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Los cambios más grandes entre Elden Ring y Nightreign
Elden Ring [1] es fácilmente uno de los juegos más grandes de los últimos tiempos, y eso se debe en gran parte a lo inclusivo que es. Ya sea que desees una experiencia difícil optando por armas de combate básicas o que quieras hacer las cosas un poco más fáciles yendo por un build basado en magia, tienes la libertad de hacerlo. Sin embargo, esa libertad no existirá en el spin-off de Elden Ring llamado Elden Ring: Nightreign.
Hoy, queremos resaltar algunas de las diferencias más grandes entre Elden Ring y su spin-off Nightreign. Esto incluye la eliminación de la creación de personajes personalizados, la eliminación de pesos de armas, y cosas como cambios de movilidad a través de la inclusión de correr por las paredes y, posiblemente el cambio más grande, que es un mayor enfoque en el multijugador cooperativo con amigos.
Así que, si estás indeciso sobre obtener Elden Ring: Nightreign y te preguntas si realmente es tan bueno como el juego base, sigue leyendo porque ciertamente hay algunos cambios importantes.
Eliminación de la creación de personajes personalizados
Uno de los cambios más grandes en la jugabilidad es el cambio a personajes pre-hechos basados en arquetipos de clase, cada uno con habilidades, capacidades y movimientos distintos. Según el director Junya Ishikazi, en una entrevista con IGN, la decisión de eliminar la creación de personajes fue intencional. Se debió al deseo de simplificar la experiencia multijugador. El objetivo era permitir a los jugadores entrar rápidamente y jugar de manera casual para que no tuvieran que preocuparse por la creación de personajes o builds de inmediato.
Peso de armas eliminado
Nightreign elimina el peso de las armas, permitiéndote llevar y usar tantas armas como sea posible para cualquier clase. Todo el equipo es completamente ligero, lo que significa que no más rodar pesado. Puedes llevar hasta seis armas a la vez, un cambio necesario para mantener el ritmo más rápido del juego. FromSoftware finalmente ha dado un respiro a los jugadores, y después de experimentar este nivel de libertad, volver a la microgestión del inventario en el juego base será difícil.
Saltar por las paredes agregado, daño por caída eliminado
Una emocionante adición que acelera la jugabilidad en comparación con Elden Ring es la introducción de saltar por las paredes. En el juego original, navegar por castillos y mazmorras requería un plataformas precisos, y algunas áreas eran completamente inaccesibles con un salto estándar. Nightreign cambia esto al permitir a los jugadores escalar paredes y estructuras para alcanzar ubicaciones antes inalcanzables- sin el miedo de que el daño por caída los ralentice.
Sí, así es, el daño por caída ha desaparecido por completo, permitiéndote saltar desde cualquier altura sin recibir ningún rasguño- un cambio que podría sorprender a los veteranos de Elden Ring. Al principio, saltar desde un acantilado puede sentirse como una sentencia de muerte, pero cuanto más juegas, más se convierte en algo natural. Con la eliminación del daño por caída y la adición de saltar por las paredes, Nightreign busca ofrecer una experiencia de Elden Ring más rápida y simplificada.
Las estadísticas no son personalizables al subir de nivel
Subir de nivel en Nightreign es más rápido y más simplificado. En lugar de elegir manualmente qué estadísticas mejorar con tus Runes, cada nivel ofrece un aumento aleatorio a la resistencia, HP y FP. Esto te permite subir de nivel rápidamente sin perder tiempo asignando puntos y manteniéndote al día con el diseño de ritmo rápido del juego. Sin embargo, algunos jugadores pueden extrañar la capacidad de priorizar estadísticas específicas, lo que les permitía ir por el build que deseaban. Ya sea fuerza o destreza, la libertad de distribución de estadísticas de Elden Ring es una de sus mejores características.
Los mapas y jefes son aleatorios en cada sesión
En Nightreign, cada sesión coloca a los jugadores en una versión barajada de lugares familiares del Elden Ring original. Los jefes, hitos y botines cambian con cada partida, asegurando una experiencia fresca cada vez que comienza un nuevo ciclo diurno. Esta aleatoriedad anima a los jugadores a volver a jugar y enfrentarse a los ocho jefes únicos que el juego introduce.
Hablando de jefes, algunos de los jefes en Nightreign son jefes reciclados de juegos anteriores de FromSoftware, incluido el propio Elden Ring. Gracias a esto, algunos jugadores pueden ver el spin-off como una celebración de todo lo que el estudio ha logrado hasta ahora, trayendo algunos de los jefes más queridos de juegos anteriores para dar a los fieles fanáticos una sensación de nostalgia.
El ciclo de Nightreign dura tres días y noches en el juego
La jugabilidad y la historia de Nightreign giran en torno a un ciclo de tres días/noches, marcado por los avances de un ominoso Anillo de Reinado. Al entrar en el territorio de Nightreign, los jugadores son golpeados con lluvia ácida azul mortal y deben retirarse más allá de su umbral para sobrevivir. A medida que se acerca el último día, el peligro creciente agrega un desafío serio mientras refuerza un límite de tiempo que le da al juego una sensación natural de speedrun.
