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La IA ha resultado en que la comunidad general de videojuegos sea bastante divisiva. La herramienta se usa en casi todas las piezas de medios de entretenimiento ahora, ya sea para resucitar la apariencia de actores que han fallecido, como lo que sucedió en múltiples películas de DC y Disney, o para hacer videos sin fines de lucro de actores cantando canciones que de otro modo no harían.
Sin embargo, el arte de IA es algo que mucha gente encuentra controversial, especialmente cuando se usa en medios como los videojuegos. Genshin Impact tuvo toda la controversia de la voz de IA y ahora el juego más reciente que ha sido scrutinizado por usar IA es FragPunk [1]. Hoy, queremos profundizar en todo lo que puedas querer saber sobre el potencial uso de IA en FragPunk, incluyendo si el juego realmente la usa, y cuáles podrían ser las implicaciones para los videojuegos en el futuro.
Así que, si también te has estado preguntando si FragPunk realmente usó arte de IA, sigue leyendo porque tenemos la información que necesitas.
Las alegaciones de arte generado por IA en FragPunk
​La integración de inteligencia artificial en la creación de arte ha suscitado un importante debate dentro de la comunidad de videojuegos. Un ejemplo reciente es FragPunk, un shooter de héroes 5v5 desarrollado por Bad Guitar Studio y publicado por NetEase. Han surgido alegaciones que sugieren el uso de arte generado por IA en los materiales promocionales del juego, lo que ha llevado a discusiones sobre las implicaciones éticas de tales prácticas.
Las alegaciones comenzaron antes de que los jugadores pudieran jugar FragPunk. La obra de arte promocional del juego mostró signos de ser generada por IA, especialmente una imagen en la que el personaje Serket parecía estarle faltando un dedo. Aquellos que han investigado sobre el arte generado por IA antes probablemente saben que una de las cosas que las herramientas luchan por comprender son las manos, particularmente los dedos.
En general, este detalle despertó sospechas, ya que las imágenes generadas por IA a menudo tienen dificultades para representar con precisión la anatomía humana, especialmente las manos. Una publicación en Reddit que resaltó esta discrepancia alimentó aún más la especulación sobre el uso de IA en los activos artísticos del juego. Desde entonces, todo el juego ha estado bajo un intenso escrutinio por parte de la comunidad de videojuegos, especialmente aquellos que creen que el uso de arte generado por IA es básicamente como “hacer trampa” y le quita mérito a quienes realmente dedican pasión y dedicación a su trabajo.
¿Se ha pronunciado el desarrollador de FragPunk sobre el uso de arte generado por IA?
A pesar de las crecientes preocupaciones, no ha habido confirmación oficial por parte de Bad Guitar Studio respecto al uso de arte generado por IA en FragPunk. Algunos miembros de la comunidad argumentan que las anomalías podrían resultar de un error humano durante el proceso de diseño en lugar de la participación de herramientas de IA. Sin embargo, el consenso general es que tal error es muy poco probable que provenga de un error humano, sugiriendo que esa imagen particular probablemente fue generada mediante IA.
Lo que más hace que la gente se cuestione a sí misma es el hecho de que plataformas como Steam tienen políticas que exigen a los desarrolladores divulgar el uso de IA en el desarrollo de videojuegos. FragPunk no tiene tales disclaimers, lo que sugiere que el juego no ha utilizado contenido generado por IA. Por supuesto, eso solo se limitaría al juego en sí y no al material de marketing, lo que significa que todavía existe la posibilidad de que el material promocional del juego haya sido creado mediante IA, al menos parte de él.
En general, FragPunk está siendo disfrutado por múltiples personas en todo el mundo, y la controversia de la IA no es realmente tan grande. El juego tiene múltiples características de jugabilidad únicas, como la mecánica de las Cartas de Fragmento, que aseguran que FragPunk sea fresco para los jugadores y puede crear una identidad separada de los muchos otros shooters de héroes 5 contra 5 que existen, como Valorant.
¿Qué otros juegos utilizan arte generado por IA?
