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El Castigador en Marvel Rivals [1] es un duelista que se especializa en alto daño explosivo y control de área. Armado con un arsenal versátil, se destaca en presionar a los enemigos desde el rango medio mientras tiene herramientas para controlar el espacio y reposicionarse efectivamente.
El Castigador prospera en enfrentamientos de rango medio, utilizando su arsenal para adaptarse a varios escenarios de combate. Sin embargo, la estrategia favorita de la mayoría de los jugadores que usan a El Castigador es sentarse en su torreta mientras sus compañeros lo defienden para que pueda infligir alto daño.
Adjudicación (Rifle de asalto): Un rifle automático de disparo rápido que causa 18 de daño por disparo. Tiene una tasa de fuego de 10 disparos por segundo con un cargador de 30 disparos. La caída de daño comienza a los 20 metros, disminuyendo al 70% a los 40 metros.
Redención (Escopeta): Una poderosa escopeta que dispara 14 perdigones por tiro, cada uno causando 10 de daño. Eficaz a corta distancia, puede eliminar objetivos más frágiles con uno o dos disparos. La caída de daño comienza a los 8 metros, reduciéndose al 40% a los 15 metros.
Granada de Azote (Clic derecho): Lanza una granada de humo que obstruye la visión del enemigo y empuja al Castigador hacia atrás, proporcionando una forma de desconectarse o interrumpir las líneas enemigas.
Conexión de Ventaja (Shift): Lanza un gancho para crear un cable, permitiendo que El Castigador cruce rápidamente distancias al presionar F. El cable permanece incluso si se despliega otro, permitiendo un reposicionamiento estratégico.
Torreta de Cosecha (E): Despliega una torreta estacionaria que mantiene al Castigador en el lugar, proporcionando mitigación de daño frontal mientras lanza proyectiles de disparo rápido. Eficaz para la negación de área y romper escudos enemigos.
Juicio Final (Q): Desata cañones Gatling duales y misiles montados en el hombro durante 10 segundos. Los cañones Gatling disparan a 33.33 disparos por segundo, causando 8 de daño por bala con munición infinita. Los misiles causan 50 de daño cada uno, con hasta 8 misiles por salve y un máximo de 3 misiles bloqueando a un solo objetivo. Durante este último, El Castigador es inmune a aturdimientos, lentitudes y efectos de inmovilización.
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