maná acorta la mejora, creando una elección entre el uso rápido de hechizos y un mayor valor. Funciona mejor con efectos de daño de larga duración y obtiene valor adicional de Encore y Shard, pero tanto la mejora como el daño a lo largo del tiempo son disipables.
Amphibian Rhapsody (R)
Amphibian Rhapsody pone a Largo en modo de canción, lo que reemplaza sus habilidades por tres canciones basadas en el ritmo, cada una proporcionando diferentes ventajas. Golpear los ritmos otorga pilas de Groovin' para armadura adicional y canciones más baratas, mientras que perder ritmos elimina estas pilas. Los objetos permanecen utilizables. A continuación, se detallan las tres canciones.
Bullbelly Blitz otorga amplificación de hechizos y daño mágico adicional en ataques. Hotfeet Hustle aumenta la velocidad de movimiento y proporciona una breve resistencia a la lentitud. Island Elixir proporciona curación periódica en área.
¿Cómo cambian las habilidades de Largo Aghanim’s Shard y Scepter?
Estas mecánicas se vuelven más fuertes una vez que Largo recogió sus mejoras de Aghanim. Aghanim’s Shard potencia Encore al reflejar mejoras. Cuando mejoras a un aliado, Largo recibe el mismo efecto, y cuando mejoras a ti mismo, el aliado más cercano en rango también se beneficia. Convierte objetos como Lotus Orb, Solar Crest, Glimmer Cape e incluso Linken’s Sphere en capaces de golpear múltiples objetivos.
Aghanim’s Scepter mejora Amphibian Rhapsody, permitiendo a Largo tocar dos canciones por ritmo y agregando daño mágico que escala con las pilas de Groovin’. Le da una presencia ofensiva un poco más en peleas tardías, pero en general, su escalado todavía se inclina fuertemente hacia el apoyo y la utilidad en lugar de daño crudo.
¿Cómo deberías jugar a Largo basado en sus habilidades y debilidades en Dota 2?
Largo prospera en alineaciones coordinadas donde los efectos de aura y el tiempo importan. Jugarlo como un núcleo o en medio es generalmente un enfoque perdedor, ya que no tiene escalado y daño crudo. Funciona mejor como un apoyo en la retaguardia en lugar de lanzarse por las muertes.
En la línea, prioriza intercambios seguros y zonificación. Pon solo un punto en Catchy Lick temprano por utilidad, y maximiza Frogstomp primero para control de área y sinergia con los aturdimientos del equipo. Croak of Genius viene después, ya que su amplificación de daño realmente brilla en peleas más largas.
Las elecciones de objetos también deben jugar con sus fortalezas y limitaciones.
Mekansm es esencial en la fase temprana del juego. Holy Locket es demasiado lento para ser útil.
En la fase media del juego, busca Solar Crest, Glimmer Cape o Urn/Spirit Vessel, dependiendo de la sostenibilidad del enemigo.
En la fase tardía del juego, consigue Lotus Orb, Aghanim’s Scepter, Kaya y Sange, o Linken’s situacional
Cuando se trata de Amphibian Rhapsody, debes recordar que no está diseñado para ser utilizado en exceso. Las canciones de curación y velocidad bloquean sus hechizos base y rinden menos en comparación con objetos como Mek o Drums. La canción de daño es el único modo verdaderamente único, pero funciona principalmente cuando tu equipo ya está adelante.
FAQs
Largo funciona mejor como un apoyo en posición 4. Puede flexionar a utilidad en offlane, pero tiene dificultades como núcleo.
No. Su valor proviene del control, mejoras y utilidad, no del daño crudo.
Necesita buena coordinación y un tiempo limpio. En juegos desorganizados, su kit pierde mucho valor.
Frogstomp debe ser maxeada primero. Proporciona el mayor control y impacto en las peleas.
¿Qué viene después?
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