La situación de FragPunk refleja una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, donde el arte generado por IA se está volviendo más prevalente. Por ejemplo, Activision ha reconocido el uso de herramientas de IA generativa en el desarrollo de activos para títulos como Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone. Dado que Activision es una compañía AAA, lo que significa que el estudio contrata a múltiples personas para hacer el trabajo, existe la amenaza de que la IA eventualmente reemplace múltiples trabajos humanos en el espacio de los videojuegos.
Naturalmente, esta admisión ha suscitado reacciones mixtas entre los jugadores, algunos expresando preocupaciones sobre la calidad y autenticidad del contenido creado por IA. Por otro lado, el aumento del uso de videojuegos también da más visibilidad a los videojuegos dibujados a mano como Cuphead. Mientras los estudios AAA se están volviendo más hacia la utilización de herramientas de IA, los desarrolladores indie principalmente quieren crear cosas en las que puedan volcar sus corazones y almas, aumentando en última instancia su demanda entre los jugadores que quieren algo genuino.
¿Es malo usar IA en videojuegos?
El uso de IA en la creación de arte plantea cuestiones éticas, particularmente en relación con el potencial desplazamiento de artistas humanos y la originalidad del contenido generado. Judy Ehrentraut, una estratega de contenido creativo en Red Meat Games, enfatiza la importancia de entrenar éticamente los modelos de IA y mantener la transparencia en su uso.
Tomemos como ejemplo la controversia sobre los actores de voz en inglés de HoYoverse. ​En marzo de 2025, la comunidad de videojuegos fue agitada por informes de que dos actores de voz en inglés para el próximo título de HoYoverse, Zenless Zone Zero, fueron reemplazados inesperadamente. Emeri Chase, la voz de Soldier 11, y Nicholas Thurkettle, quien interpretó a Lycaon, afirmaron que fueron recasteados sin previo aviso. Esto sucedió cuando eligieron no trabajar durante la huelga de SAG-AFTRA, que busca protección contra el uso de inteligencia artificial en la actuación de voz.
Las cosas no se detuvieron ahí, ya que la controversia se intensificó cuando más actores de voz en inglés decidieron abandonar sus roles en títulos como Genshin Impact y Zenless Zone Zero. Se ha vuelto tan malo que múltiples escenas en los juegos mencionados anteriormente están completamente sin voz cuando se juegan en la versión en inglés.
La situación subraya una tendencia más amplia en la industria donde los desarrolladores están recurriendo cada vez más al contenido generado por IA, llevando a veces a reacciones negativas tanto de creadores como de audiencias. Por ejemplo, Genshin Impact enfrentó críticas por supuestamente utilizar arte generado por IA en un evento web, lo que plantea preguntas sobre la autenticidad y calidad de dicho contenido.
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Preguntas Frecuentes
¿Ha incorporado FragPunk arte generado por IA en sus activos del juego?
Sí, FragPunk ha enfrentado escrutinio por supuestamente usar arte generado por IA en sus materiales promocionales y activos dentro del juego. Los jugadores han identificado anomalías, como personajes con un número incorrecto de dedos, sugiriendo el uso de IA en la creación de estos visuales.
¿Cómo ha respondido la comunidad al uso de arte generado por IA en FragPunk?
La reacción de la comunidad ha sido en gran medida negativa. Muchos jugadores han expresado insatisfacción, especialmente respecto a la inclusión de arte generado por IA en artículos de pago. Este descontento es evidente en numerosas críticas negativas en plataformas como Steam, donde los usuarios critican la práctica como perezosa y irrespetuosa hacia los artistas.
¿Ha abordado FragPunk las preocupaciones sobre el arte generado por IA?
Hasta ahora, los desarrolladores de FragPunk no han respondido públicamente a la controversia en torno al uso de arte generado por IA. Este silencio ha contribuido a los debates en curso sobre transparencia y ética en el desarrollo de videojuegos dentro de la comunidad.
Referencias
[1] "Fragpunk website". store.steampowered.com. Recuperado el 28 de marzo de 2025
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