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Dota 2: Todo sobre la actualización de Aguas Errantes
Dota 2 [1] puede no ser tan popular como League of Legends, pero eso no significa que el juego no recibe actualizaciones constantes. Valve, el desarrollador del juego y propietario de Steam, asegura que Dota 2 tenga un flujo constante de nuevo contenido que mantiene a los jugadores enganchados y comprometidos, y la actualización más reciente es la actualización de Aguas Errantes.
Hoy, estamos aquí para repasar todo lo que los jugadores necesitan saber sobre la actualización de Aguas Errantes de Dota 2. Esto incluye el cambio de mapa así como la reestructuración de los campamentos de creeps. La actualización también trae otros cambios como el equilibrio de héroes y objetos y cómo las Runas de Sabiduría han sido reemplazadas por santuarios.
Entonces, sin más preámbulos, aquí está todo lo que debes saber sobre la actualización de Aguas Errantes de Dota 2. Si quieres subir de rango en esta actualización, tenemos lo que necesitas. Solo contrata a un profesional de Eloking y haremos el resto. También puedes usar el código “BoostToday” para obtener un excelente 20% de descuento en tu pedido.
Reestructuración del mapa: Aguas Errantes
La actualización 7.38 introduce una renovación en el mapa de Dota 2, titulada Aguas Errantes. La actualización amplía el sistema fluvial añadiendo nuevas vías navegables a través de las regiones de la jungla. Estas vías vienen con una nueva mecánica donde los jugadores obtienen un aumento de velocidad si se mueven con la corriente. Ir contra la corriente no ralentizará a los jugadores.
El juego muestra la dirección de las corrientes, por lo que es fácil para los fanáticos optimizar su movimiento y recorrer el mapa. Este cambio acelera la recolección en la jungla y permite que los equipos roten por el mapa. Además, estas nuevas vías navegables interaccionan con habilidades como los charcos de Slardar, así que hay una buena atención a los detalles.
Los cambios en el mapa alteran los puntos de referencia clave. Roshan, el creep neutral más icónico del juego, volverá al río después de años de reubicación. Su guarida estará en cualquier lado del río cerca de los puntos de aparición de Runas de Poder, y vagará entre las regiones del sur y del norte a medida que avance el juego. Este cambio hace que las peleas con Roshan sean más impredecibles, obligando a los equipos a tomar decisiones sobre la marcha.
Reestructuración de los campamentos de creeps
Los creeps neutrales han sido renovados en la actualización 7.38. Un nuevo campamento de creeps está en el juego, presentando creeps que evolucionan a medida que avanza la partida. Comienza con Pollywogs, que se transforman en Boglets y luego se convierten en Croakers. Esta mecánica de evolución asegura que la recolección en la jungla no sea la misma durante toda la partida.
Runas de Sabiduría reemplazadas por santuarios
Las Runas de Sabiduría, un elemento básico para los puntos de experiencia, han sido reemplazadas por los Santuarios de Sabiduría. Estos santuarios funcionan de manera similar, donde otorgan experiencia adicional. La diferencia es que los jugadores deben estar dentro de un radio de 300 unidades durante tres segundos para recoger la experiencia. Sin embargo, el santuario se desactiva si un oponente está dentro del mismo radio, así que estas áreas son puntos calientes para peleas. Este cambio incentiva a los jugadores a ser más agresivos, especialmente durante la fase de línea.
La actualización reestructura las Piscinas de Loto para seguir la misma mecánica. Los jugadores deben estar sin ser molestados dentro del radio de la piscina para obtener el Loto Sanador.
Ajustes a los Tormentores
El Tormentor, un objetivo neutral introducido en parches anteriores, ha sido cambiado en esta actualización. Solo aparecerá un Tormentor en el juego ahora en lugar de dos cerca de la base de cada equipo. La ubicación de aparición depende de la posición de Roshan y la hora del día. Además, el Tormentor ahora deja caer un área de efecto de curación al ser destruido, asegurando que los jugadores no tengan que regresar después de haberlo disputado.
Reestructuración de objetos neutrales
Uno de los mayores cambios en el parche 7.38 es la reestructuración del sistema de objetos neutrales. Los objetos neutrales no caen aleatoriamente de los campamentos de creeps. En cambio, limpiar un campamento da a los jugadores una nueva moneda, Madstone, que pueden usar para crear objetos neutrales. Limpiar un campamento proporciona tres Madstones: dos para el héroe que lo limpió y uno para un compañero aleatorio.
Los objetos neutrales están compuestos de Artefactos, el objeto base, y Encantamientos, los modificadores que aumentan estadísticas. Por ejemplo, combinar la Pulsera oculta con el Encantamiento Robusto da a los jugadores salud y regeneración extra. Los jugadores deben crear objetos de menor nivel antes de poder progresar hacia los de mayor nivel, así que deben priorizar si necesitan aquellos que son instantáneamente buenos o los que aumentan con el tiempo.
Dota 2 tiene un nuevo menú de acceso rápido que permite a los jugadores rastrear qué objetos neutrales han fabricado sus compañeros. Este menú permite que los equipos coordinen mejor y mejorará la experiencia de cola en solitario.
Mejoras en la calidad de vida
La actualización 7.38 introduce numerosos cambios en la calidad de vida para mejorar la experiencia del jugador. Ahora hay un temporizador de Roshan en el HUD, para que los jugadores puedan rastrear sus tiempos de aparición y reaparición. Se han mejorado los efectos de objetivo de los objetos, y se ha introducido una función de Marcar para Vender para los objetos en la mochila para simplificar la gestión del inventario.
Equilibrio de héroes y objetos
Como en otros parches de Dota 2, el parche 7.38 introduce numerosos ajustes a héroes y objetos. Aunque los detalles son largos y extensos, el meta general cambiará y alentará a los jugadores a probar otros personajes. Héroes que sinergizan bien con las nuevas mecánicas del mapa, como aquellos con habilidades basadas en movimiento, pueden volverse más populares. Los objetos que funcionan bien con el nuevo sistema de objetos neutrales probablemente serán más prominentes.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió Dota 2?
Dota 2 salió en 2013, tras casi dos años de pruebas beta. Antes de eso, el primer Dota fue lanzado en 2013.
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