En el primer día, los jugadores pueden explorar libremente los mapas aleatorios, cazando tantos enemigos como sea posible antes de que la noche termine. Cada día reduce el área jugable, con la oscuridad que se aproxima restringiendo el movimiento y aumentando las apuestas. Esta mecánica es la primera para los juegos Soulsborne, ofreciendo un desafío fresco, diferente a todo lo que los jugadores han enfrentado antes.
El multijugador cooperativo es el corazón de Nightreign
Mientras que Elden Ring ofreció un multijugador limitado a través de interacciones PvP y PvE en las Tierras Intermedias, Nightreign toma un enfoque diferente al abrazar completamente el juego cooperativo. Aunque jugar en solitario es una opción, el juego está construido alrededor de una experiencia cooperativa de tres jugadores, lo que significa que jugar solo con dos jugadores no es una opción.
De hecho, este enfoque centrado en el cooperativo es el principal punto de venta de Nightreign. Esta sería la primera vez que FromSoftware desarrolla un juego soulslike que realmente abraza el multijugador y lo convierte en una parte central de su experiencia de juego. Aunque múltiples juegos soulslike han tenido multijugador, incluidos Elden Ring y Bloodborne, la característica no ha estado tan pulida como en Nightreign.
Gracias a la falta de pulido en el juego base, muchos jugadores y creadores de contenido tuvieron que recurrir a instalar mods de co-op sin interrupciones para jugar el juego con sus amigos. Después de todo, tener que unirte al mundo de tu amigo cada vez que tú o tu amigo mueren puede volverse rápidamente molesto, especialmente si consideras que derrotar a un jefe en el mundo de tu amigo no significa que lo hayas superado en el tuyo.
Más armas, sin armaduras
Para mejor o para peor, Nightreign elimina el sistema tradicional de armaduras, lo que significa que los jugadores no tendrán que gestionar defensa o resistencia. En su lugar, los buffs y la resistencia al daño provienen de los objetos recogidos en el juego. Las armas y los armamentos siguen siendo una parte esencial de la experiencia, siendo recompensados por derrotar a jefes menores y mayores.
Los jugadores pueden equipar hasta tres armamentos por mano, con sus buffs pasivos aplicándose independientemente de cuál se empuñe activamente. Las armas aún pueden ser mejoradas a través de un sistema más simplificado que involucra menos microgestión que el original.
Los compañeros pueden revivirte
La muerte es una compañera familiar en Elden Ring, pero en Nightreign, aunque no estamos cortando los lazos por completo, estamos manteniendo la distancia. Normalmente, cuando estás caído, estás fuera, pero en Nightreign, puedes quedarte en tu lugar y esperar a que tus compañeros Nightfarers te traigan de vuelta, todo mientras esquivas ataques implacables.
Revivir a un compañero requiere prácticamente golpearlo de vuelta a la vida. Aterrizar ataques en tu aliado caído llena un medidor que los pone de pie nuevamente. Sin embargo, cuanto más muertes acumules, más grande se vuelve el medidor de muerte. Esto significa que necesitarás aún más golpes para revivir- lo que se vuelve aún más difícil en medio del caos.
Afortunadamente, los ataques de corto y largo alcance funcionan para revivir, lo que te permite planificar estratégicamente cuando las cosas se ponen complicadas. Si el medidor de muerte se vuelve inmanejable, una rápida parada en un Sitio de Gracia lo reiniciará, así que planifica accordingly.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo difieren las estructuras de jugabilidad entre Elden Ring y Nightreign?
Elden Ring presenta una vasta experiencia de mundo abierto, fomentando la exploración y el descubrimiento al ritmo del jugador. En contraste, Nightreign ofrece un enfoque más estructurado, centrándose en una experiencia RPG condensada dividida en tres días en el juego, cada uno durando aproximadamente 40 minutos.
¿Cuáles son las características multijugador en cada juego?
Mientras que Elden Ring incluye elementos multijugador opcionales, tales como co-op e invasiones PvP, Nightreign está diseñado como una experiencia cooperativa dedicada. Los jugadores se unen en grupos de tres para enfrentar desafíos juntos, enfatizando el trabajo en equipo y la estrategia.
¿Cuáles son los precios de cada juego?
Elden Ring se lanzó a un precio estándar AAA de $59.99. Nightreign tiene un precio más bajo, con la edición estándar a $39.99, lo que refleja su experiencia de juego más enfocada y condensada. Dicho esto, es importante tener en cuenta que Elden Ring ahora tiene tres años, lo que significa que su precio ha bajado significativamente. Aquellos que quieran gastar $60 harán mejor en usar esa cantidad para comprar la edición completa de Elden Ring para asegurarse de que también obtienen el DLC Shadow of the Erdtree con él.
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